Pokémon GO : l’impact réel de la réalité augmentée

Pokémon GO : l’impact réel de la réalité augmentée

Le phénomène social,de gaming et technologique Pokémon GO se retrouve sur toutes les tribunes ces derniers jours. Mouvements de masse, accidents, serveurs surchargés, engouement populaire, raz-de-marée virtuel : peu importe de quel côté on aborde la chose, il est indéniable que l’impact sera ÉNORME.

Quelques constats

Depuis son lancement, Pokémon GO est devenu plus populaire que la pornographie sur internet (le lien est sécuritaire à consulter au boulot, c’est un article sérieux !) - (edit: plus populaire que la recherche avec le mot porn), a dépassé Twitter pour le nombre d’utilisateurs quotidiens  et suscite plus d’engagement que Facebook sur les appareils mobiles. 

Tout ça, en quelques semaines…

 

Au-delà du jeu (et des accidents)

Avant de tempêter contre Pokémon GO, si on regardait un peu plus que la capture de personnages, rares ou pas ? La popularité du jeu de Nintendo indique que les applications de réalité augmentée vont pulluler dans les 2 prochaines années. Les gens ont été attirés par l’aspect ludique de la chose : les applications commerciales et sociales apparaitront inévitablement.

Quelques applications potentielles 

  • Application de dating, qui lorsqu’ouverte, affiche ton statut et tes attentes aux autres utilisateurs;
  • Application de shopping, où mensurations et vêtements favoris sont inscrits. En pointant la caméra du téléphone vers un vêtement, un mannequin virtuel l’essaie et vous le montre;
  • Une application de cartes pour touristes, avec traductions des panneaux routiers, conseils d’endroits à visiter dans le quartier où vous marchez, informations historiques sur les lieux fréquentés;
  • Gamification du processus de magasinage : un magasin pourrait offrir des rabais progressifs en découvrant des items virtuels dans les allées, pour diriger – et exposer – les consommateurs vers des produits-clés et des offres alléchantes;

Bref, les possibilités sont quasi-infinies, et Pokémon GO n’est que la pointe de l’iceberg.

Un adversaire de taille pour la réalité virtuelle

Cette réalité augmentée est également un adversaire de taille pour la réalité virtuelle, qui cherche également à s’imposer comme technologie immersive. Mais les appareils encombrants risquent de lui donner du fil à retordre. La réalité augmentée requiert peu en investissement car mue par mobiles et tablettes, déjà possédés par les consommateurs et intégrés à leur quotidien.

 Mais virtuelle ou augmentée, la réalité ne sera plus toute nue. Ça, c’est certain.

 Quelles applications voyez-vous pour la réalité augmentée ?

Identifiez-vous pour afficher ou ajouter un commentaire

Autres pages consultées

Explorer les sujets