- 販売開始日: 2021/12/03
- 出版社: 技術評論社
- ISBN:978-4-297-12433-5
作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版]
著者 著者:賀好 昭仁
(概要)本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食...
作って学べる Unity 本格入門 [Unity 2021対応版]
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商品説明
(概要)
本書はUnityでゲーム開発を行いたい人を対象に、1つのゲームを制作する流れを通してUnity 2021の操作が学べる入門解説本です。本書内で武器などを調達し、食べ物を求めながら冒険し、武器でモンスターと戦う3Dアクションゲームを制作していきます。本格的なゲームを実際に制作しながらUnityの使い方を学べますので、楽しみながら学びことができ、かつ実践的なテクニックも身につけることができます。
(こんな方におすすめ)
・Unityを使った3Dゲーム開発に興味がある人
(目次)
Chapter 1 ゲーム開発をはじめよう
1-1 ゲームについて理解しよう
1-2 Unityについて理解しよう
Chapter 2 Unityの開発環境を構築しよう
2-1 macOSにUnityをインストールしよう
2-2 WindowsにUnityをインストールしよう
2-3 Unityを動かしてみよう
Chapter 3 C#の基本文法を学ぼう
3-1 Unityでスクリプトを使おう
3-2 データの扱い方について学ぼう
3-3 関数とクラスについて学ぼう
3-4 フィールドとプロパティについて学ぼう
3-5 演算子について学ぼう
3-6 制御構造について学ぼう
3-7 クラスの継承について学ぼう
3-8 Unityのライフサイクルについて学ぼう
3-9 コルーチンについて学ぼう
Chapter 4 ゲーム企画の基本を学ぼう
4-1 ゲーム開発の罠を知っておこう
4-2 ゲームの方向性を決めよう
4-3 ゲームのルールを考えよう
4-4 ゲームの公開方法を決めよう
4-5 企画書を作ろう
4-6 ゲームの開発手順を確認しよう
Chapter 5 ゲームの舞台を作ってみよう
5-1 プロジェクトを作成しよう
5-2 地形を追加しよう
5-3 木や草を配置しよう
5-4 水や風の演出を追加しよう
5-5 空を追加しよう
Chapter 6 キャラクターを作ってみよう
6-1 キャラクターをインポートしよう
6-2 キャラクターを操作できるようにしよう
6-3 カメラがキャラクターを追いかけるようにしよう
6-4 キャラクター操作のためのスクリプトを書こう
6-5 キャラクターにアニメーションを付けよう
Chapter 7 敵キャラクターを作って動きを付けよう
7-1 敵キャラクターがプレイヤーを追いかけるようにしよう
7-2 一定範囲に入ると襲ってくるようにしよう
7-3 視界に入ると襲ってくるようにしよう
7-4 敵キャラクターに攻撃させてみよう
7-5 敵を倒せるようにしよう
7-6 敵キャラクターを出現させよう
Chapter 8 ユーザーインタフェースを作ってみよう
8-1 タイトル画面を作ろう
8-2 ゲームオーバー画面を作ろう
8-3 アイテムを出現させよう
8-4 ゲーム画面のUIを作ろう
Chapter 9 ゲームが楽しくなる効果を付けよう
9-1 BGMやSEを追加しよう
9-2 パーティクルエフェクトを作成しよう
9-3 ゲーム画面にエフェクトをかけてみよう
Chapter 10 ゲームのチューニングを行おう
10-1 パフォーマンスを改善しよう
10-2 ゲームの容量を節約しよう
10-3 ゲームをビルドしよう
10-4 ゲームを公開しよう
Chapter 11 プレイされるゲームにしていこう
11-1 ゲームをもっとおもしろくしよう
11-2 ゲームを収益化しよう
11-3 ゲームをもっと広めよう
11-4 開発の効率を上げよう
11-5 Unityの魅力的な機能をさらに知っておこう
11-6 イベントに参加してみよう
Chapter 12 ビジュアルスクリプティングを体験しよう
12-1 Boltについて知ろう
12-2 Boltを使ってみよう
12-3 Boltのさまざまな機能を知っておこう
12-4 Boltの強みと弱みを知っておこう
Chap
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実際に使い込んだ人からのレクチャー感があります
2022/03/09 18:21
0人中、0人の方がこのレビューが役に立ったと投票しています。
投稿者:ごんごん - この投稿者のレビュー一覧を見る
必要なところを現行のバージョンの機能をつかって説明してくれていて、実際に使い込んでいる人からのレクチャー感があります。
公式の資料は散発的で一貫してゲーム作りの最初から終わりまで把握するのは難しく、Youtubeに投稿されている動画は浅く狭くで終わるものばかりで、同じところを堂々巡りしている感じがあったのですが、これで一歩踏み出せそうです。