🎨✨ Le Skeuomorphisme, c’est quoi ? 🎨✨ Le skeuomorphisme, c’est l’art d’imiter des objets réels dans le design numérique en utilisant des textures, des ombres et des effets 3D. 🖥️📱 Souvenez-vous des anciennes interfaces d’iOS (avant iOS 7) où un calepin numérique ressemblait à un vrai carnet ! 📒 🔹 Avantages : Ultra intuitif et familier pour les utilisateurs, car il s’inspire du monde réel 🌍 🔹 Inconvénients : Il peut parfois être trop visuel et encombrant. 😵 Que pensez-vous de ce style dans le design actuel ? Donnez-nous votre avis en commentaire !👇 #skeuomorphisme #designui #designnumerique #uxtips #AncienIOs —————— 🎨✨ What is Skeuomorphism? 🎨✨ Skeuomorphism brings the real world into the digital one by mimicking physical objects with textures, shadows, and 3D effects. 🖥️📱 Think of the old iOS design (before iOS 7) where a digital notepad looked just like a real notebook. 📒 🔹 Advantages: Super intuitive and familiar to users since it feels like the real world! 🌎 🔹 Disadvantages: It can get visually heavy and cluttered. 😵 What’s your take on skeuomorphism in modern design? Let us know!👇 #skeuomorphism #uidesign #digitaldesign #uxtips #oldschoolios
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SwiftUI Images offer a lot of flexibility, especially when paired with the right modifiers. Here are a few that I’ve found particularly useful: • resizable(): Adjusts the image to fit its container, giving you the flexibility to work with varying image sizes. • aspectRatio(contentMode:): Maintains the image’s aspect ratio, ensuring it fits perfectly within its designated space without distortion. • clipShape(_:): Clips the image to a specific shape, such as a circle or rounded rectangle, adding a polished touch to your design. • clipped(): Trims any part of the image that extends beyond its bounds, keeping your layout neat and tidy. • mask(_:): Applies a mask to an image, giving you control over which parts of the image are visible—great for creative effects. • frame(width:height:alignment:): Defines the size and alignment of the image within its container, allowing for precise layout customization. • renderingMode(_:): Adjusts how the image is rendered, such as keeping its original colors or using it as a template image for icons. • allowsHitTesting(_:): Controls whether the image responds to user interactions, which is useful for both interactive and static UI elements. These modifiers can transform how an image behaves and looks in your SwiftUI projects. Using them effectively can elevate our UI design. Happy coding 👨💻 #SwiftUI #iOSDevelopment #CodingTips #SwiftTips #DeveloperLife #iOS
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🔗 Gestion des Styles et Animations dans les Applications React La gestion des styles et les animations jouent un rôle clé dans l'expérience utilisateur. Voici quelques sujets que je trouve intéressants : Styled-components vs. Emotion. Gestion des animations avec Framer Motion. Responsive design avec Tailwind CSS. Discutons des meilleures pratiques et de vos préférences en matière de gestion des styles et d'animations. #React #StyledComponents #Emotion #FramerMotion #TailwindCSS
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🔬✨ Excited to share my latest project: a fully responsive Periodic Table designed using HTML and CSS! ✨🔬 📄 Each element is represented with a sleek card showcasing its symbol, atomic number, and name. 🎨 Different background colors categorize elements by their chemical properties, enhancing visual clarity. 🌡️💧🪨 Icons denote the state of matter at room temperature, making the table more informative and engaging. 📱💻 Fully responsive design ensures the table looks stunning on any device, from desktops to smartphones. FrontDev Rios HTML+CSS HTML Pro HTML5 CSS CSS Ameen Alam Ahmed Raza Shaikh Daniyal Nagori HINA NASEER AHMED Hamzah Syed PIAIC #WebDevelopment #HTML #CSS #ResponsiveDesign #PeriodicTable #Coding #UIUX #FrontEndDevelopment
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🌀 Framer Motion ? La bibliothèque React qui va booster vos animations : 👇👇👇 [contenus présentés dans le carrousel] 🔍 Framer Motion est une bibliothèque puissante qui permet de créer des animations fluides et performantes dans vos applications React. 🎨 En utilisant une syntaxe déclarative, Framer Motion vous permet de définir facilement des animations directement dans vos composants React, rendant son utilisation très intuitif. 🤹♂️ Cette bibliothèque prend également en charge les gestes interactifs comme le drag, le hover et le tap, offrant ainsi des interfaces utilisateurs plus dynamiques. 🚀 Grâce à des techniques d'optimisation avancées, Framer Motion assure des transitions fluides, même pour des animations complexes. ⚡ Framer Motion s'intègre parfaitement à votre projet React sans compromettre la fluidité de l'expérience utilisateur. ✨ Ainsi, en exploitant la puissance de cette bibliothèque, vous pouvez transformer l'expérience utilisateur de vos applications React, rendant chaque interaction plus engageante. 💡 Alors, pourquoi ne pas essayer Framer Motion par vous-même ? 🔗 Pour plus d'informations sur Framer Motion, allez voir la documentation : https://lnkd.in/exPuR_uA 💬 Et vous ? Utilisez-vous Framer Motion ? 📝 Je teste à nouveau le format où j’adapte des posts qui ont bien fonctionné en carrousel. 👍 Si vous appréciz ce carrousel : aimez, republiez, commentez ! #React #FramerMotion #Animation #WebDevelopment #FrontEnd #JavaScript #ReactJS #Code #Coding #Tech #DéveloppementWeb #Développeur #OpenToWork
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Créer de la micro-interaction sur figma c'est super simple ! A condition d'avoir la bonne logique. Voici un petit exemple d'une animation sur un bouton de suppression. 💬 Intéressé par un tutorial ? Dites-le moi en commentaire ! En termes d'UX, c'est une très bonne chose d'ajouter ce genre d'animation : l'utilisateur est concentré sur l'interaction au lieu d'attendre que la suppression s'exécute. Ainsi, il a l'impression que le délai de chargement est réduit. Edit: Le tutorial est disponible ici https://lnkd.in/e4rmfwZi
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The similarities between Rooms — a simple, charming game for iOS and the web where you design rooms — and Minecraft are easy to spot. Both share a blocky visual style and a design-your-own-retreat objective. But describing Rooms as a scaled-down Minecraft for people over the age of 12 doesn’t give it enough credit. It’s good, old-fashioned building in the vein of Lego, The Sims, and Animal Crossing. Rooms builds on the time-honored tradition with a dose of coziness and creativity that’s limited only by your patience for arranging three-dimensional pixels. Rooms is free, at least for now; creator Jason Toff says there are no “concrete monetization plans.” The premise is as simple as it sounds: you start with an empty room and fill it up with stuff. A room, in this case, is a three-dimensional space with two walls and a floor, open to the viewer like a diorama. The American dream: two walls and a floor.Image: Things Inc. You add objects and furniture, customize the flooring and wallpaper, and either make it public to share with the world or keep it private. There’s a library of common objects you can drop into your room — like furniture, rugs, and windows — and if you want to keep things simple, you can just arrange predesigned elements to your heart’s content. That’s Rooms at its most basic. Then there’s sicko Rooms; if you want to go deep, you can go deep. Rooms don’t have to be rooms at all — some do away with the walls entirely, and some are games, like one where you guide a ball through a maze by using direction arrows to tilt the “board.” This is genius.Rooms user creamypasta / Things Inc. You can remix rooms, as this one invites you to do by mixing and matching to make your own rube goldberg machine.Rooms user alex / Things Inc. You can set up your room so that tapping an object triggers an event or takes you to another room, like the dentist’s office where tapping the patient takes you into a mouth with instructions to extract an unhealthy tooth. With patience and maybe a little coding knowledge, a room can be just about anything. But even if you lack those things, it’s easy to make a room without getting into all of that. I whipped up a little coffee shop without much effort on day one; by day two, I had a cozy reading room to go with it. Making your own rooms is only part of the charm. The iOS app encourages exploring other rooms with a TikTok-like vertically scrolling FYP when you open the app. A recent 2.0 update added a honeycomb view so you can look at a bunch of rooms at once and jump into any that catch your eye. With this social aspect, Rooms almost has an early internet vibe, like GeoCities or Myspace. The question those sites and this game ask is the same: if you could personalize your own little digital space, what would it look like? Take me here.Rooms user donzann / Things Inc. This is gorgeous.Rooms user eirmak / Things Inc. The
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Designers don't need to code 🖥 In the past few days, I've dedicated my time to improving my prototyping skills by exploring the use of variables and components in ProtoPie. This has significantly enhanced my approach to prototyping. Variables and components in Protopie function similarly to ReactJs' useState, allowing me to create text or numbers and send them to a page for editing and updating—not just on one page, but across multiple pages. Let's take a look at the video I’ve shared. It showcases an iOS calculator created using Protopie's variables and components, without writing a single line of code. I’m still exploring many features in Protopie to create seamless yet powerful interactions that resonate with users. I’ll keep updating my feed with prototypes like this. Are you looking to create a new product with smooth yet powerful interactions for quick testing? If so, I am the perfect fit for you. I will deliver a great user experience that will enhance your product performance. Please like, comment and follow for more of contents like this 📌 #protopie #prototype #interactiondesign #uxdesign
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🌀 Connaissez-vous Framer Motion ? Découvrez cette bibliothèque React qui va booster vos animations : 🔍 Framer Motion est une bibliothèque puissante qui permet de créer des animations fluides et performantes dans vos applications React. 🎨 En utilisant une syntaxe déclarative, Framer Motion vous permet de définir facilement des animations directement dans vos composants React, rendant son utilisation très intuitif. 🤹♂️ Cette bibliothèque prend également en charge les gestes interactifs comme le drag, le hover et le tap, offrant ainsi des interfaces utilisateurs plus dynamiques. 🚀 Grâce à des techniques d'optimisation avancées, Framer Motion assure des transitions fluides, même pour des animations complexes. ⚡ Framer Motion s'intègre parfaitement à votre projet React sans compromettre la fluidité de l'expérience utilisateur. 🎬 Vous voulez en savoir plus ? Découvrez dans cette vidéo de Johan Le Roch comment créer une carte 3D dynamique avec Framer Motion. Dans ce tutoriel, il montre pas à pas les étapes pour reproduire une carte 3D avec Tailwind et Framer Motion : https://lnkd.in/ewwF7Pbu ✨ Ainsi, en exploitant la puissance de cette bibliothèque, vous pouvez transformer l'expérience utilisateur de vos applications React, rendant chaque interaction plus engageante. 💡 Alors, pourquoi ne pas essayer Framer Motion par vous-même ? 🔗 Pour plus d'informations sur Framer Motion, allez voir la documentation : https://lnkd.in/exPuR_uA 💬 Et vous ? Utilisez-vous Framer Motion ? 👍 Si vous appréciez ce post, n’hésitez pas à liker, partager et discuter dans les commentaires ! #React #FramerMotion #Animation #WebDevelopment #FrontEnd #JavaScript #ReactJS #Code #Coding #Tech #DéveloppementWeb #Développeur #OpenToWork
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Après plusieurs semaines de développement et d’itérations (j’ai essayé 5 styles différents mdrr), j’ai enfin la version finale avec une refonte complète. ⚙️ Librairies utilisées pour faciliter la conception : - Motion (ex-Framer Motion) pour des animations fluides et immersives. 🧩 - MagicUI pour accélérer la création d’interfaces élégantes en un temps record (j’ai eu un gain de temps monstrueux). ✨ - React Icons pour l’expérience visuelle. 🖌️ 🌐 Le site est désormais en ligne : https://lnkd.in/eFN7GtDP Comme toujours je suis impatient d’avoir vos retours sur ce projet. Vos suggestions sont les bienvenues pour améliorer davantage mes futurs projets. 📈 #buildinpublic #webdevelopment #frontend #NextJS
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Leveling up web development with a React JS website! This project takes users on an interactive iPhone journey, powered by a potent tech stack. Three.js crafts stunning 3D animations, bringing the iPhone to life in your browser. GSAP seamlessly orchestrates every transition, ensuring a smooth and captivating experience. Tailwind CSS provides the utility-first approach needed to achieve a clean and modern design. This website not only showcases the iPhone's capabilities but also demonstrates the potential of React JS for creating visually stunning and interactive web experiences. I also used Fimora X for little bit cropping and additional background music. This version emphasizes: React JS as the foundation. Three.js for the 3D magic. GSAP's role in smooth animations. Tailwind CSS for the clean design. #ReactJS #ThreeJS #GSAP #WebDevelopment #Animation #iPhone #InteractiveDesign
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