[Nos étudiants de classe mondiale] 🎨 Maxence Groyer est étudiant en Mastère VFX à Bordeaux YNOV Campus, et finaliste de The Rookies 2024, la compétition la plus sélective au monde en création digitale (sa brillante interview dans l’article en lien). 🌍 La semaine dernière, c’était Dorian Giraud, étudiant en Mastère Cloud, Sécurité et Infrastructure à Nantes Ynov Campus et Marius Perrier, étudiant en Mastère Game Art à Lyon Ynov Campus, respectivement champion de France et vice-champion de France WorldSkills France qui se mesuraient à leurs homologues du monde entier lors des finales mondiales WorldSkills Lyon 2024. Grâce à eux, Ynov a ramené une médaille d’excellence à la délégation française (et une place de 7e mondial pour Marius, olé!). 🎮 Vivatech, le plus grand rassemblement européen des acteurs de la tech, remettait avec Blacknut en mai dernier le prix du meilleur jeu vidéo étudiant. Jeanne Questroy et Camilo Pinzon Botero représentaient leur équipe d'étudiants en Mastère Réalisateur de jeu vidéo Game Art ou Game Programming de Paris YNOV Campus face aux équipes de toutes les écoles françaises de Jeu Vidéo. Ils sont repartis avec le premier prix (à l’unanimité du Jury) pour leur jeu « Stay Awake Game ». 🎓 Ces parcours ne sont pas le fruit du hasard, mais de la rencontre entre des talents animés par une passion et l’environnement et le soutien aux étudiants offerts par Ynov Campus. 👉 Une école d’enseignement supérieur technique au service de l'innovation. 👉 Une pédagogie orientée vers les résultats. 👉 Une méthode pédagogique décloisonnée et interdisciplinaire. 👉Une pédagogie professionnalisante tournée vers l’employabilité. 👉 Les campus d'Ynov : des infrastructures de très haut niveau intégralement équipées des meilleurs outils et logiciels, d’espaces d’apprentissage flexibles et dédiés à chaque filière, ouverts sur les écosystèmes locaux. Direction générale de l'enseignement supérieur et de l'insertion professionnelle (Dgesip) France compétences Groupe Studyrama Le Figaro Étudiant Thotis Les Acteurs de la Compétence AFJV - Agence Française pour le Jeu Vidéo SNJV - Syndicat National du Jeu Vidéo Laure Casalini Anil Benard-Dende Lionel DESAGE Yannick Nay
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[Nos étudiants de classe mondiale] 🎨 Maxence Groyer est étudiant en M1 VFX à Bordeaux YNOV Campus, et finaliste de The Rookies 2024, la compétition la plus sélective au monde en création digitale (sa brillante interview dans l’article en lien). 🌍 La semaine dernière, c’était Dorian Giraud, étudiant en Mastère Cloud, Sécurité et Infrastructure à Nantes Ynov Campus et Marius Perrier, étudiant en Mastère Game Art à Lyon Ynov Campus, respectivement champion de France et vice-champion de WorldSkills France qui se mesuraient à leurs homologues du monde entier lors des finales mondiales WorldSkills Lyon 2024. Grâce à eux, Ynov a ramené une médaille à la délégation française. 🎮 @Vivatech, le plus grand rassemblement européen des acteurs de la tech, remettait avec Blacknut en mai dernier le prix du meilleur jeu vidéo étudiant. Jeanne Questroy et Camilo Andres Pinzon Botero représentaient leur équipe d'étudiants en Mastère Réalisateur de jeu vidéo Game Art ou Game Programming de Paris YNOV Campus face aux équipes de toutes les écoles françaises de Jeu Vidéo. Ils sont repartis avec le premier prix (à l’unanimité du Jury) pour leur jeu « Stay Awake Game ». 🎓 Ces parcours illustrent parfaitement notre ambition pédagogique et la qualité de l'accompagnement qui permettent à chacun, quelque soit son parcours initial, de développer des compétences de haut niveau et se révéler. 👉 Une école d’enseignement supérieur technique au service de l'innovation. 👉 Une pédagogie orientée vers les résultats. 👉 Une méthode pédagogique décloisonnée et interdisciplinaire. 👉Une pédagogie professionnalisante tournée vers l’employabilité. 👉 Les campus d'Ynov : des infrastructures de très haut niveau intégralement équipées des meilleurs outils et logiciels, d’espaces d’apprentissage flexibles et dédiés à chaque filière, ouverts sur les écosystèmes locaux. France Digitale SNJV - Syndicat National du Jeu Vidéo https://lnkd.in/exdTB8MH
Maxence Groyer finaliste au concours international The Rookies
ynov.com
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Montez à bord de l’Argo pour un voyage vers les métiers de l’audiovisuel numérique : jeu vidéo, cinéma d’animation et effets spéciaux. Cette école privée hors Parcoursup (pas de plateforme : il suffit de nous contacter), au fonctionnement atypique a été fondée par des professionnels passionnés qui veulent transmettre le flambeau et former les nouvelles générations d’artistes numériques. Pas de classes surchargées ni d’étudiants anonymes. Épanouissez-vous dans une ambiance familiale et déchaînez votre potentiel ! Première année : découvrez les fondements de l’animation, du jeu et des vfx et comment ces trois domaines sont interconnectés. Deuxième année de spécialisation : approfondissez le domaine de votre choix. Troisième année optionnelle : développez un projet sur un an afin de réaliser un projet de plus grande envergure. Les étudiants d’Argo VFX sont formés sur les tous derniers logiciels en usage dans les sociétés de production, mais le dessin traditionnel et numérique, l’anglais et la culture professionnelle sont bien sûr enseignés. D’autres matières mettent l’accent sur la narration et les contenus. Car au final les professionnels qui vont vous recruter ne regardent qu’une chose : votre portfolio. Plus d’infos sur le site. #argovfx #artschool #artschoollife #animation #animation2d #animation3d #animationart #jeuvideo #jeuxvideos #videogames #videogame #vfx #vfxschool #parcoursup #parcoursup2024 #stopmotion #stopmotionanimation #gladiateur #gladiator #scifiwarrior #scifi #cosplaygirl #sexywitch #lecroisic #guerande #pornichet #labaule #labauleescoublac #saintnazaire #donges #saintbrevin #saintbrevinlespins #pornic #savenay #ecoledart
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[PROJET TRIMESTRIEL - Créer un Fast Arena Shooter] 🔫 Pendant plusieurs semaines, nos étudiants en 1ère année de Mastère en filière Jeu Vidéo ont collaboré, mettant en communs leurs compétences variées pour la création de Fast Arena Shooters. 🎮 Ce type de jeu vidéo, se définit comme un jeu de tir à la première personne (FPS) dans un environnement clos, dans lequel il faut survivre face à des adversaires. 🫢 Les étudiants ont fait usage de différents logiciels techniques tels que Unreal Engine, Blender ou encore Mixamo pour mener à bien leur projet. 🧑💻 Si vous êtes curieux, les rendus seront dévoilés dans une partie 2. 👀 Alors, restez connectés ! ✨ #ICAN #icandesign #jeuxvidéo #jeuvidéo #videogame #fastarenashooter #FPS #étudiants #projetétudiants #gameart #gamedesign #gameprogramming #unrealengine #blender #3D
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Je tenais à revenir sur le projet qui a marqué ma deuxième année à la Gaming Business School. 🤩 J'ai en effet participé au projet Mini Studio et cela a été une expérience incroyablement enrichissante ! Travailler en équipe avec des camarades de différentes disciplines, comme GBS, GART et GTECH, m'a permis de voir comment nos compétences peuvent se compléter pour créer quelque chose d'unique. Immersion Studio se composait de : 📑BS : - Chloé Lor-Foui - Romain Rouvier - Lucenay Kéziah - Antoine "LV" Verger - Carène Grillet - 🔍 Alexandra Guesdon 🎨Art : - Nicolas QUATANENS - Clément PRUVOST-ESCOURROU - Laura Fayard - Joy NGOIE MWANSA 💻Tech : - Remy Magne - Killian Abboud - Hugo VANNIER-MUTO - Maxence Foray - Anaïs Pinto 🧩 NOTRE JEU : Nous avons développé un jeu de plateforme 2D en pixel art, basé sur une histoire passionnante : celle d'un jeune personnage amnésique qui voyage à travers l'histoire du Canada pour retrouver ses parents. Au fil de son périple et de ses découvertes sur le Canada, il réalise qu'il est décédé et doit accepter son destin. Nous avons tenté de créer un gameplay calme avec des énigmes, mais surtout un cadre immersif et poignant. Qui aurait cru qu'un jeu aussi coloré et enfantin puisse en réalité susciter des larmes et une réflexion sur le deuil ! 🍁 🎯 NOTRE MISSION : En tant que BS, nous avons élaboré une stratégie de communication pour le lancement du jeu. Cela a impliqué de maîtriser les notions fondamentales de communication, de savoir argumenter, de rédiger un brief, de développer un plan d’actions communication média, et de présenter une recommandation de communication. Travailler en collaboration avec les autres parties prenantes a été essentiel pour assurer le succès de notre projet. 🧾 🎬 CONCLUSION : Cette expérience m'a véritablement ouvert les yeux sur l'importance de la collaboration interdisciplinaire dans le monde professionnel. En travaillant ensemble, en mettant en commun nos connaissances et nos compétences, nous avons pu accomplir quelque chose de grandiose. Cela montre à quel point il est essentiel de s'ouvrir aux autres domaines d'expertise et de travailler en équipe pour atteindre des objectifs communs. Je suis reconnaissant d'avoir eu l'opportunité de participer à ce projet qui restera gravé dans ma mémoire comme une expérience formatrice et inspirante. 🫡 Merci pour cette incroyable expérience Immersion Studio ! 😉 #ExpérienceEnrichissante #CollaborationInterdisciplinaire #StratégieDeCommunication #JeuDePlateforme2D #PixelArt #HistoirePoignante #RéflexionSurLeDeuil #TravaildÉquipe #SuccèsProfessionnel
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💡 Prêt à explorer des carrières où créativité et technologie ne font qu’un ? Voici quelques métiers qui repoussent les limites de l’imagination ! Du game designer qui « plie le game » au modélisateur 3D qui donne vie aux idées, en passant par le concept artist, le VFX artist et l’UI designer, ces métiers combinent créativité et technique pour faire vibrer nos écrans. 🎯 Tu veux te lancer ? Découvre les cursus 100% en ligne de l'Institut Artline et fais de ta passion un métier d’avenir. En collaboration avec l'Institut Artline
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Ma première formation est en ligne sur Alphorm.com 😉 Avez-vous déjà été émerveillé par les personnages numériques ultra-réalistes dans les films ou les jeux vidéo ? Vous vous êtes peut-être demandé comment les artistes parviennent à créer des représentations humaines si convaincantes. La création de personnages 3D est une tâche complexe qui nécessite des compétences spécifiques et une technologie avancée. Cette formation répond à ce besoin en vous enseignant à utiliser Metahuman Creator pour créer des personnages numériques de qualité professionnelle. Cette formation s'adresse aux artistes numériques, aux développeurs de jeux vidéo, aux animateurs 3D, et à toute personne intéressée par la création de personnages numériques. L'objectif de cette formation est de vous apprendre à utiliser Metahuman Creator, un outil puissant développé par Epic Games, pour créer des personnages 3D réalistes. Aucun prérequis n'est nécessaire, sauf une connexion internet pour accéder à Metahuman Creator. Accédez à la formation à ce lien : https://lnkd.in/en83XdUn #formation #metahuman #unrealengine
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C’est parti pour 2 jours de stage « Création d’un jeu vidéo d’aventure » ! 🤩 L’aventure débute ce matin au Le Shadok dans le cadre de la programmation off de l’Indie Game Contest East Games . Accompagnés par Random Bazar nous allons : 👉 être initiés à l’outil rétro Bitsy, 👉 concevoir un jeu d’énigme, d’exploration, ou un jeu vidéo narratif, 👉 apprendre à créer des personnages, des énigmes ainsi qu’une histoire de jeu vidéo. 14 heures pour créer un jeu vidéo ? Challenge accepté ! Une découverte qui s’annonce passionnante et fera peut-être germer de nouvelles idées d’outils et de modules culturels 💡 #innovation #créativité #jeuxvideo #marathoncréatif
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Conception et réalisation d'un enter game pour L'Approximatographe Dans le cadre de mon stage en BUT2, j'ai mis en œuvre mes compétences en GEII pour contribuer à la réalisation d'un enter game. Contrairement à l'escape game, qui met l'accent sur l'aspect immersif de l'expérience, et au serious game, qui se concentre davantage sur la leçon à tirer à la fin du jeu, les enter games se situent entre les deux, avec pour objectif d'apprendre en s'amusant. Ce jeu était axé sur le thème du paranormal, explorant les questions que l'on peut se poser à son sujet et les réponses que la science peut apporter. Pour ce projet, j'ai fabriqué un faux détecteur de fantômes qui a permis de guider les joueurs à travers différentes zones. Ce détecteur leur indiquait une anomalie, ce qui le faisait fonctionner. Pour la réalisation de ce dernier, j'ai utilisé mes compétences en programmation (C++, C) et en électronique (soudage d'un microcontrôleur sur une carte électronique avec des LED et un buzzer). Voici ci-dessous le prototype du détecteur de fantômes. Ce dernier est capable d'indiquer des informations visuelles (LEDs) et sonores (buzzer).
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✨ Ce week-end, j'ai participé à ma toute première Scientific Game Jam ! ✨ ☆ Le principe est simple : créer en 48 heures un jeu vidéo dont le thème est basé sur les recherches d'un.e doctorant.e ou d'un.e scientifique. Dans cette optique, j'ai eu l'occasion de travailler sur les vers de terre. Je vous propose donc d'en apprendre plus sur notre jeu : VerSus Climat. ☆ Dans VerSus Climat, incarnez un ver de terre indispensable à l'équilibre de l'écosystème et réalisez le meilleur score possible. L'humidité du sol est essentielle à votre survie, vous devez donc constamment faire attention à votre jauge d'eau en restant en profondeur. Prenez des risques en vous rapprochant de la surface pour ingérer les nutriments offerts par les fruits en décomposition, vous rapportant au passage plus de points. ☆ Les équipes sont composées par les organisateurs en prenant en compte les listes de vœux des participants. J'ai donc intégré une équipe bienveillante et rassurante avec laquelle j'ai adoré travailler : ○ Juliette, Doctorante ○ Arthur Pradier, Developer ○ Ambre, Developer ○ Spart, Artist 3D ○ David Brunel, Artist 3D ○ Ferréol, Sound Designer ○ Moi, en Game Design ☆ L'exercice n'est pas simple, mais c'est une expérience véritablement enrichissante. J'ai hâte de participer une seconde fois ! ☆ Retrouvez les différents projets issus de cette Game Jam : https://lnkd.in/dpzg5wmb ☆ N'hésitez pas à essayer VerSus Climat ! Je vous conseille de télécharger directement le jeu, car la version en ligne ne fonctionne pas encore correctement : https://lnkd.in/d34f32-4
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Quand j’ai été invité à participer au générique de l’émission Envoyé Spécial (générique de 2017-2018), j’ai tout de suite su que ce serait une expérience unique. Le générique, c’est bien plus qu’une simple intro : c’est la porte d’entrée vers l’émission, ce qui attire le spectateur dès les premières secondes. 🔹 Une touche personnelle pour un projet de prestige : Ma mission était de modéliser et texturer des éléments d'une zone que les Parisiens reconnaitrons en une poignée de secondes. Une tâche qui exigeait une maîtrise parfaite des effets visuels et des transitions. Avec #Unreal Engine, et grâce à mon logiciel de modélisation, #substancepainter, ainsi que #substancedesigner, l'équipe de #dreamwall dans laquelle je travaillais avons réussi ce challenge, en ajustant chaque détail pour que le générique reflète l’esprit d’enquête et de découverte de l’émission. 🔹 L’art de la narration visuelle : Travailler sur une production aussi emblématique m’a permis de comprendre comment chaque élément visuel peut transmettre une émotion et raconter une histoire, même en quelques secondes. La coordination avec l’équipe pour chaque étape, chaque choix graphique, m’a permis de perfectionner mon sens de la composition et de l’impact visuel. 💡 Ce que j’ai appris : Ce projet m’a permis de franchir un nouveau palier en matière de storytelling visuel, en apprenant à m’exprimer à travers des scènes brèves mais intenses. Unreal Engine s’est avéré être l’outil parfait pour cela. Merci à Dreamwall pour ces belles oportunitées. #UnrealEngine #StorytellingVisuel #3DAnimation #ImpactSocial #UE5 #dreamwall #france2
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