Retour d’expérience : comment le logiciel Orfeo s’adapte aux besoins d’uGo&Play ? “On est à la fois sur un logiciel qui est simple d’utilisation […] et en même temps complexe par la personnalisation possible. Mais c’est très agréable de pouvoir le façonner à notre image.” Merci à Florian Robitaille d’avoir accepté de répondre à nos questions ! Voir l'article du blog 👉🏼 https://lnkd.in/ekKqctyk #temoignage #logiciel #spectaclevivant
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Il y a un an aujourd’hui, je publiais mon premier article sur videoludique.ca, un blogue que je lançais suite à la fin de l’aventure RDS Jeux vidéo.🎮 Un blogue que je tiens seul, dans mon temps libre, bénévolement, dédié spécifiquement à l’industrie du jeu vidéo québécoise. 📊 Quelques statistiques, du 10 août 2023 au 10 août 2024. Près de 15 000 pages vues Plus de 8000 visiteurs uniques Top 5 articles les plus lus: 1- 50 jeux vidéo essentiels créés au Québec 2- Les 20 meilleurs jeux faits au Québec, selon Metacritic 3- Les jeux vidéo faits au Québec qui ont marqué 2023 4- Budget 2024 : Québec coupe dans les crédits d’impôts aux studios de jeux vidéo 5- Les employés de Bethesda Montréal se syndicalisent Top 5 pays visiteurs 1- Canada 🇨🇦 2- États-Unis 🇺🇸 3- France 🇫🇷 4- Irlande 🇮🇪 5- Suède 🇸🇪 Top sources du traffic 1- Facebook 2- Linkedin 3- Moteurs de recherche 4- Wordpress android app 5- Instagram Top sites référés par mon blogue (liens sur lesquels les visiteurs ont cliqué dans les articles) 1- Steam 2- Lexique ludique 3- Bêta-Testeur 4- MIGS 5- Kickstarter Revenus publicitaires générés: 1.70$ 🤷♂️ Entre-temps, j’ai pu contribuer à l’industrie locale également en tant que membre du jury pour la catégorie jeu vidéo indépendant des PRIX NUMIX. Ainsi que participer à la sélection des studios qui ont pu profiter d’une présence dans la Zone Indie Loto-Québec au Montreal Comiccon. Merci encore à la La Guilde du jeu vidéo du Québec pour la confiance. J’ai également entamé l’écriture d’un livre sur les jeux vidéo qui ont marqué l’histoire de cette industrie au Québec : 50 entrevues pour 50 jeux vidéo essentiels créés au Québec, où je souhaite préverser des témoignages directs de créateurs-clés de ces jeux. Et ensuite? L’industrie du jeu vidéo entre dans une période d’incertitudes et de changements, particulièrement au Québec où le gouvernement a décidé de réduire les crédits d’impôts qui ont historiquement permis à la province de devenir un pôle mondial dans la création vidéoludique. Il y a du positif aussi. Une tendance se dessine chez les nouvelles générations de développeurs, celle de voir le jeu vidéo comme un produit culturel québécois. Entre 2023 et 2025, il va y avoir eu plus de jeux vidéo publiés avec des thèmes spécifiquement québécois qu’il n’y en a eu dans les 30 précédentes années. Outre les enjeux financiers et les aléas de l’industrie; si le jeu vidéo devient un vecteur d’expression de soi, d’expression d’une culture, alors il devient essentiel, indéniable.
VIDÉOLUDIQUE.CA
videoludique.ca
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Si d'aventure vous aviez un peu de temps "libre" à passer devant un écran, je vous invite à jouer (et pourquoi pas en famille) à notre jeu mémory qui reprend certains des noms des compositrices que vous pouvez retrouver dans notre jeu de 7 familles dédié à 42 compositrices françaises. Trois niveaux pour ce jeu, facile avec 10 cartes, moyen avec 20 cartes et difficile avec 30 cartes ( ce qui ne représente somme toute que 15 noms de compositrices sur les 42 à connaître !). https://lnkd.in/eeVZwUMg
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Diana Macalova, spécialiste de la post-production, créer des sons pour le cinéma et la télévision avec l'enregistreur portatif Portacapture X8 de chez TASCAM Europe. "Le TASCAM Portacapture X8 est devenu un élément clé dans mon travail. Le Portacapture X8 est un outil polyvalent qui a eu un impact significatif sur mon travail dans divers domaines. Je l'utilise dans diverses applications. Un aspect que j’apprécie particulièrement est l’enregistrement des environnements naturels. Le Portacapture X8 me permet de capturer les détails complexes de différents environnements, des paysages urbains animés aux paysages naturels sereins. Ce qui est fantastique, c'est sa portabilité. Il se glisse facilement dans mon sac à dos, me permettant d'être spontané et de capturer des sons uniques de l'environnement acoustique où que je me trouve. L'interface intuitive du Portacapture X8 est une fonctionnalité remarquable pour moi. La navigation dans ses commandes est transparente, ce qui me permet de me concentrer davantage sur le processus créatif plutôt que de lutter avec des paramètres complexes." déclare Diana Macalova. Pour en savoir plus sur le Portacapture X8 👉 https://lnkd.in/eY2VBmr7
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On passe à la vitesse supérieure ! 🚀 Dans le cadre de notre projet Omniscius avec Louis Delattre 🖌️ nous sommes ravis de vous annoncer une nouvelle étape importante ! Le lancement du blog officiel de notre jeu de cartes ! 🃏 Après avoir conçu une dizaine de pages Présentation du projet Concept Avis Notre histoire Remerciements… Nous enrichissons notre site (https://omniscius.fr) avec ce blog, qui promet une exploration passionnante du monde des cartes. 🌴 Les sujets abordés seront variés et couvriront : les règles de jeux de cartes connus ou moins connus l’histoire fascinante des jeux de cartes des anecdotes originales pour briller en société des conseils pratiques pour améliorer vos parties Ce blog n’est pas qu’un simple ajout : il reflète notre volonté d’élargir les horizons de notre projet et de partager notre passion avec le plus grand nombre. Envie de découvrir Omniscius ? Contactez moi en privé pour réserver votre exemplaire du jeu ! ♦️
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On passe à la vitesse supérieure ! 🚀 Dans le cadre de notre projet Omniscius avec Charles Caron 📼 Nous sommes ravis de vous annoncer Une nouvelle étape importante ! Le lancement du blog officiel de notre jeu de cartes ! 🃏 Après avoir conçu une dizaine de pages Présentation du projet Concept Avis Notre histoire Remerciements… Nous enrichissons notre site (https://omniscius.fr) avec ce blog, Qui promet une exploration passionnante du monde des cartes. 🌴 Les sujets abordés seront variés et couvriront : Les règles de jeux de cartes connus ou moins connus L’histoire fascinante des jeux de cartes Des anecdotes originales pour briller en société Des conseils pratiques pour améliorer vos parties Ce blog n’est pas qu’un simple ajout : il reflète notre volonté d’élargir les horizons de notre projet et de partager notre passion avec le plus grand nombre. Envie de découvrir Omniscius ? Contactez moi en privé pour réserver votre exemplaire du jeu ! ♦️
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[Level up ! Nos replays jeu vidéo du Festival PIX sont disponibles 🎮] Troisième salve de replays avec cette fois, un focus sur la thématique jeu vidéo. Qu’ils s’agissent de la découverte de nouveaux outils au service des professions du jeu vidéo, de mises à jour concernant les métiers et le secteur lui-même, ou encore de préoccupations et ambitions liées au marché… Nos conférences reviennent sur ces sujets par le biais de récits, parcours et conseils de professionnels.💡 Voici les sujets que vous pourrez retrouver sur notre chaîne Youtube : ➡️ La question cruciale des opportunités de financement pour les studios indépendants en 2024 | avec Stephane Rappeneau de HAWKSWELL ➡️ L'utilisation du logiciel libre et open source Blender et la découverte des dernières nouveautés de la 4.1. | avec Mario Hawat de BlenderNation et Autour de Minuit ➡️ La compétitivité du hardware français est examinée face aux défis du marché mondial | avec Yannick Allaert de NACON, Stan Larroque de Lynx et David Minard de Octavio ➡️ Les préoccupations environnementales émergentes avec des initiatives comme JYROS pour réduire l'empreinte carbone. | avec Mélanie Christin ➡️ L'innovation technologique avec Unity Muse pour vous simplifier le processus de création et gagner du temps. | avec Christophe ROBERT de Unity Rendez-vous dans les commentaires pour accéder aux replays 👇
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Montez le son ! PIKIT, le nouveau jeu de Repos Production et Asmodee sort aujourd'hui ! Pour le trailer de ce jeu malin, rapide, bourré d'interactions et piquant ce qu'il faut, on voulait un peu bousculer le ronron des bande-annonces ludiques. On avait une super mécanique créée par Corentin Brand, une expérience de jeu piquante, des illustrations de Sylvain Repos qui dépotent, un matos original, on allait parler de quoi? Parce qu'un livre, un film, c'est chill. Tu parles de l'histoire, tu clifhangues, tu montres deux trois stars si t'en as, des belles images, avec une musique qui scande, merci, bonsoir. Mais un jeu… Un jeu c'est une expérience partagée. Une émotion. Un système qui te rassemble et te fait prendre du plaisir autour d'une table (ne pas confondre avec la raclette ou le BDSM). Facile à montrer, ça, Roger. Tu parles de mécanique? Tu axes sur la thématique? Tu parles du prix? (non) Tu montres des gens qui jouent? (oui, mais, non, parce qu'on n'a pas le budget, les gens sont chers de nos jours) Alors on est revenus aux bases. On s'est dit que zut, PIKIT est cool, disruptif. Alors on allait être cools et disruptifs. TOUT PÉTER. Avec Julien Deroubaix, nous avons eu la chance de rencontrer Ori Kagan pour cette aventure (merci Anne-Laure Sfar Chemel et Camille Lepage pour le contact). La collaboration a été un pur bonheur, du début à la fin. Ori a immédiatement compris l'esprit du jeu. Toutes ses propositions étaient bonnes, du premier coup. Le projet a pu être réalisé dans un temps record. Le voici donc. Enjoy. Merci à Geraldine Volders pour sa confiance!
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Premiers tests de fabrication ce matin à Bliiida ! 🎉 Quand on joue à un jeu de société, on oublie parfois que chaque élément présent dans la boîte a subi une sélection drastique. Est-il absolument nécessaire ? Ajoute-t-il à la compréhension, au plaisir de jeu ? Est-il possible de le produire sans augmenter considérablement le prix du jeu ? Chez Tales Of Dai, on travaille dur pour vous fournir un jeu de qualité, fabriqué en France, qui vous permettra de retrouver vos proches autour d'une table. A votre avis, quel élément du jeu est en train d'être gravé sur la vidéo ? 👀
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⬇️ Découvre 20 plugins gratuits pour compléter ta collection ! ⬇️ 🛠️ Ces outils, allant de la spatialisation stéréo à la modulation temporelle en passant par des égaliseurs et compresseurs dynamiques et des instruments virtuels, sont autant de moyens d’exprimer ta créativité sans contrainte financière. 👀 Explore, expérimente, et surtout, amuse-toi à sublimer ta musique ! 📜 Découvre l'ensemble des plugins dans le nouvel article : https://lnkd.in/e82iQbSe
7 - 20 PLUGINS GRATUITS POUR VOUS AIDER DANS VOS PRODUCTIONS
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Jouez avec un orchestre numérique grâce à Synchestra https://ift.tt/tKdEol7 Et ce dernier vous obéira au doigt et à l’œil, s’adaptant en temps réel à vos variations de tempo. Synchestra a développé une application permettant de se faire accompagner d’un orchestre numérique lorsque vous jouez une pièce de musique classique Un outil fort de 3 principaux atouts L’orchestre est interactif, et s’adapte en temps réel à vos variations de tempo, et ce indépendamment des timings ou de métronome. Vous pouvez décider d’accélérer ou de ralentir pendant votre performance, et donner le signal à l’orchestre pour changer de tempo. La préprogrammation d’une carte de tempo est également possible. Quel que soit l’instrument dont vous jouez, lorsque vous achetez une œuvre retranscrite de Synchestra, vous obtenez les partitions de tous les instruments de l’orchestre. Ces partitions responsives étant créées par de véritables instrumentistes, la mise en page est adaptée aux besoins spécifiques (les coupures de pages quand vous avez une main libre uniquement, par exemple). Vous retrouvez une panoplie d’outils de personnalisation pour une expérience adaptée à votre situation (variations du tempo, affichage d’un ou plusieurs instruments, changement de tonalité, transposition, bouclage ou saut de passages, etc.) Soutenir le projet sur Indiegogo L’application est prévue pour mai 2025, et vous pouvez soutenir le projet de quatre manières différentes : faire un don acheter une œuvre du catalogue participer au bêta test de l’application (accordé si votre soutien dépasse les 99 €), qui débuteront en février devenir mécène avec un engagement entre 1 000 € et 10 000 € (ce qui vous permet un accès à vie à toutes les œuvres actuelles et futures du catalogue, et plus selon la taille de votre financement) Quelle est la suite ? La version bêta devrait être disponible en février, et à la fin du mois de janvier, l’équipe prévoit d’ajouter les œuvres suivantes à son catalogue : le Boléro, dans les versions originales de Ravel pour orchestre et pour 2 pianos, ainsi qu’une version exclusive pour orgue à 4 mains (et 4 pieds) 8 arias d’opéra (4 soprano, 3 mezzo, 1 ténor) 7 concertos pour guitare (Carulli), piano (Beethoven 3 et Mozart 20 & 21), trompette (Haydn), violon (Mendelssohn), orgue ou harpe (Handel) le concerto Brandeburg No. 5 de Bach pour flûte, violon et clavecin (ou piano) Rhapsody in Blue (Gershwin) Pour violon : 3 romances (Beethoven, Dvořák) et Méditation de Thaïs (Massenet) le 2e et 4e mouvements de la Symphonie pour orgue de Saint-Saëns Compatibilité et tarifs L’application sera disponible en téléchargement gratuit sur Mac, Windows, iOS et Android. EN BREF Fonction principale de Synchestra : L’application permet aux musiciens de jouer en...
Jouez avec un orchestre numérique grâce à Synchestra https://ift.tt/tKdEol7 Et ce dernier vous obéira au doigt et à l’œil, s’adaptant en temps réel à vos variations de tempo. Synchestra a développé une application permettant de se faire accompagner d’un orchestre numérique lorsque vous jouez une pièce de musique classique Un outil fort de 3 principaux atouts L’orchestre est...
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