Ragnaros - Impression 3D
Ragnaros - conception

Ragnaros - Impression 3D

Bonjour à tous,

Je viens vous présentez un petit projet récent et en profiter pour faire un petit tutorial. En effet je viens de terminer le fameux Boss de donjon d'un jeu mondialement connu World of Warcraft. Il s'agit d'un élémentaire emblématique de ce jeu, c'est le Seigneur du feu Ragnaros.

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Capture d'écran de Zbrush

L'objectif dans cet article c'est de vous expliquer comment rapidement corriger des défauts de votre impression puis comment peindre ce grand gaillard de 26 cm. Pour donner une idée de travail effectuer, il y a environ 30h de modélisation, 74 d'impression et 3h de peinture. Il a été conçue en plusieurs partie pour pouvoir l'imprimer facilement et de grande taille.

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Lorsque vous faites des impressions 3D ( ici avec une Ender 3 - PLA ) il arrive que certain défaut apparaissent, ça peut être dû à de multiple facteur notamment votre buse qui se bouche, un changement de température brusque lors de l'impression ou tout simplement un coup de pas de chance. Par exemple il arrive que l'impression final ait de petit trou lié à un léger encombrement de la buse comme ci dessous

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Pour combler et corriger ce petit soucis, on peut utiliser un fer à souder et un stylo 3d. Le concept est simple, l'impression 3d que j'utilise ici est faite à base de PLA qui fond avec une chaleur avoisinant les 200 degrés. Je vais donc utiliser dans ce cas des chutes de PLA ( ici des morceaux provenant des supports d'impression ) pour ensuite les faire fondre avec le fer à souder en passant délicatement la pointe sur les parties qui vont devenir molle au fur et a mesure. Cela permet aussi de lisser l'impression et d'effacer certain défaut de surface lié aux supports.

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Dans ce cas ci je n'ai pas eu recours au stylo 3d mais sur d'autre partie comme la pointe des ailes enflammer j'ai dû "refaire" les zones mal imprimé.

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Une fois tout les défauts corriger on peut passer à la peinture, c'est en réalité assez simple. Il vous faut : j'ai utilisé essentiellement de la peinture Army Painter.

  • une bombe de sous-couche de préférence Jaune.
  • de la peinture acrylique, une blanche, une jaune clair, une jaune foncé, une orange, une rouge foncé, une marron, une grise et une noire. Je vous laisse le soin de regarder les références sur la photos.
  • un pinceau de bonne facture, et un pinceau abimé, attention les opérations à venir vont détruire le pinceau en question n'utiliser pas un pinceau neuf.
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Premiere étape : la sous-couche, soyez vigilent à ne pas surcharger votre impression de peinture ce qui enlèverai des détails.

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Une fois terminé on va passer à la phase de détails, pour ce faire on va utiliser la peinture jaune claire et faire une sorte de brossage à sec. c'est une technique qui consiste à tremper son pinceau usé dans de la peinture, puis on le décharge sur un morceau de sopalin jusqu’à ce qu'il n'y ait quasiment plus de peinture de dessus. Ensuite on frotte le pinceau sur les zone qui nous intéresse, ici l'idée est de créer un flux on tamponne les zones qui sont en mouvement. On fait de même avec du orange puis rouge etc...

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Cette technique a été utilisé sur la totalité de l'impression, on peut aussi l'utiliser avec un morceau de mousse type éponge ou mousse de protection, mais le résultat est moins précis.

Le tout c'est toujours de rester modéré et ne pas surcharger de orange ou de rouge. Voici un exemple où j'ai mis clairement trop de orange et de rouge. On ne voit plus les flux de magma en mouvement.

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Ce qui est plus approprié c'est de réaliser un dégradé sur les dominantes de couleurs

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Pour les parties rocher etc... des bras et du cou, j'ai utilisé un gris foncé pour la base et un brossage à sec pour relever les détails avec du gris clair.

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Voilà j'espère que ça pourra être utile à certain d'entre vous, l'objectif c'était de partager cette réalisation et donner quelques astuces.

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Merci d'avoir lu jusqu'au bout, cela faisait longtemps que je n'avaits rienécrit. si le modèle vous intéresses vous le trouverai ici : Ragnaros

A bientôt !

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