Chez PMU®, nous accordons une importance toute particulière à la prévention du jeu problématique. A l’occasion de la Semaine Européenne du Jeu Responsable, nous vous invitons à découvrir « PMU avec vous », notre nouveau programme jeu responsable au service des joueurs et de leur maîtrise du jeu. PMU avec vous, c’est : . Des outils simples et faciles d’accès pour suivre sa pratique de jeu en toute sérénité, . Un algorithme conçu pour détecter les pratiques de jeu à risque, et ce, dès les premiers signaux, . Un dispositif d'accompagnement adapté à la pratique de chacun, . Des équipes formées et engagées pour que le jeu soit toujours un plaisir, . Un tout nouveau site www.pmuavecvous.fr pour faire le point sur sa pratique et découvrir nos conseils pour jouer en toute sérénité. PMU avec vous, c’est aussi rappeler que le jeu d’argent, ce n’est pas avant 18 ans, et donner des conseils, pour encore mieux protéger ses enfants. #Europeansafergamblingweek24 #ESGW24
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Très fière de pouvoir profiter de cette Semaine Européenne du Jeu Responsable pour vous présenter pmuavecvous.fr, le nouveau site de PMU dédié au #jeuresponsable. Une interface repensée collectivement pour apporter des outils et des conseils pratiques aux joueurs dont la pratique est ou tend à devenir problématique. 🧶Détricoter les fausses croyances liées aux jeux d’argent et de hasard 🚦Mieux comprendre le fonctionnement de notre algorithme de détection des pratiques à risque 🔧Bien définir ses auto-limitations et fixer son budget de jeu 🤳Savoir qui contacter en cas de difficultés avec le jeu 🔞Découvrir les risques associés à une pratique trop précoce des jeux d’argent et les actions à mener pour protéger les enfants et les ados. 🙏 aux teams communication, conformité et marque & design pour leur contribition précieuse à ce projet clé dans notre politique de protection des joueurs. Direction www.pmuavecvous.fr pour le découvrir.
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Le game consiste à remporter face à l'adversaire, quelques soit les trappes à affronter. Une démarche qui peut être longue, voire très longue, comme elle peut être aussi écourtée. Le game est spécifique, matérialisable, réalisable et temporel. Dans ce game, la direction technique définit le schéma tactique, et adapte chaque joueur à un poste, en fonction de la fiche technique du joueur. Elle gère tous les changements, ainsi que la préparation physique. Elle a un budget pour assurer toute la logistique. Le Consortium Siwub@naga, donne l'orientation selon les objectifs à atteindre et les priorités à couvrir. Il execute les budgets nécessaires à l'atteinte des objectifs et assure le suivi, et recadre à mi-parcours en cas d'échecs préliminaires. Les joueurs grâce à leurs talents respectifs, sont sélectionnés pour mettre en oeuvre le schéma tactique. Une cohésion et un même état d'esprit sont nécessaires. Les plus dynamiques, les plus talentueux deviennent des stars. C'est le vrai game qui a commencé. Nous sommes en plein game, même lorsque l'agent des forces de l'ordre interpelle. C'est la même chose lorsque l'on est en garde à vue, et ensuite face au juge d'instruction ou devant un Procureur, nous sommes toujours dans le game. Lorsque le bus des pénitenciers de Guantanamo, qui a des grillages sur les fenêtres, vient chercher le nouveau détenu, c'est le game qui se poursuit. La difficulté du game commence à clignoter. Quand le détenu arrive à Guantanamo, et qu'il est jeté dans une cellule, le game prend forme. Il devient pénible. Le joueur reconfigure ses talents en fonction de l'environnement. Un nouveau game dans le game démarre. Au lit, entrain de faire des bébés, le game devient très intéressant. Il est succulent et moelleux, avec des rales de plaisirs intenses. La vie est belle et elle mérite d'être vécue. Elle a un sens. Hospitalisé, le game devient légèrement douloureux et merdique, c'est la lourdeur du game. Les visiteurs jouent aussi leur game, mais vous êtes tous dans le grand game. Quand survient la mort physique, sur la terre le game est fini pour le défunt , mais pour les autres, il continu. C'est la tristesse pour ceux qui sont restés, c'est le trouble pour la personne qui ne connaît pas où elle va. Game continues..
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⚠ ALERTE : mémoire en vue ! Cher réseau, comme tu l'auras peut être compris, je réalise un #mémoire sur les facteurs qui impactent les comportements de consommation des joueurs de #jeuxvidéo 🎮 Ainsi, j'ai réalisé un court questionnaire permettant d'évaluer 3 points différents (appartenance, héritage accessibilité) qui permettrait à un joueur de faire son choix sur la façon dont il consomme les jeux. Certaines questions vous paraissent moins cohérentes ? c'est normal ! Ces dernières sont issues d'échelles de mesures, permettant d'évaluer des variables qualitatives par une études quantitative. Ainsi, le même questionnaire à été envoyé pour la version "physique" sur d'autres plate-forme et certaines questions peuvent donc paraître moins adaptées dans un questionnaire ou dans l'autre. 🧠 Si vous êtes un joueur ou une joueuse, ou bien si vous connaissez quelqu'un qui connaît quelqu'un... pourriez-vous prendre quelques minutes afin de répondre et/ou partager cette enquête ? 🔎 Merci par avance pour vos coups de pouce ! https://lnkd.in/ef4RCX_F
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Je poste très peu ces derniers temps, vous avez dû le remarquer. Et c'est normal : on n'en vient pas à publier un test par jour en passant son temps sur les réseaux sociaux. Pourtant, je pense que là il est important de faire une pause dans cette frénésie pour discuter quelques minutes du cas #suicidesquad . WB Games n'a pas confiance dans son titre. Cela se ressent dans la distribution des clés à la presse, après l'Early Access, au moment de la sortie définitive du jeu. Cela se manifeste dans les mises en garde qui pullulent, que ce soit dans les CGV ou dans la DESCRIPTION de l'édition Deluxe sur les stores en ligne; où l'éditeur prévient d'emblée qu'il peut arrêter à tout moment les services avec un "préavis raisonnable". On ressent toute la réticence pour l'une de ses productions majeures. Et derrière, bien entendu, c'est le jeu et le studio qui en font les frais. Car pas même 48h après la sortie, Internet pullule de "premiers avis" qui le détruisent, pointant du doigt des défauts qui semblent majeurs, un titre pas fini, souvent qualifié de "Fortnite du Pauvre". Après plus d'une trentaine d'heures de jeu (le week-end est très long, oui...), je réserve mon test pour demain, le temps de le boucler intégralement. L'un des plus longs de ma carrière. Pourquoi ? Parce que Suicide Squad: Kill The Justice League est un jeu d'exception. Une merveille sur pratiquement tous les plans, qui devrait être encensée par la critique ET les joueurs et porté aux nues comme l'incarnation de ce que devrait être le médium en 2024. Le travail et la passion de Rocksteady Studios Ltd se ressentent jusque dans les plus petites fibres du titre. Ils ont tout donné pour proposer une expérience dans la droite ligne de la trilogie #Arkham, mais sans se contenter de jouer la facilité de reprendre le même gameplay. Une prise de risque pour un studio que l'on attend au tournant, pour l'éditeur également. Et ce genre d'initiative devrait être saluée... Pourtant, on sent dans l'air comme un vent d'obligation de la part de la Presse, qui va sans nul doute s'aligner totalement sur l'avis de leur "communauté" pour éviter de les heurter. Mais qui, objectivement, a passé un mauvais moment sur le titre ? Le gameplay est excellent, fun et nerveux, différent dans ses mécaniques de déplacement en fonction du héros joué. L'histoire est dans la droite ligne des Comics, sans concession et totalement impertinente, à mi-chemin entre le drame et la comédie. Il s'agit, ni plus ni moins, de l'adaptation parfaite du Comics, loin de ce côté très aseptisé des deux films. Demain, mon test arrive. Et vous l'aurez compris, il sera plus que positif. Cependant, je redoute les autres. Je redoute un déferlement de haine inconséquente contre un jeu qui ne le mérite pas. Une tannée pour l'industrie toute entière. Penser qu'en 2024 on encense Palworld mais pas Suicide Squad: Kill the Justice League me fait dire que le médium en est à ses dernières heures. Le monde est un endroit très étrange.
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Qui sont les joueurs de jeux vidéo en France ? C'est pour répondre à cette question que le S.E.L.L (syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs) publie tous les ans son bulletin "l'Essentiel du jeu vidéo : Les français et le jeu vidéo" (https://www.sell.fr ) et le dernier viens tout juste d'être publié ! Petit résumé 📑 👩🏿🤝🧑🏼La France compte 38,3 millions de joueurs 📅 75% d'entre eux jouent au moins 1/semaine 🧔 Les + de 18 ans représentent 84% des joueurs 🤸♀️ 1 joueur sur 2 joue tous les jours 🎮 54% des joueurs jouent sur une console de salon ou portable 📚 Les joueurs réguliers lisent plus que la moyenne des français -> Les joueurs sont 71% à lire au moins une fois par mois (66% pour le reste de la population) -> Ils vont également plus souvent au cinéma 76% (contre 68% pour la population générale ) -> Et plus souvent au musée 51% (contre 47% pour la population générale) 👯♀️ Le jeu vidéo est une pratique sociale -> 59% des joueurs jouent également à plusieurs -> 1 joueur enfant sur deux déclare s'être fait des amis grâce aux jeux vidéo -> 53% des joueurs de 10-14 ans ont le sentiment d'appartenir à une communauté à travers le jeu vidéo 👨👨👧👦 Les familles et les jeux vidéo -> 62% des parents acheteurs de jeux vidéo sont attentifs à la PEGI -> 42% des enfants acheteurs n'y sont pas attentifs 🔥Les jeux les plus populaires sont les jeux sur téléphone mobile et jeux "casual" -> sur console de salon ce sont les jeux de course automobile -> sur console portable, les jeux de plateforme 👦🏿👧Focus sur la GenX (15-24 ans) ->93% d'entre eux jouent aux jeux vidéo -> Les GenX jouent en moyenne 6h56 par semaine -> 59% jouent sur 📱 -> 56% jouent sur 🎮 -> 45% jouent sur 💻 Les jeux les plus joués au cours des 12 derniers mois : jeux "casual" et jeux de multijoueur en ligne . 👩🏿🦱 👩🦰 Focus sur les femmes -> 49% des joueurs de jeux vidéo sont des joueuses -> Elles jouent en moyenne 5h12 par semaine -> 61% jouent sur 📱 -> 41% jouent sur 🎮 Les jeux les plus joués au cours des 12 derniers mois : jeux "casual" et jeux de plateforme. 👴🏽👵 Focus sur les + de 65 ans -> 43% jouent aux jeux vidéo -> la moyenne d'âge des joueurs âgés est 69 ans -> 55% jouent sur 📱 -> 45% jouent sur 💻 Les jeux les plus joués au cours des 12 derniers mois : jeux "autre" et jeux "casual". Retrouvez l'intégralité du document sur la site du SELL : https://lnkd.in/epmA4fE4
PGW "Next Level"
sell.fr
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[Conférence] Jouer pour faire société : Les jeux vecteurs d'éducation populaire. 🎲 Au festival de jeux de société "Rennes en jeux", où des passionnés et des pros du jeu se sont réunis le week-end derniers au couvent des Jacobins, j'ai assisté à une conférence captivante sur le sujet énoncé ci-dessus. Dans le monde des petits bouts et des parents, les soucis de comportement des enfants font parfois tourner les têtes. Et si le secret pour calmer tout ce remue-ménage était... le jeu ? 👪 Le jeu, c'est comme une vieille tradition, un truc qu'on partage avec toute la ménagerie. Que ce soit pour apprendre, se marrer ou passer des messages, le jeu est notre allié bien-être ultime. 🤝 Reprenons l'exemple donné lors de la conférence qui m'a marqué : Imagine un groupe d'enfants survoltés, prêts à bondir à la moindre étincelle : au lieu de les envoyer vers un jeu coopératif, mieux vaut les défier dans une compétition pour qu'ils s'éclatent réellement tout en faisant passer leurs besoins. Résoudre les soucis en s'amusant, en saisissant les émotions et les envies des joueurs, petits ou grands. 🏆 Alors, ça vous parle ? Un grand merci aux cerveaux de cette conférence pour leur dose d'inspiration ! 🧠 (Pierre-Yves Le Du/Jeannie Barbier/Marion Darmaillacq/Pierre Chardron) #jeu #société #conférence #éducation #enfant
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🎲 Un jeu de société ! 📃 C'est une activité sociale ludique, structurée par des règles, qui se pratique à plusieurs. 🏆 Le but ? Le divertissement que les participants en retirent en essayant de remporter la partie. 🔍 Le saviez-vous ? 👉 ♟️ Les jeux de société se caractérisent par : 🔸️Un règlement appelé la règle du jeu. C'est l'ensemble des principes qui régissent les conditions de déroulement d'un jeu jusqu'à la victoire. 🔸️Un nombre de participants. 🔸️L'existence d’un ou plusieurs supports matériels : plateau, cartes, dés, pions, feuilles… 👉 🙇 Les jeux de société sont considérés comme des jeux intellectuels faisant souvent appel à la réflexion, au hasard, à la mémoire, à l’adresse, à l’observation, à la vivacité, au bon sens, au bluff, à la coopération... Depuis les années 1990, on note une tendance à des jeux plus conviviaux dans lesquels le but est de créer une bonne ambiance (limite limite...). 👉 ⏳️ Les jeux ont voyagé entre différentes aires culturelles et ils ont évolué tout le long de l'histoire. Dès l'antiquité, les civilisations pratiquaient déjà des jeux de société dont certains avaient à l’origine une signification religieuse ou militaire. Parmi les plus anciens, on peut citer le jeux des osselets, les jeux égyptiens comme le jeu des chiens et des chacals, les jeux romains comme le latroncules, les jeux asiatiques comme le go... 👉 🇨🇵 Grosse fan de jeux, pas un repas sans en sortir un, hier soir je suis tombée sur l'adaptation télévision du groupe canal du célèbre jeu de société "Les Loups-garous de Thiercelieux". Le but du jeu ? Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous et pour les Loups-garous : éliminer les Villageois. 2 camps s'affrontent et un seul sortira vainqueur. Durant la nuit, le village s'endort et au matin il découvre la mort d'un villageois, victime des loups-garous. Les villageois vont tenter de découvrir qui sont les loups-garous après des débats parfois musclés. Ce jeu français a été créée en 2001 par Philippe des Pallières et Hervé Marly. Le nom du jeu est inspiré du hameau de Thiercelieux où vivait alors Philippe, l'un des 2 auteurs. 👉 🤗 Pourquoi cette adaptation est une réussite ? 🔸️Ce jeu est le jeu français le plus vendu au monde écoulé à plus de 3 millions d'exemplaires. 🔸️Les 2 producteurs et présentateurs : Fary et Panayotis Pascot ont su réinventer le jeu sans perdre son âme. Une voix off excellente et tellement drôle j'ai nommé Mister V. Le concept est à mi-chemin entre une série et un jeu télé. 🔸️Un contexte de rêve : le tournage s'est déroulé en temps réel, pendant 10 jours, en pleine forêt, dans un petit village constitué de maisons en bois. 🔸️13 candidats anonymes avec des métiers de ouf ! Fort du succès, une saison 2 et 3 viennent d'être annoncées ! 🗣 "Il faut jouer pour devenir sérieux." Aristote. 🗣 📺 Zoom sur l'adaptation de CANAL+ Group du célèbre jeu les Loups-garous de Thiercelieux. 🔝 Et si ce jeu était la meilleure adaptation d'un jeu télé au monde... #audreizh
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Bientôt 20 ans, une santé de fer, une communauté fidèle et aucun concurrent qui irait lui piquer sa première place ! (pour l'instant) Aujourd'hui, je ne vous parle pas d'un certain nageur français (qui d'ailleurs n'a pas 20 ans mais 22 ans) qui vient de tout exploser dans sa discipline aux Jeux Olympiques de Paris, mais plutôt d'un véritable titan du jeu vidéo : la licence ⚔ 🌍 𝐖𝐨𝐫𝐥𝐝 𝐨𝐟 𝐖𝐚𝐫𝐜𝐫𝐚𝐟𝐭 ! Comme vous le savez, la prochaine extension du bébé de Blizzard Entertainment, intitulé 𝐓𝐡𝐞 𝐖𝐚𝐫 𝐖𝐢𝐭𝐡𝐢𝐧 et 𝟏𝟎 𝐞̀𝐦𝐞 𝐩𝐚𝐜𝐤 𝐝'𝐞𝐱𝐭𝐞𝐧𝐬𝐢𝐨𝐧, sera lancée le 27 août 2024. Une nouvelle opportunité de se relancer un petit mois dessus et de replonger dans cette licence autant adulée que détestée. Détestée !? 🤔 Malgré sa place au sommet des MMORPG depuis de nombreuses années, le monde d'Azeroth a en effet souvent tremblé ces dernières années face à de nombreuses tempêtes juridiques et professionnelles en interne et de nombreuses critiques communautaires vis-à-vis de la qualité de son jeu au cours du temps ! 𝐇𝐚𝐫𝐜𝐞̀𝐥𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐬𝐞𝐱𝐮𝐞𝐥 𝐞𝐭 𝐩𝐫𝐨𝐩𝐨𝐬 𝐝𝐢𝐬𝐜𝐫𝐢𝐦𝐢𝐧𝐚𝐭𝐨𝐢𝐫𝐞𝐬 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞 𝐥𝐢𝐞𝐮 𝐝𝐞 𝐭𝐫𝐚𝐯𝐚𝐢𝐥, 𝐦𝐢𝐬𝐞-𝐚̀-𝐣𝐨𝐮𝐫 𝐚𝐧𝐞𝐜𝐝𝐨𝐭𝐢𝐪𝐮𝐞𝐬, 𝐜𝐨𝐧𝐭𝐞𝐧𝐮 𝐞𝐭 𝐥𝐨𝐫𝐞 𝐢𝐧𝐬𝐢𝐩𝐢𝐝𝐞... Des polémiques et des crises qui, aux yeux de certains, auraient pu le mener petit à petit dans les méandres du Maelström si développeurs et joueurs fidèles ne s'étaient pas accrochés fermement à la proue. Et pourtant, l'avenir semble encore bien prometteur pour la poule aux oeufs d'or de Blizzard qui espère, encore aujourd'hui, retrouver une seconde jeunesse avec la conclusion du 1er grand arc narratif de la licence avec la 𝐒𝐚𝐠𝐚 𝐝𝐞 𝐥'𝐀̂𝐦𝐞 𝐦𝐨𝐧𝐝𝐞 ! Visant à conclure les vingt premières années de l'existence du MMORPG, cette conclusion comprendra 3 extensions développées en simultané et semble traduire un profond 𝐜𝐡𝐚𝐧𝐠𝐞𝐦𝐞𝐧𝐭 𝐝𝐞 𝐩𝐡𝐢𝐥𝐨𝐬𝐨𝐩𝐡𝐢𝐞 dans la conception du jeu avec notamment le retour de 𝐂𝐡𝐫𝐢𝐬 𝐌𝐞𝐭𝐳𝐞𝐧, vétéran du studio, de retour aux manettes après plusieurs années d'absence ! Nous pouvons donc supposer que toutes les conditions sont réunies sur le papier pour que les fans refassent chauffer leurs cartes bleues. Alors, d'après vous ? ➡ Croyez-vous à un retour en grâce des royaumes d'Azeroth dans le cœur des joueurs ? ➡ Le MMORPG, tel que nous le connaissons, vit-il ses dernières années sur nos consoles et PC ? ➡ Pensez-vous que la politique de management d'équipes de Blizzard va changer à l'avenir ? N'hésitez-pas à me partager vos retours sur le sujet ! 😉
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Retrouvez notre guide esport consacré à la protection des joueurs notamment les risques et mesures à mettre en place pour assurer la santé et intégrité des professionnels. La forme de l'emploi des joueurs esportifs - contrat de travail, de prestation ou bénévolat - emporte des conséquences importantes sur les conditions dans lesquels ils s'entrainent et participent aux compétitions. Les obligations de l'employeur sont à ce titre plus denses que celles de prestataires, largement préférées aujourd'hui par le secteur. Les risques pourtant sont nombreux : ceux liés aux jeux vidéo, ceux liés aux compétitions, ceux liés aux écrans etc. Il importe aux joueurs de se former et de négocier ces éléments dès le début et aux différents responsables : clubs, organisateurs, éditeurs voire les parents des joueurs d'appréhender ces thématiques. Toutes les informations sur notre guide dédié: https://lnkd.in/gXkCjRSi
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Prêt à maîtriser le jargon des jeux de société comme un pro ? Du déplacement de pions à la construction de stratégies gagnantes, plongez dans le lexique ludique des jeux de société avec style et flair ! #Jeuxdesociété #Lexiqueludique #Ludique
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1 sem.Bravo pour ce super programme !