🔑 Retour sur une semaine intense et créative chez HETIC ! 🚀 S46 La semaine dernière, notre team a relevé de nombreux défis en organisant un workshop exceptionnel alliant innovation, collaboration et immersion avec les élèves de H2 (2ème année du programme Grande Ecole d'Hetic). ________ 🗓️ Lundi : 1er défi >> la création d'un Escape Game pour AXA France🕵♀️ 🚀Objectif : concevoir une expérience de Teambuilding captivante et sur mesure, en développant un Escape Game dédié aux équipes du Marketing Opérationnel d’AXA France. ✨Résultat ? Une journée où les cerveaux ont chauffé et où l'imagination n’a connu aucune limite 🧠 🥇The Best Idea (vote de la classe) ➡️ 'Qui a saboté le café ?' inventé par le groupe de Ryan et Loann 👏 ··············· 🗓️ Mardi : 2ème défi >> En route vers les Terrasses 2 (site de Nanterre d'AXA France) pour déployer notre Escape Game ⬇️ 🏆Les élèves ayant proposé les meilleures idées la veille et certains volontaires ont été invités à participer directement à la mise en place chez le client. 👏 MERCI à Mathys Girardot, Juan-Salvador ALCORTA, Loann Duval et Ryan Sellier pour votre implication. Grâce à vous, l'expérience a été un succès🙌 ··············· 🗓️ Mercredi : 3ème défi >> Allier 3D & réalité augmentée et intelligence artificielle 🤖 ✨La journée a été dédié à un cours de conception 3D et de réalité augmentée dans le but d'améliorer notre Escape Game sur l'histoire de l'IA proposé aux visiteurs des Journées Portes Ouvertes d’Hetic. Les étudiants ont travaillé à son amélioration pour rendre l’expérience encore plus immersive et engageante👌⬇️⬇️⬇️ C'est l'occasion de venir la tester lors de la prochaine JPO d'HETIC 📆 Le samedi 14 décembre à 14h : https://lnkd.in/d86nv3PQ ··············· 🗓️ Vendredi : Tests finaux et jury d’évaluation ✅ 🏆Dernière ligne droite ! La journée a été consacrée à la finalisation et aux tests des différents Escape Games conçus durant la semaine. Le point culminant ? Un jury final (merci à Jessie ARGAND), qui a permis d’évaluer le travail accompli et de célébrer les meilleures idées et réalisations. Une conclusion en beauté pour une semaine productive et inspirante. 🎉 _________ 👉 Un immense merci à AXA France, à nos élèves talentueux d'Hetic, et à toutes les personnes qui ont contribué à cette réussite collective : Alexandre Sigoigne, Jessie ARGAND, Mathys Girardot, Emilie Defarge, Nérilyne Chhem, Abiola Akobi, Thibault Brulé, Juan-Salvador ALCORTA, Emilie Gomes, Alexandre Arcanjo, Priscillia Kouassi, Ryan Sellier, Loann Duval, Tom Monty, Yohann Prieux, Antoine DERRIEN, Quentin Mireur... _________ Chez The Foxy Lab, nous croyons en la magie de l'innovation et en la force des idées partagées. . . . . P.S. : On apprend avec ruse 🦊 #TheFoxyLab #Teambuilding #EscapeGame #Innovation #Créativité #RéalitéAugmentée #3D #JPO #Hetic
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[INNOVATION] > La première phase test de l'Aventure Immersive Tempo Lille Avenirs, destinée à immerger via le jeu, les jeunes dans l'offre de services de la Mission Locale Lille Avenirs vient de se terminer. Bien sûr, quelques bugs sont déjà en cours de correction et le retour d'expérience va permettre de progresser pour la seconde phase test qui démarre lundi. Mais le retour des jeunes participant est sans équivoque ✔ 100% de "j'adore" 😍 ✔ Tous ont découvert et retenu des services de la Mission Locale 💡 Un programme de 10 jours composé de : 👉 une session collective pour télécharger l'appli et la messagerie, constituer les équipes, créer l'esprit collectif et commencer à s'immerger dans l'aventure 📱 des missions à distance lancées par des vidéos via l'appli à remplir chaque jour et un récap par mail de leur progrès de la journée, incluant le lien vers une offre de services de la Mission Locale. Au total, 25 offres de services sont intégrées à l'Aventure (il a donc fallu faire des choix !!) 🔍 2 escape games en réalité augmentée animée par nos brillants conseillers Quentin Rousselle et Armand Halvani qui ont vécu l'aventure à fond avec les jeunes 🗺 2 urban games en réalité augmentée menée en autonomie dans le centre de Lille Petit exemple d'une vidéo réalisée par IA par Lorenzo Lavaux d'Immersize que nous remercions encore pour son formidable travail, l'énergie et l'enthousiasme qu'il continue à mettre dans ce projet. Un formidable partenaire... qui est aussi un "ancien jeune" de la Mission Locale Lille Avenirs ! #NosAlumniOntduTalent 🎊 La première "aventure immersive d'insertion socio-professionnelle" est donc officiellement née ! #gamification #innovation #ia #aventureimmersive Martin David-Brochen Union nationale des Missions Locales AREFIE- Association Régionale des Elus pour la Formation, l'Insertion et l'Emploi A.N.D.M.L.
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👣 445 km à pied en 3 semaines 👣 🗺️ C’est grosso modo l’équivalent d’un Paris-Lyon soit 4 jours de marche d’après Google Maps. ✊ J’ai réalisé ce parcours dans le cadre du challenge Kiplin organisé par le Groupe Caisse des Dépôts dans le but de contribuer à un projet solidaire (financement de constructions hydrauliques en Inde) tout en prenant soin de sa santé. 💸 Côté solidarité c’est réussi puisque le jeu a permis de récolter 10000€. 🏅 Côté défi sportif : • Sfil est à la 1ère place du classement inter-entités. • Notre équipe est arrivée 12e sur 448. • et je suis arrivé 1e ex aequo au classement individuel. 💡J’ai commencé ce challenge avec l’idée de : • Montrer qu’il était possible de pratiquer une activité sportive en réalité virtuelle. • Tester mon endurance sur 3 semaines. 🕔 J’ai du rapidement mixer mon temps d’exercice entre de la VR et de la marche car 4 heures de casque par jour… j’ai beau être fan : quand c’est trop c’est trop…🤣 🗓️ Sur 3 semaines : • 47 heures de Ragnarock (25000 calories dépensées en VR) 🥽 • 36 heures de marche 👣 🤗 Au final, un bon moment de partage en équipe, challenge et soutien. ❓Et vous, quels challenges en ce moment ? #sfiler #challenge #vr Charlotte Dehouve Cécile LATIL-BOUCULAT Alae Addou Jérôme Salvan Roger Lenglet
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🎮♥ Le pouvoir du jeu face aux enjeux sociétaux Aujourd'hui, le jeu ne se limite plus à divertir. Il devient un levier puissant pour aborder des problématiques sociales majeures, comme celles liées aux interactions humaines et au renforcement des liens familiaux. Dans cet article publié par Le Télégramme, nous sommes ravis de partager comment Wizama, aux côtés de Kirae, se positionne à l'avant-garde de l'innovation en Ille-et-Vilaine. Grâce à des solutions technologiques uniques, nous créons des expériences de jeu qui reconnectent les générations et favorisent des moments de convivialité dans un monde de plus en plus digitalisé. Ces expériences permettent par exemple à des familles de retrouver du temps de qualité ensemble autour de jeux immersifs. 🔍 En savoir plus: https://lnkd.in/gJ4s5Zuj #Innovation #GamingForGood #TechForGood #Wizama #Kirae #JeuxDeSociété #ImpactSocial #RegionBretagne #BPIFrance
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🎉 Ubiscape fête ses 6 ans ! 🎉 Six années à créer des moments uniques, à résoudre des énigmes captivantes et à embarquer vos équipes dans des aventures inoubliables. 🌟 Depuis nos débuts, nous avons grandi, évolué, mais sans jamais perdre ce qui fait notre essence : le plaisir du jeu, la collaboration et le mouvement. Aujourd’hui, Ubiscape c’est bien plus qu’un escape game nomade : 🔸 Le jeu comme vecteur d’apprentissage, pour les petits comme pour les grands, 🔸 Une alliance réussie entre divertissement et pédagogie, 🔸 Un engagement fort pour des valeurs qui nous tiennent à cœur : égalité hommes-femmes, inclusion et préservation du climat. Avec de beaux projets en préparation, nous sommes plus déterminés que jamais à combiner vos moments de jeu avec un impact durable sur la cohésion et les compétences de vos équipes. 💡 Merci à vous, clients et partenaires, qui nous accompagnez depuis 6 ans dans cette aventure extraordinaire. ❤️ On a hâte de continuer à imaginer, à jouer et à partager de nouvelles aventures avec vous ! #Ubiscape6ans #EvolutionEtValeurs #JeuxEtApprentissage #CollaborationEnMouvement #NouvellesAventures
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🤖 Bilan mentorat FRC - 2024 💻 Depuis maintenant trois ans, j’ai le privilège d’agir comme mentor pour les équipes T4K - Collège Regina Assumpta participant à la compétition internationale FIRST Robotics Competition. Cette saison 2024 fut particulièrement marquante et enrichissante, alors que j’ai eu la chance de sillonner les États-Unis, de New York à Houston en passant par Chicago, afin de faire concourir nos robots, me permettant ainsi d’aller à la rencontre des meilleures équipes de la scène mondiale et de professionnels inspirants. Afin de permettre à nos recrues de développer leur plein potentiel, nous avons décidé, cette année, de présenter deux équipes aux compétitions; une première au Québec. Ce nouveau mode de fonctionnement a posé de nombreux défis d’organisation et de gestion de projets afin de garantir la livraison de deux robots compétitifs complets différents à temps pour la première compétition de notre circuit, à Montréal. Cette adaptation s’est révélée fructueuse, alors que l’équipe senior remporta le tournoi, se qualifiant ainsi pour le Championnat mondial au Texas. Une analyse détaillée du défi de cette année, qui demandait de lancer avec précision des anneaux dans un but de taille restreinte, nous a permis de comprendre l’importance cruciale d’être en mesure de connaître en temps réel la position exacte du robot sur le terrain afin de pouvoir calculer des trajectoires de tir optimales. Pour y parvenir, nous avons déployé beaucoup d’efforts dans l’implémentation d’un système d’estimation de position. Ce système, alimenté par des données provenant simultanément d’une dizaine de capteurs et de plusieurs caméras, nous a permis d’automatiser plusieurs mécanismes du robot. Ces innovations ont non seulement simplifié le travail des pilotes, mais elles nous ont également valu le prix de l’Autonomie à la compétition de Long Island. C’est toutefois au Championnat mondial de robotique FIRST à Houston que les plus grands honneurs attendaient les deux équipes. La nouvelle équipe remporta le prix Rookie Inspiration, reconnaissant l’impact d’une équipe recrue dans la valorisation de l’ingénierie. Quant à l’équipe senior, elle se distingua en se qualifiant parmi les 6 finalistes au prix Impact, certainement le plus prestigieux, honorant l’équipe qui incarne le mieux dans sa communauté les valeurs de FIRST telles que le professionnalisme coopératif, l’innovation, l’inclusion et le travail d’équipe. Enfin, le plus important dans toute cette aventure restera toujours les connaissances et la passion pour la robotique que j’ai eu l’occasion de transmettre aux jeunes de l’équipe tout au long de l’année, tant pendant la période des formations que pendant la saison de compétitions. Je suis extrêmement fier du travail accompli par toute l’équipe, et je suis heureux de pouvoir continuer à travailler aux côtés d’élèves aussi brillants et de mentors aussi dévoués. J’ai hâte d’entamer une nouvelle saison avec vous!
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L'union fait la force ! D'ailleurs, faites des SCOP ! Bientôt 10 ans après notre création, on avait envie de revenir à la base avec PRISMATIK. Notre baseline 2024 : "Création de jeux pour la société". Presque 10 ans après avoir commencé, on a toujours autant envie de contribuer à un monde meilleur : plus solidaire, plus respectueux de l'environnement et des humains, utilisant davantage un solide esprit critique. Pour continuer d'incarner ces valeurs pour l'année 2025 (l'année de nos 10 ans), nous avons pris du temps pour nous cette semaine, pour continuer à faire corps en sortant le nez du guidon de la production de nos jeux (plus de 40 projets accomplis cette année quand même) ! Au programme : - Revenir aux racines de nos engagements grâce à la superbe intervention de Lucille Couturier de Grenad'in. Nous nous sommes rappelés pourquoi nous sommes là, à titre individuel comme professionnel. Qu'avons-nous donné à notre SCOP, et qu'est-ce que notre SCOP nous a rendu ? - Travailler sur nos postures par la création collective, portée par Amélie Bailly. Est-ce qu'on se sent plus à l'aise en étant POUR, AVEC, SANS ou CONTRE ? Comment vit-on nos dynamiques d'équipe et comment cultiver le plaisir de fonctionner ensemble ? - L'assemblée générale de pré-affectation du résultat, par notre gérant Léo Capou accompagné par Les Scop et les Scic Hauts de France, partenaires de toujours : de quoi se féliciter de notre résultat (positif !) de fin d'année et planifier sereinement notre célébration de 10 ans (👀) - Un superbe Serious Game made in Marjolaine Pereira pour, justement, structurer et préparer nos célébrations 2025 de nos fameux 10 ans ! Ça tombe bien, on aime jouer 😇 et on prépare de belles surprises ! Et vous ? De quelle manière aimez-vous célébrer une belle fin d'année ? 😊 -- Concepteur de jeux pro et engagé depuis 10 ans, je vous forme à la création de Serious Games physiques. Objectif : augmenter l'engagement dans des formations ou sensibilisations qui visent à construire une société plus juste. Retrouvez mes prochaines formations : https://lnkd.in/gfvN6mKc #gamedesign #seriousgame #formation #sensibilisation
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Après 4 mois depuis le salon MGE2024, je peux dire que j'ai beaucoup appris Prise de conscience des jeux vidéo : Les gens réalisent désormais que les jeux vidéo ne se limitent pas à un simple divertissement. ➡️ Ils représentent également un travail acharné d'une équipe dévouée, travaillant jour et nuit pour produire le meilleur produit final possible. Diversité des jeux vidéo : Il existe plusieurs types de jeux vidéo, y compris la Gamification et les Serious Games, qui facilitent des processus industriels complexes. ➡️ Par exemple, cela inclut la formation des équipes sur les chantiers industriels et la sensibilisation aux enjeux de la cybersécurité. Rencontres enrichissantes : Nous avons eu l'opportunité de rencontrer des parents et des enfants qui ont testé nos jeux. ➡️ Ils étaient non seulement intéressés, mais également ouverts à l’adoption de nouvelles méthodologies d'apprentissage pour leurs enfants. ------------------------------------------- Cette expérience m'a énormément enrichi sur le plan humain, car c'était ma première exposition dans un salon. J'ai appris l'importance d'aller vers les gens, de leur parler et d'échanger avec eux. Ces interactions permettent de créer des liens profonds que je n'aurais jamais pu établir autrement. En somme, cette expérience a renforcé ma passion pour les jeux éducatifs et m'a prouvé que nous sommes sur la bonne voie. ------------------------------------------------------------------ Je suis Youssef de Kokoro Games, où chaque jeu est créé avec le cœur. Ensemble, continuons à transformer l'apprentissage en une aventure passionnante ! #MGE2024 #KokoroGames #JeuxÉducatifs #Gamification #SeriousGames #ApprentissageLudique #Cybersécurité #Formation #Innovation #Passion #Engagement #JeuxVidéo #Équipe #LienHumains
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Transformer les enjeux de territoire en territoires de jeux, c'est le défi que s'est lancé TERROLUDIK ... Cette grande ambition s'accompagne aussi de plus petites actions au quotidien, comme celles qui consistent à ancrer l'entreprise dans son propre territoire. C’est ce qui m'a incité à m'investir dans le projet de Forum des métiers à destination des collégiens de la @commune d'Orée d'Anjou en partenariat avec les deux collèges de la commune, le Centre socio-culturel Rives de Loire, la Mission Locale du Choletais, Mauges Communauté , la Région Pays de la Loire et l'association des entreprises du territoire L'Oréenne. Une première édition qui a mobilisé près de 70 professionnels du territoire et fait se déplacer près de 200 collégiens. Ok super !! Mais c'était quoi la petite touche TERROLUDIK me direz-vous ?? Et bien, un JEU évidemment !! Une petite quête au milieu des différents pôles métiers, sur fond de jeu de questions-réponses, avec des lots offerts par le centre socio-culturel pour 3 chanceux. Basique mais efficace car plus qu'un simple quizz, ce petit jeu était - un support pour récolter des informations pratiques pour les jeunes sur le territoire, - un "brise-glace" pour oser poser une première question à un professionnel - une incitation à la curiosité pour aller à la rencontre de métiers différents. Une expérience bien sympathique et un moyen d'échanger aussi sur le métier de serious game designer.
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N'hésitez pas à relayer l'information auprès de vos volontaires en service civique!
📢 Une aventure immersive vous attend ! 🎮 Rejoignez-nous pour "Le Manuscrit d'Espinay", un escape game inédit en réalité virtuelle réalisé par AMVALOR, la commune de Champeaux et Marie-Charlotte Durand en service civique ! 🕵️♂️🌟 📅 Quand ? Jeudi 12 décembre 📍 Où ? Départ de Vitré Communauté à 9h30 (navette gratuite) 🎟️ Tarif ? Gratuit 👥 Pour qui ? pour les 16-25 ans. Plongez dans une épopée captivante où la technologie et le patrimoine se rencontrent. 🌌 Profitez de cette expérience immersive pour relever des défis, résoudre des énigmes et découvrir un univers fascinant ! Inscription obligatoire : 06.62.74.25.53 #servicecivique #informationjeunesse #escapegame #réalitévirtuelle #experienceimmersive #vitrécommunauté #champeaux
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J'ai évoqué l'anniversaire de notre agence qui fête ses 20 ans cette année. Se souvenir des belles opération passées, c'est très agréable mais parlons un peu de notre futur... 👉 Au-delà des univers que vous touchez déjà, avez-vous d’autres secteurs qui vous passionnent et où laboite com souhaite être présente ? Il y en a clairement deux : La Sport Tech (les concepts mêlant sport et technologies) et la ED Tech (ceux mêlant éducation et technologies). Des marchés hyper intéressants mais très atomisés et en cours de structuration. Ils comptent une multitude d’intervenants aux idées passionnantes et au fort dynamisme, mais qui ont besoin d’une communication adaptée et très active. #edtech 👉 Où en êtes-vous sur la ED Tech ? Nous avons déjà travaillé avec des acteurs de ce secteur. Nous prospectons activement dans ce secteur qui sera clairement pour nous un relais de croissance. Nous avons plein d’idées dans le domaine, dont certaines nous sont venues sur ce domaine dans le cadre de collaborations avec Procidis, producteur historique de la série mythique « Il Était une Fois », qui a déployé un vaste écosystème autour de l’éducation, ou de certains concepts ludo-éducatifs de Nintendo. Nous allons d’ailleurs entamer très prochainement un nouveau partenariat avec une start-up française qui a créé un jeu neuro-éducatif très original qui propose aux plus jeunes « d’apprendre à apprendre » en leur expliquant les incroyables facultés de leur cerveau. 👉 … Et la Sport Tech ? Aimant tous les deux le sport, nous souhaitons également combiner cette passion avec notre savoir-faire de la communication et dans l’IT pour des acteurs mêlant high tech et sport. Nous étudions en conséquence de très près tout ce qui est Sport Tech. Un vrai défi pour laboite com. #sporttech #tech #hightech
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Freelance - Création digitale
4 sem.Quel projet incroyable ☀️