[Infolettre]- Accueillir et diffuser des expériences immersives : quelques défis en partage
L'expérience VR "La Palette de Van Gogh" du Musée d'Orsay

[Infolettre]- Accueillir et diffuser des expériences immersives : quelques défis en partage

Bonjour à tous et à toutes,

 Ce début d'année a été marqué par le lancement très attendu par la filière immersive culturelle de l'Appel à projets France 2030 "Culture immersive et métavers". Celui-ci met en avant la volonté des pouvoirs publics de soutenir l'émergence de solutions d'exploitation et de distribution mais aussi d'accompagner une diversité de lieux culturels dans l'accueil et la diffusion d'expériences numériques de qualité.

L'étude que nous avons récemment menée sur " Les expériences numériques et immersives dans le patrimoine" (avec Atout France et la Banque des Territoires) rentre en résonance avec cet appel à projets. Elle met en avant les enjeux, les défis et les potentiels des sites patrimoniaux pour concevoir et exploiter des expériences numériques pertinentes, en lien avec leur stratégie globale. Pour en savoir plus, nous réaliserons une restitution des principaux résultats de cette étude le jeudi 28 mars au Hub des Territoires (pour s'inscrire et découvrir le programme de cet événement accessible en présentiel / distanciel, c'est ICI).  

Pour compléter cette étude et, en lien avec le lancement d’Unframed Collection *, nous proposons ce mois-ci un dossier dédié à l'accueil d'expériences de réalité virtuelle dans les lieux de culture. Réalisé avec ce partenaire de longue date qu'est Unframed Collection, ce dossier traite de différents thèmes : apports en termes d’expérience de visite, enjeux d’intégration, de communication et d’évaluation dans ces différents lieux culturels. Il est mis à disposition de tout lieu qui souhaiterait lancer et accueillir des projets numériques innovants. 

Enfin, pour ouvrir vers les enjeux de distribution d’expériences numériques dans d'autres lieux partenaires, Laurent Dondey, en charge de l'itinérance des expositions numériques du Grand Palais Immersif, nous a fait l’amitié d’un interview vidéo.

Nous vous souhaitons une très belle lecture,  

Antoine Roland, Christophe Salomon et Baudouin Duchange


{Publication en Correspondances]

Quelles opportunités les expériences immersives et numériques peuvent-elles présenter pour les sites patrimoniaux ? Comment les intégrer aux offres culturelles tout en veillant à l’équilibre économique ?

Ces dernières années les projets numériques et immersifs ont connu un véritable essor dans le secteur patrimonial. Pour accompagner les porteurs de projets publics ou privés, Atout France, l'Agence de développement touristique de la France, a confié à {CORRESPONDANCES DIGITALES] une étude intitulée “Les expériences numériques et immersives dans le patrimoine” dans le cadre du Programme Réinventer le patrimoine.

Venez découvrir les résultats de cette étude basée sur des retours d’expérience inédits au cœur de 15 sites d'exception avec, entre autres, le témoignage de Mathilde Moure (Théâtre antique d'Orange), de Victor Canchon (Pressoria) ainsi que l'intervention de Sarah Hugounenq, experte dans le secteur patrimonial. 

L’évènement se terminera par un cocktail d’échanges avec les participants. 

Emplacement physique : Hub des Territoires - 72 avenue Pierre Mendès France 75013 Paris

LIEN POUR S'INSCRIRE

Cet article est une synthèse d’une série en 5 volets sur la réalité virtuelle dans les musées proposé par la plateforme Unframed Collection et rédigé en 2022 / 2023 par l’agence {CORRESPONDANCES DIGITALES]. Chacune des thématiques abordées ci-dessous renvoie à un article plus exhaustif inspiré par de nombreux exemples :

1. Qu’apportent une expérience VR aux visiteurs et aux lieux culturels ? 

2. Quels lieux culturels accueillent des expériences VR ?

3. Comment intégrer une expérience VR dans un espace muséal ?

4. Comment communiquer sur une expérience immersive ?

5. Comment évaluer une expérience VR ?

LIEN VERS LE DOSSIER SUR LES LIEUX CULTURELS ET LA RÉALITÉ VIRTUELLE

Focus on... Laurent Dondey, en charge du développement et itinérance internationale des œuvres du Grand Palais Immersif.

Voici le deuxième volet d’une série de portraits de décideurs du secteur des industries culturelles et créatives produite et diffusée par Unframed Collection.

Interview réalisée lors du NUMIX LAB 2023 et produite dans le cadre du projet européen “Cultural XR Network“ initié par Unframed Collection , {CORRESPONDANCES DIGITALES], Ikonospace BV, NETINFO Ecole d'Art et de Technologie, Lucid Realities.

Image & tournage : Martin BESSIN.

REGARDER L'INTERVIEW

{ACTUALITES EN RESONANCES]



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