Blaster Foundry

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Videogiochi

Catania, Aci Catena 1.883 follower

Il Game Studio che genera connessioni attraverso i videogiochi

Chi siamo

Blaster Foundry è il game studio che genera connessioni attraverso i videogiochi. In un contesto in cui sempre più consumatori si riuniscono online per scopi di acquisto, ricerca e intrattenimento, supportiamo le aziende migliorando l'engagement nei confronti della propria audience attraverso lo sviluppo di advergame. Decifriamo e interpretiamo il comportamento dell'audience, per poter avvicinare le persone giuste nel modo più coinvolgente per loro, sviluppando videogiochi indipendenti e instaurando una connessione con la community dei nostri videogames. Sosteniamo community social nel migliorare la propria connessione con i fan attraverso lo sviluppo di titoli videoludici, perseguendo la missione di generare ulteriori connessioni e diversificare il revenue model della stessa commuity. I videogiochi sono la lingua più usata nel dialogo digitale delle generazioni attuali, la nostra missione è quella di connettere e far legare gli utenti tra loro e con i brand. Scopri di più: blasterfoundry.com

Settore
Videogiochi
Dimensioni dell’azienda
2-10 dipendenti
Sede principale
Catania, Aci Catena
Tipo
Società privata non quotata
Data di fondazione
2021
Settori di competenza
videogame, software, gamification, dataanalysis, entertainment, webgame, advergame, html5, digitalmarketing, gamemarketing, gameadvertising, advertising, LinkedinADV, FacebookADV, GoogleADV, PED, SMMA, marketingdigitale, leadgenartion e digitaladvertising

Località

Dipendenti presso Blaster Foundry

Aggiornamenti

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    Siamo su TechPrincess 🗞️📱 Grazie a Marco Brunasso per aver parlato della nostra realtà e di quello che stiamo facendo con i nostri #advergame ed #edugame 🎮 Un importante commento di Gloria Carpino - nostra super business developer - è che Attraverso il monitoraggio delle metriche in tempo reale e la raccolta dei dati di engagement, possiamo migliorare costantemente l’esperienza di gioco e ottimizzare le strategie utilizzate 🚀 Il gaming può diventare uno strumento strategico consolidato nelle strategie aziendali e noi puntiamo a dimostrarlo, #brandedgame dopo branded game 😎 Se voleste leggere di più trovate il link al primo commento 💬

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    L’industria dei #videogiochi, è una delle più dinamiche e in rapida crescita a livello globale. Negli ultimi anni, ha superato altre forme di #intrattenimento, come il cinema e la musica, in termini di fatturato e influenza culturale. Questa crescita è alimentata da vari fattori, tra cui l'aumento dell'accessibilità ai giochi, l'espansione del mercato mobile e l'adozione di nuove tecnologie. La #gameindustry contribuisce in modo significativo al PIL di molti paesi, con un impatto economico significativo. Anche in #Italia il settore è in rapida crescita, guadagnando sempre più rilevanza e affermandosi come un player importante nel panorama globale dei videogiochi. l nostro paese, inoltre, sta diventando terreno fertile per le #startup nel settore dei videogiochi (come la nostra!). Ma cosa c’entrano #gaming e #pubblicità? Negli ultimi anni, l’industria è emersa come un potente mezzo di comunicazione, offrendo una piattaforma unica per la pubblicità di brand che cercano nuovi canali per raggiungere e connettersi con il loro pubblico. A differenza di quanto si possa pensare, il target dei videogiochi (in tutte le sue forme) è talmente variegato da riuscire a garantire un ampio #pubblico, composto da  consumatori altamente ricettivi data la concentrazione necessaria per giocare. Le strategie più comuni usate dai brand sono: #productplacement (inserendo prodotti o loghi nel gioco come parte integrante), collaborazioni con influencer del settore e sponsorizzazione di eventi #eSport. L’impatto di queste strategie sui brand ha sicuramente effetti positivi sulla visibilità, il posizionamento e il coinvolgimento del pubblico data la natura interattiva dei giochi. In linea generale, da queste strategie si possono individuare 5 macrotipologie di giochi: #ingameadvertising integrando la pubblicità nel gioco; #advergaming ovvero giochi personalizzati per il brand; #sponsorizzazioni negli eSports sia di team che di eventi veri e propri; inserzioni video in-stream su piattaforme #streaming (es. Twitch); #pubblicitàmobile interna alle app di gioco con vari formati e posizionamenti. Ma quali sono i vantaggi di usare i videogiochi per veicolare i #brand?  - Alto livello di coinvolgimento degli utenti: i giocatori sono profondamente immersi nell'esperienza di gioco, il che li rende più ricettivi ai messaggi pubblicitari.  - Raccolta dati: questi consentono di creare campagne pubblicitarie mirate. Inoltre danno strumenti per misurare i risultati della campagne al fine di ottimizzarle. - Contesto di gioco: all’interno dei videogiochi è più semplice integrare “naturalmente” la pubblicità, con una minor invasività rispetto ad altre forme, in certi casi migliorando l’esperienza di gioco.  - Creatività e l'interattività: i brand possono creare esperienze pubblicitarie coinvolgenti come minigiochi sponsorizzati, missioni a tema o oggetti di gioco brandizzati. #blasterfoundry

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    Negli ultimi anni, il mondo del #gaming ha vissuto una crescita esponenziale, diventando una delle industrie di #intrattenimento più redditizie e influenti a livello globale attirando così l'attenzione di numerosi #brand. Questa crescita è alimentata da diversi fattori, tra cui l'aumento dell'accessibilità ai giochi, la diffusione degli #eSport e l'espansione delle piattaforme di streaming. Gli esempi di brand che hanno sfruttato le potenzialità dei #videogiochi sono infiniti, ma qui ve ne riportiamo alcuni che hanno involontariamente definito delle best practice per i brand che entrano nel settore. #Nike, nel 2019, ha lanciato una collaborazione con #Fortnite, uno dei giochi più popolari al mondo, introducendo skin personalizzate che i giocatori potevano acquistare per i loro avatar. Questa partnership non solo ha aumentato la visibilità del brand tra i milioni di giocatori di Fortnite, ma ha anche rafforzato l'associazione di Nike con l'innovazione e la cultura giovanile. Un altro esempio é #CocaCola, che ha sponsorizzato numerosi eventi di eSport, inclusi tornei come #LeagueofLegends e #FIFA. Coca-Cola ha anche creato contenuti di marketing personalizzati per i giocatori, come pubblicità interattive e promozioni in-game, creando e mantenendo un forte legame con il pubblico giovane e tech-savvy. Anche il settore del #lusso ha riconosciuto il potenziale del gaming. #LouisVuitton, uno dei marchi di moda più prestigiosi al mondo, ha collaborato con Riot Games per creare una collezione di abbigliamento e accessori in-game in League of Legends. Questa collaborazione ha incluso anche una linea di prodotti fisici ispirati al gioco, rafforzando l'immagine del brand come all'avanguardia e innovativo. In generale, quindi, le principali strategie attuate sono: #productplacement, collaborazioni con altri marchi o #influencer del settore e sponsorizzazione degli eventi. L’impatto di queste #strategie sui brand ha sicuramente effetti positivi sulla visibilità, il posizionamento e il coinvolgimento del pubblico. Sebbene ci siano sfide da affrontare, come l'adattamento ai cambiamenti tecnologici e la necessità di mantenere l'autenticità, le opportunità offerte dal gaming sono immense.

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    Ma di cosa abbiamo parlato alla 101ª edizione di Expo Riva Schuh & Gardabags in Riva del Garda?🫣 L’evento, come vi abbiamo già raccontato, aveva lo scopo di fare incontrare domanda e offerta nel settore retail e premiare la #startup con il progetto più innovativo. Siamo stati selezionati tra le tantissime start up, arrivando tra i 10 finalisti con altre start up provenienti da Spagna, USA, UK, Svezia ed Estonia 🌍 🚀Durante la rassegna abbiamo parlato della nostra #mission: creare valore per i brand attraverso i videogiochi, al fine di instaurare un legame dinamico e duraturo con l’audience. La #gamification, infatti, riesce a creare un efficace coinvolgimento mirato ai più svariati obiettivi di marketing: awareness, acquisto, lancio di nuovi prodotti/servizi, fidelizzazione, comunicazione dei valori etc… Per tale motivo ogni giorno sviluppiamo #videogiochi per aziende considerando non solo gli aspetti delle dinamiche di gioco e le ambientazioni, ma anche facendo analisi utili a comprendere meglio i valori e gli obiettivi del brand, il #target ed i suoi bisogni al fine di creare #brandedgames su misura 🎮 #blasterfoundry #expo

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    🔎Nel report emerso dalla ricerca di mercato di Newzoo è possibile estrapolare alcuni interessanti dati sul business globale dei videogiochi del 2023. 📊Dopo la ripresa definitiva dalla crisi che lo aveva colpito, il settore del gaming si è ripreso l’anno scorso generando 183.9 miliardi di dollari con una crescita su base annua del +0,5%. Da un lato il mobile pare continuerà a portare alte revenue (nonostante dai dati emerga un calo su base annua del -2,1%), dopo i 90 miliardi di dollari generati nel 2023. Dall’altro i giochi per PC rimarranno un fattore di crescita, con l’aumento del +8,4% annuo, e in generale assieme a quelli per console hanno segnato la cifra dei 94 miliardi di dollari nel 2023. Per quanto riguarda le ore di gioco, dai dati rilevati su 35 paesi e mercati, è stato notato un calo nonostante il resto dei risultati positivi. 🤖Lo sviluppo dei videogiochi si è “aperto” la strada anche nel mondo dell’IA, trend che pare continuerà nei prossimi anni.                                                                 🏆Per quanto riguarda le aziende, nella top 3 delle pubbliche con i ricavi più alti si classificano Tencent, Sony ed Apple, mentre le private più performanti sono state Valve, Epic Games e miHoYo. fonte: newzoo #blasterfoundry #videogiochi #videogames #gaming #mercatovideogiochi

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    Blaster Foundry x Keplera 🎮 Il WMF - We Make Future è certamente un evento super ganzo che attrae tanta innovazione e molte #startup da tutta Italia ma ci sono davvero tanti espositori in fiera e diventa necessario trovare una soluzione di #engagement per risaltare tra la folla 🔥 Per questo Manfredi (CEO di Keplera) ci ha chiesto di produrre un #videogioco arcade con lo scopo di rendere più divertente la scoperta di LexHero, il software all-in-one che grazie all'A.I. automatizza la redazione e la firma dei documenti legali 🤖 Ed è nato così il nostro Pac-Man a tema legal! Chi avrebbe mai pensato che legal e gaming si sarebbero mai incontrati un giorno? Eppure è successo e siamo molto soffisfatti di questa soluzione che ha attirato +72 persone allo stand, coinvolgendole e generando altrettante lead uniche grazie all'apposito pannello configurato nel sito 🎮 Let's-a go! 🚀

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    🇮🇹 Si è conclusa ieri la 101ª edizione di Expo Riva Schuh and Gardabags in Riva del Garda, un evento internazionale focalizzato sul #retail e che mira a far incontrare domanda e offerta ma anche a dar spazio all'innovazione per comprendere come la tecnologia di oggi possa aiutare le aziende del mercato 🏭 Il nostro CEO Francesco Fichera ha portato sul main stage Blaster Foundry per parlare di come il #gaming e strategie di #gamification possano aiutare gli #ecommerce ad aumentare la lead generation o le proprie vendite 🎯 Un palco molto importante se osserviamo i numeri generati da questo #expo: 🙋♂️ 9.000 presenze registrate 🏭 1.300 Aziende e marchi espositori 🌍 +100 i paesi rappresentati Un grazie a Retail Hub per averci inserito nel vostro #InnovationVillage (Alberto Mascaro & Giovanni Siino) 🚀 Inoltre facciamo un grande in bocca al lupo ai nostri nuovi amici: Fibbl (Patrik von Bergen & André Ramos), YouAddict (Anna Filazzola), JustinShop (Nicola Carnevali & Aurora Pedrazzani), Tymely (Joshua Behar), buybuddy (Kamal Hussain) 🔥 --------------------- 🇬🇧 The 101st edition of Expo Riva Schuh & Gardabags concluded yesterday in Riva del Garda, an international event focused on #retail that aims to bring supply and demand together while also giving space to innovation to understand how today's technology can help market companies 🏭 Our CEO Francesco Fichera took the main stage with #BlasterFoundry to talk about how #gaming and #gamification strategies can help #ecommerce increase lead generation or their sales 🎯 A very important stage considering the numbers generated by this #expo: 🙋♂️ 9,000 registered attendees 🏭 1,300 exhibiting companies and brands 🌍 Over 100 countries represented Thanks to #RetailHub for including us in your #InnovationVillage 🚀 Additionally, we wish the best of luck to our new friends: Fibbl, YouAddict, JustinShop, Tymely, buybuddy 🔥

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    LinkedIn è la piattaforma più conosciuta per creare un network di “colleghi” e trovare/offrire lavoro, oltre che condividere informazioni sul proprio settore (proprio come stiamo facendo noi👀). 📱Dopo aver implementato features tipiche dei social per rendere l’esperienza più coinvolgente e interattiva, la piattaforma ha implementato 3 mini giochi per “prendersi una pausa” durante la ricerca del lavoro. Dopo il flop dei social media games sulla piattaforma Facebook, è ora la volta di testare la riuscita o meno di questo progetto di LinkedIn. 👾Al momento questi minigiochi, disponibili sull’Hub dei giochi, sono wordle e puzzle, a cui è possibile giocare una volta al giorno per poi condividere i risultati. Pinpoint è un po’ come “parola magica” di Alexa, in cui bisogna indovinare la parola o il tema in comune ad un gruppo di parole. Crossclimb è un quiz in cui si devono indovinare le parole (in una scala) con indizi disordinati a cui attingere. Infine, Queens è un gioco di logica(simile ad un cruciverba giapponese)  cui obiettivo è riempire la griglia facendo risultare solo una regina. Nella classifica appariranno poi i punteggi di aziende e scuole che stanno performando meglio. 🎯Ma qual é l’obiettivo di LinkedIn? Sfruttare i benefici dei videogiochi all’interno della piattaforma! Ovvero: far divertire gli utenti in una piattaforma solitamente non dallo “scroll” facile, a causa della natura tematica, i contenuti presenti e le motivazioni che spingono all’uso far approfondire relazioni esistenti e crearne nuove alimentare le conversazioni tra gli utenti attorno al tema dei videogiochi, magari con consigli strategici Che siano stati inseriti per aumentare l’engagement degli utenti o per attirare un pubblico più giovane, potremo valutare i risultati solo nel tempo. Ma intanto voi cosa ne pensate? E vi è già capitato di giocare? Fatecelo sapere nei commenti!👇 #blasterfoundry #linkedin #socialmediagames #videogiochi #socialmedia #wordle #puzzle #quiz 

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    I social media games sono videogiochi creati appositamente per le piattaforme social come Facebook, Instagram (e sì anche LinkedIn, ma ne parleremo meglio prossimamente). Al loro interno è possibile inserire i brand ed i loro messaggi in modo discreto, garantendo copertura ed engagement per un pubblico vasto quale quello dei social.   Vediamo assieme quali sono i pro e i contro di questa forma di pubblicità. Aggiungereste altri pro e contro ai branded games? #blasterfoundry #advergames #socialmediagames #socialmedia #sns #brand #advertising #gaming #gamification #marketing

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