- 販売開始日: 2021/04/19
- 出版社: 日経BP
- ISBN:978-4-296-00018-0
オブジェクト指向でなぜつくるのか 第3版 知っておきたいOOP、設計、アジャイル開発の基礎知識
著者 平澤 章
『オブジェクト指向でなぜつくるのか』10年ぶり、待望の改訂第3版!「これからの10年も通用する基本」を、より多くの読者に身につけてもらうために改訂しました。現在のソフトウ...
オブジェクト指向でなぜつくるのか 第3版 知っておきたいOOP、設計、アジャイル開発の基礎知識
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商品説明
『オブジェクト指向でなぜつくるのか』10年ぶり、待望の改訂第3版!
「これからの10年も通用する基本」を、より多くの読者に身につけてもらうために改訂しました。
現在のソフトウエア開発技術の主役である、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術を平易な文章で核心をズバリと解説します。
生産性のかぎを握るプログラム開発の主要技術をわかりやすく教えるという位置づけは変わりません。
そのうえで「今ドキのOOP」として人気言語(Java、Python、Ruby、JavaScrpit)の最新動向を新たに盛り込んでいます。
もちろん、すべての文章を細かく見直して現況に沿うよう更新しています。
本書の特徴
◆オブジェクト指向(OOP)の全体像と特徴がわかる
◆OOPのプログラムが動く仕組みが具体的にわかる
◆関数型言語の本質とOOPとの関係がわかる
◆アジャイル開発手法と実践手法がわかる
目次
- 第1章:オブジェクト指向はソフトウエア開発を楽にする技術
- 第2章:オブジェクト指向と現実世界は似て非なるもの
- 第3章:OOPを理解する近道はプログラミング言語の歴史にあり
- 第4章:OOPは無駄を省いて整理整頓するプログラミング技術
- 第5章:メモリの仕組みの理解はプログラマのたしなみ
- 第6章:OOPがもたらしたソフトウエアとアイデアの再利用
- 第7章:汎用の整理術に化けたオブジェクト指向
- 第8章:UMLは形のないソフトウエアを見る道具
- 第9章:現実世界とソフトウエアのギャップを埋めるモデリング
- 第10章:擬人化して役割分担させるオブジェクト指向設計
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