Avant de "gamifier" vos cours...
Vos collègues vous vantent les effets insoupçonnés de la ludification... Commencez par le commencement!
Avoir la gamification attitude
Avant de vous lancer dans un projet coûteux en temps et en argent, rappelez-vous que la gamification est avant tout un état d'esprit. Les outils peuvent aider, mais pas avant d'avoir fait le point.
Listez les points qui font faire "pfffff" aux étudiants, ou qui prennent plus de temps que nécessaire, les moments clés de votre cours qui font renâcler vos élèves:
Maintenant regardez ce que quelqu'un avec la "gamification attitude" ferait pour rendre ludique quelque chose de casse-pied:
Inspiration
Faire le trajet jusqu'à la poubelle, c'est trop, trop fatigant... sauf quand:
Attendre, attendre, attendre... surtout après un long trajet, stressant, en avion... sauf que vous pouvez faire vos jeux!
Vous trouverez de nombreux autres exemples dans le superbe ouvrage d'Hélène Michel "Jouer l'innovation".
Ces deux exemples devraient vous aider à découvrir la gamification attitude... On peut maintenant rentrer dans le détail.
Profs: vous êtes fait pour ça
Impossible de ne pas citer Rob Steller :
L'éducation est déjà un jeu...
juste un jeu très mal conçu!
Mais oui, réfléchissez, vous avez déjà plusieurs éléments de
De compétition
De collaboration
Malheureusement, ces éléments, disparates, souvent mal organisés, font que les étudiants n'adhèrent pas à ce qui pourrait être un "esprit du jeu".
Recommandé par LinkedIn
D'ailleurs, pour ne prendre que la partie "évaluation", il faut bien se rendre à l'évidence, jamais un jeu ne mettrait un plafond à 20 (ni même à 100)... au contraire, le principe du jeu est d'avoir une échelle ouverte...
Alors, sur quelle partie de votre enseignement pourriez vous saupoudrer un peu de gamification en fonction de votre caractère, et de la matière que vous enseignez, ou des moments où vous sentez que les étudiants décrochent?
LES OUTILS
Version courte
D'après knewton, voici les points essentiels de la gamification:
Version détaillée pour les addicts 😁
Vous aimez aller au bout des choses, construire des inventaires détaillés... et bien je crois qu'avec Yu-Kai-Chou vous allez être servi(e) sur la gamification: suivez le guide!
Voici classés en 8 catégories les leviers sur lesquels vous pouvez jouer à gamifier une situation:
L'accumulation : points, badges, privilèges... toute la panoplie du manager se retrouve dans la trousse à outil du concepteur ou de la conceptrice de jeu.
Controverse
Si vous consultez les manuels et les sites de coaching de prof (pas encore développé en France, mais très en vogue dans les pays où l'obtention des postes et les promotions dépendent des résultats de vos étudiants), vous découvrirez qu'une des facettes d'un cours réussi est... la routine. Bien sûr, pas au sens de quelque chose de plan-plan, mais au sens des habitudes qui permettent aux étudiants de se roder, d'avoir des enchaînements répétitifs qui rassurent... Je vous laisse mentalement trouver comment faire cohabiter le tumultes et imprédictibilité du jeu avec la notion de rengaines 😉
Si vous êtes coach, ce n'est pas à vous de courir...
Si vous avez fait le tour des techniques évoquées, si vous avez réalisés les brainstormings avec vos collègue pour les appliquer à chacune de vos situations, et que rien n'a fonctionner, alors vous pouvez peut-être envisager de dépenser quelques millions dans le financement d'un game, serious ou pas...
En attendant, bonnes formations! 👍