Aujourd'hui je voudrais présenter une partie d'un des projets de Serious Game sur lequel j'ai travaillé lors de mon stage chez Interfora IFAIP. Voici une vidéo qui montre les chapitres 1 et 3 d'un scénario visant à faire découvrir une des installations d'Interfora IFAIP à des apprenants, avec les gestes de sécurité et les manipulations techniques. C'est un scénario que j'ai moi même créé et implémenté dans le jumeau numérique de l'installation, qui as du être fortement adapté aux besoins d'un jeu vidéo au préalable.
Post de Simon PERRAUD
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Projet Axe réaliser du 07Mars au 21Mai en équipe de 4 avec plusieurs corps métier. IIM Digital School J’ai fait partie de l’équipe GP avec des camarades de GA ET GD. Nom du jeu : Le Conte de Somnium 🎮 Nous avons réalisé un jeu de plateforme 2D dans l’univers d’un conte pour enfants. Le joueur doit réussir à finir les 3 énigmes des 3 salles pour ensuite affronter le boss à la fin pour libérer le magicien qui s’est transformé en monstre. Enigme 1 : ramasser des cerfs-volants et les remettre à la fin. Enigme 2 : récupérer des parchemins avec des numéros dans des coffres en forme hiboux pour ensuite trouver le code au niveau du digi code. Enigme 3 : tuer des ennemis pour accéder à la salle du boss. Vidéo Mécanique principale + Vidéo Mécanique Enigme (Possible d’une différence avec la version finale du jeu)
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🎮 Votez pour le projet n°4 de notre concours du meilleur jeu étudiant en partenariat avec GAME ONLY : « Hidden Shadow » ! 🏆 🕵️♀️ Le principe ? Une espionne infiltrée se déplace discrètement de nuit dans des bureaux. Le joueur doit éviter d'être repéré par les gardes et réussir à récupérer tous les documents confidentiels sur les émissions de gaz à effet de serre d’entreprises. Pour y parvenir, l’espionne doit pirater les systèmes de données et s’échapper une fois sa mission accomplie. Attention au temps imparti pour le piratage ! L'équipe projet est composée de Sébastien Combe, Owen Montagne, Axel Guigue et Munkhtselmeg KHUVSGULDALAI. 🍃 En quoi le jeu s’inscrit-il dans une démarche responsable ? 💡 Hidden Shadow sensibilise les joueurs à l’impact environnemental de l’industrie grâce à son scénario. Le joueur doit récolter des documents confidentiels fournissant des données sur les émissions CO2 d’entreprises fictives. De plus, tous les modèles 3D sont conçus en « low poly » pour optimiser les performances du jeu et minimiser son coût environnemental. 🔊 L’équipe projet a rendu le jeu accessible aux malentendants en ajoutant une barre indicatrice de niveau sonore sur le côté droit de l'écran. Cela permet aux joueurs de visualiser le bruit généré par leur personnage et d'adapter leur stratégie en conséquence. 🔁💬❤️ Hidden Shadow a besoin de vous ! #Partagez, #commentez, #likez cette publication ! Chaque interaction compte pour aider nos étudiants à remporter le concours. Rappel des règles du concours : 📅 Cette publication a une semaine exactement pour générer le maximum d'engagement. Pour ce projet, le gong de fin retentira le 2 avril à 9h00. 🏆 Chaque interaction génère des points : 𝟏 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐚𝐠𝐞 = 𝟑 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭𝐬, 𝟏 𝐜𝐨𝐦𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞 = 𝟐 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭𝐬, 𝟏 𝐥𝐢𝐤𝐞 = 𝟏 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭. 🎉 Le concours se déroulera jusqu'au 30 avril. L'équipe avec le plus de points remportera les lots offerts par notre partenaire GAME ONLY. #HiddenShadow #JeuxVidéo #DéveloppementDurable #ResponsabilitéNumérique #InformatiqueGraphique #BUT #Informatique #3DTempsRéel #GreenIT #NumériqueResponsable #Cplusplus #UCA #Orientation #EnseignementSupérieur Université Clermont Auvergne | IUT Clermont Auvergne
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🤖 Avancées du Challenge Overwatch ! Voilà un aperçu des participations - 𝗔𝗡𝗜𝗠 𝟯𝗗 Elsa de la Reine des neiges : 1 anim de sélection + 2 anim d'highlight d'intro ⚒ Classe : dégât à distance avec des rayons de glace et un dôme - 𝗠𝗢𝗗𝗘́ 𝟯𝗗 Twinfox, un agent capable de se dupliquer ⚒ Classe : dégât à distance grâce à sa mini-arbalète - 𝗗𝗘𝗦𝗜𝗚𝗡 𝟮𝗗 BOOP un assistant pour Mercy. ⚒ Classe : support : personnage de soutien grâce à ses rayons de soin et son générateur de bouclier Hier on a fait un point sur les avancées de chacun pour valider leur concept et éviter des potentiels pièges. Il n'est pas trop tard pour rejoindre le Challenge. On fera un point charque Mercredi du mois de Mai pour vous accompagner. Contrairement à d'autres concours, la démarche ici est de proposer un cadre de travail avec des missions similaires aux contraintes d'un studio pour alimenter ton portfolio. >> Deadline, DA, Intention du projet Rejoint le discord du Challenge sur la page du DOJO CREATIF ⛩
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Je suis en train de progresser sur l'arbre des compétences de Paul 🌳. J'ai ajouté la quantité de consommables d'itérium liquide et de fragments dans l'inventaire de Paul 🧪💎. J'ai également intégré le second panneau d'explication lorsqu'on clique sur un pouvoir, même s'il me reste encore du travail esthétique à faire dessus 🎨. J'ai créé un curseur personnalisé avec une animation de lumière "respirante" ✨. Pour finir, j'ai commencé à ajouter quelques sons à l'interface 🔊. C'est en bonne voie ! 🚀 PS: Ne vous fiez pas aux chiffres dans l'inventaire, vous n'aurez jamais autant d'itérium liquide 😄. Traduction française : "Mine Jammer" Le brouilleur de mines est conçu pour désactiver à distance les détecteurs de mouvement et de proximité qui déclenchent l'explosion des mines lors d'une tentative de désamorçage ou d'évitement. Grâce à cet outil, Paul pourra désamorcer l'engin explosif en toute sécurité, à condition de ne pas marcher dessus. Il devra rester constamment vigilant pour éviter de finir en "sauce tomate et boulettes de viande". Ce dispositif technologique est passif et n'exige aucune consommation de neurazedrine pendant son utilisation. Envie de suivre l’aventure ? Abonnez-vous et partagez vos avis dans les commentaires ! 🙂 Un immense merci à tous ceux qui soutiennent déjà ce jeu, vous êtes incroyables. 🤗 CARNAGE OFFERING 3: ION KATANA est actuellement en développement (39% d’avancement). 🎮 Découvrez-les 2 premiers sur Steam et Fanatical : https://lnkd.in/ehAksFAX https://lnkd.in/efKcy48e https://lnkd.in/ef4B6kaA #Fanatical #Steam #OST #Soundtrack #FPS #gamingnews #game #games #gamedev #indiegame #indiedev #gamingpc #IndieGameDev #indiewatch #indieGameTrends #videogames
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S'il y a 1 leçon à retenir du populaire jeu 𝐓𝐞𝐭𝐫𝐢𝐬, c'est celle-ci: 👉 𝐓𝐞𝐭𝐫𝐢𝐬 m’a appris que dès qu’on essaie de rentrer dans le moule, on disparaît Comme je l'enseigne dans mes formations en développement des affaires, vous devez faire rayonner VOTRE différence + singularité + unicité 🌟 Nous ne voulons pas vous voir... Disparaître ! À titre de rappel, le film 🎞 𝐓𝐞𝐭𝐫𝐢𝐬 est sortie en 2023. SYNOPSIS L'incroyable histoire du plus populaire des jeux vidéo et comment il a rencontré la ferveur des joueurs du monde entier. Henk Rogers découvre 𝐓𝐞𝐭𝐫𝐢𝐬 en 1988 et risque le tout pour le tout lorsqu'il se rend en URSS, où il s'allie à Alexey Pajitnov, pour faire connaître le jeu au monde entier. Inspiré d'une historie vraie, 𝐓𝐞𝐭𝐫𝐢𝐬 est un explosif thriller sur fond de guerre froide, avec des traîtres, des héros improbables et une infernale course contre la montre. Bon cinéma 🍿 PS: mon garçon Zacharie est à la recherche d'un stage en génie informatique pour l'été 2024 (programmation C++, C# ou Python). ☎️ Faites vite avant de voir ''disparaître'' cette belle opportunité! -- Cameron Accès Clients 🔑 Coach-Formateur en développement des affaires Spécialiste du réseautage
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🎮 Votez pour le projet n°5 de notre concours du meilleur jeu étudiant en partenariat avec GAME ONLY : « Bagus Ascent » ! 🏆 🏔 Dans Bagus Ascent, un « RPG » tour par tour, une terrible malédiction lancée par le vil Kaos menace le monde de Bagus. Quatre héros de la guilde Baikis se portent volontaires pour l’affronter... Le joueur devra entamer l’ascension du mont Bagus, affronter les menaces qui se dressent sur le chemin des héros pour devenir plus forts. Il lui faudra gérer avec stratégie le mana de l’équipe pour vaincre Kaos ! L’équipe projet est composée de Enzo Gonzalez, Raphaël Rifault, Thibault STOULS et Denis Trimolet ✨. 💡 Pour s’inscrire dans une démarche d'accessibilité, le groupe a décidé d'implémenter les neufs filtres de couleur pour les daltoniens afin de couvrir l'entièreté des types de daltonisme, et non simplement les plus communs. Les étudiants souhaitent créditer Alan Zucconi qui a réalisé le tutoriel qui leur a permis d’implémenter les filtres. 🔁💬❤️ Bagus Ascent a besoin de vous ! #Partagez, #commentez, #likez cette publication ! Chaque interaction compte pour aider nos étudiants à remporter le concours. Rappel des règles du concours : 📅 Cette publication a une semaine exactement pour générer le maximum d'engagement. Pour ce projet, le gong de fin retentira le 9 avril à 9h00. 🏆 Chaque interaction génère des points : 𝟏 𝐩𝐚𝐫𝐭𝐚𝐠𝐞 = 𝟑 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭𝐬, 𝟏 𝐜𝐨𝐦𝐦𝐞𝐧𝐭𝐚𝐢𝐫𝐞 = 𝟐 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭𝐬, 𝟏 𝐥𝐢𝐤𝐞 = 𝟏 𝐩𝐨𝐢𝐧𝐭. 🎉 Le concours se déroulera jusqu'au 30 avril. L'équipe avec le plus de points remportera les lots offerts par notre partenaire GAME ONLY. #BagusAscent #JeuxVidéo #DéveloppementDurable #ResponsabilitéNumérique #InformatiqueGraphique #BUT #Informatique #3DTempsRéel #GreenIT #NumériqueResponsable #Cplusplus #UCA #Orientation #EnseignementSupérieur Université Clermont Auvergne | IUT Clermont Auvergne
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⇥ 𝖥𝖮𝖱𝖬𝖠𝖳𝖨𝖮𝖭𝖲 𝖬𝖮𝖣𝖴𝖫𝖠𝖨𝖱𝖤𝖲 ⇤ 👩💻🧑💻 Les deux semaines de formation sur consoles GrandMA 3 avec Étienne Dubois-Mercé se terminent aujourd'hui pour nos 5 stagiaires. ✅ Tout au long de la formation, ils ont appris à gérer l’ensemble des fonctions de la console GrandMA 3 afin de programmer et de restituer un show. 👀 Plus d'informations sur le programme détaillé de la formation: https://lnkd.in/dGGAAf-9
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🧐 Le Wargame, pourquoi faire ? 🧐 Épisode 3 🛠️ Plus qu’un « jeu », le Wargame est un outil d’analyse et d’anticipation plus qu’efficace. 💼 Son utilisation en entreprise mais également en politique peut être redoutable. 📊 On peut l’utiliser dans une démarche d’analyse. Cela se traduit par une situation donnée, d’après laquelle on va étudier les ressources et moyens mis en œuvre pour l’atteindre. L’idée est d’observer si ce résultat est atteignable plus rapidement et avec moins de ressources. ♟️L’autre démarche est l’anticipation. Lorsqu’un objectif est défini on va utiliser le Wargame afin d’envisager tous les aléas 🔀 qui pourront avoir lieu, aussi bien positifs que négatifs. 🚫 Aujourd’hui le Wargame est encore peut utilisé au sein des entreprises françaises car méconnu et encore trop souvent associé au domaine militaire. 👍 Pourtant il dispose de nombreux avantages : 🤝L’inclusion des équipes (sur un projet global chacun a sa place pour participer à la simulation). 🔰L’anticipation des failles du projet (rendant ce dernier plus robuste face aux imprévus). 💶Le coût, ne nécessite aucun matériel si ce n’est des bonnes idées 💡 ⏳Le gain de temps, une journée de Wargame sur un projet fait gagner plusieurs semaines de réunion pour envisager les imprévus. 🔝L’optimisation des moyens mis à disposition. 🚨 Le Wargame n’est pas une solution magique et ne prévient pas tous les problèmes. Toutefois il permet de se préparer et le cas échéant d’apporter une réponse plus rapide et adaptée face à un imprévu. 🧠 Le Wargame permet aussi le conditionnement du cerveau dans une logique de solution et non plus de blocage face à la difficulté. ✅ Ça y’est ! Vous avez les clés pour introduire le Wargame au sein de votre entreprise ! 🤔 Vous avez encore des questions sur ce concept ? Vous aimeriez le mettre en place mais êtes encore dubitatif sur comment s’y prendre ? 👋 N’hésitez pas à me contacter je me ferai un plaisir de vous répondre et vous accompagner dans votre démarche. 📧 : hugo.grillon@free.fr #wargame #apprentissage #découverte #stratégie #entreprise #boost
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🎲 Comment j’ai créé un jeu de société grâce à l’IA ! 🎲 Je suis ravi de vous dévoiler ODYSSEA - Ulysse, un jeu de plateau épique inspiré de l'Odyssée d'Homère, alliant aventure, exploration, stratégie et bluff ! 🚢⚔️ Avec l'aide de ChatGPT, j’ai structuré les mécaniques du jeu, puis j’ai utilisé MidJourney pour créer les visuels, que j'ai ensuite retouchés avec Photoshop. Les cartes, elles, ont pris forme sous Illustrator, et mon beau-frère Léo-Paul a contribué à rendre ce jeu encore plus abouti ! 📜 Résumé du jeu : Titre : ODYSSEA - Ulysse Genre : Jeu coopératif et compétitif, entre jeu de rôle et stratégie Thème : Mythologie grecque, aventures épiques Public : 14 ans et plus Nombre de joueurs : 4 à 10 Durée d'une partie : 90 à 120 minutes Dans ce jeu, Ulysse et son équipage doivent affronter des créatures mythologiques et échapper aux dieux capricieux après la guerre de Troie... mais des traîtres se cachent peut-être parmi eux ! Collaboration, gestion stratégique et bluff seront essentiels pour mener l'expédition à bon port. 💬 Qu’en pensez-vous ? Qui veut venir tester le jeu avec moi ? Laissez-moi vos avis en commentaires ! 😄 #ia #Midjourney #chatgpt #game #carte
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Projet Transversal réaliser du 14Mars au 2Mai en équipe de douze avec plusieurs corps métier. IIM Digital School J’ai fait partie de l’équipe jeux vidéo avec des camarades de GP / GA ET GD. Nom de l’équipe : WaveWatch 🏄♂️ 🏄♀️ Nom du jeu : Wave Riddle 🎮 Pour la conception d’un jeu sur le surf en rapport avec le thème qui est : « JO les enjeux et les problématiques des milieux sportifs ». Nous avons donc décidé de réaliser un jeu qui situera le joueur sur une plage dans un labyrinthe avec pour but de récupérer un maximum de dents de requin (ressource du jeu) et de répondre à des questions sur l’écologie, l’inclusivité et la sécurité dans le surf. 🌍 Pour finir le labyrinthe et avoir son score affiché sur l’écran de fin. Très content du résultat et ravi du travail en équipe avec : Thomas Courtois 👨🎨 Dorian Guillon 👨💻 Jean Mognetti 📖 Petite vidéo du jeu Wave Riddle
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