IIDEA

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Organizzazioni senza scopo di lucro

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Italian Interactive Digital Entertainment Association

Chi siamo

Siamo l'Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia. Diamo identità e voce comune al settore e indirizziamo con un approccio unitario i temi di interesse condiviso. L’Associazione è stata fondata agli inizi degli anni 2000. In origine i nostri soci erano principalmente multinazionali del settore con sede in Italia. Dal 2011, con la nascita di numerosi studi di sviluppo di videogiochi anche nel nostro paese, abbiamo allargato la nostra base associativa alle imprese italiane che producono videogiochi, che oggi rappresentano la larga maggioranza dei nostri soci. Attualmente riuniamo circa 90 soci che comprendono produttori di console per videogiochi, editori multinazionali di videogiochi, sviluppatori italiani di videogiochi e operatori del settore esports, come team e organizzatori di eventi dedicati. A livello internazionale IIDEA aderisce dal 2002 all'Associazione di categoria europea ISFE (Interactive Software Federation of Europe) con sede a Bruxelles e dal 2005 è membro del Board of Directors della medesima. IIDEA è inoltre membro del Management Board del PEGI, sistema di classificazione dei videogiochi che aiuta i genitori a compiere scelte consapevoli durante l’acquisto. Siamo un’Associazione agile, snella e orientata al risultato. Il nostro modo di lavorare è molto pragmatico e si basa sul costante coinvolgimento dei nostri soci, in modo da assicurare che la nostra azione sia sempre al passo con la costante evoluzione del settore. I nostri soci sono al centro di qualsiasi scelta e azione dell'Associazione.

Settore
Organizzazioni senza scopo di lucro
Dimensioni dell’azienda
2-10 dipendenti
Sede principale
Milano, Lombardia
Tipo
Non profit

Località

Dipendenti presso IIDEA

Aggiornamenti

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    ➡️ Sei un operatore del settore della formazione in ambito Game Development oppure un team o un libero professionista che opera nella produzione di videogiochi in Italia? ⏰ Il 31 dicembre è il termine ultimo per partecipare alla mappatura che IIDEA sta conducendo per comprendere come l'industria videoludica è cambiata negli ultimi due anni e quali sono le realtà attive sul territorio nell'offerta formativa italiana. I dati raccolti verranno pubblicati nella primavera del 2025 nel nuovo report sul settore dei videogiochi in Italia realizzato da IIDEA. Per la prima volta, contestualmente alla pubblicazione della ricerca, verrà lanciata anche una mappa interattiva che mostra la distribuzione geografica degli operatori italiani e che comprenderà team e liberi professionisti, Università e Scuole specializzate. Compila il form: 📚 Per gli operatori del settore della formazione https://lnkd.in/gqH8s_3f 🎮 Per team e liberi professionisti https://lnkd.in/dWQBRtEM

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    🎄 🎮 Al via la nuova campagna di sensibilizzazione sull’uso consapevole dei videogiochi in famiglia promossa da IIDEA per Natale. 🫶🏻 Durante le festività le occasioni per videogiocare diventano più frequenti ed è importante che i genitori abbiano il supporto necessario per utilizzare al meglio gli strumenti a loro disposizione. Con questa iniziativa IIDEA vuole promuovere una comunicazione aperta sui videogiochi in famiglia e stimolare la partecipazione attiva degli adulti nei momenti di gioco. ℹ️ Tuttosuivideogiochi.it, il nostro portale informativo, è un valido alleato per aiutare i genitori a comprendere meglio una delle passioni più amate da bambini e ragazzi! In questo viaggio fino a Natale, accanto a IIDEA ci saranno i family influencer Daniele Marzano e Mickol Lopez dei Guida senza patente, che inviteranno la loro community a fare un patto con i propri figli per stabilire insieme delle regole condivise per divertirsi in sicurezza. ➡️ https://lnkd.in/dmJxM5kg ➡️ https://lnkd.in/e69DqmCF #prendiilcontrollo #facciamounpatto

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    🎮 La top 3 games della classifica del videogiochi più venduti in Italia è occupata da un solo titolo. 🏆 Scopriamolo insieme: 1. EA Sports FC 25 per PlayStation 5 2. EA Sports FC 25 per PlayStation 4 3. EA Sports FC 25 per Nintendo Switch.

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    Ieri a Budapest si è svolto l’evento “Games in Italy – Dialogo tra Italia e Ungheria sullo sviluppo di videogiochi” organizzato dall'Istituto Italiano di Cultura di Budapest e IIDEA, in collaborazione con Biunivoca, con l’obiettivo di aprire un dialogo tra gli sviluppatori di videogiochi nei due Paesi. Grazie alle testimonianze di We Are Müesli, OpenLab e Artheria è stato possibile raccontare una parte della nostra produzione nazionale orientata alla realizzazione di videogiochi ad alto impatto sociale e culturale. La presenza dell’azienda ungherese DIGIC Studios ha arricchito il dibattito, portando in luce la realtà dell’industria locale. Un’opportunità di scambio proficua e, soprattutto, un’occasione unica per portare i videogiochi all’interno di un edificio storico della città, conosciuto e apprezzato per il ricco palinsesto di concerti, rappresentazioni e conferenze per promuovere la cultura italiana.  Arrivederci Budapest, viszlát!

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    🎮 Il calcio torna in cima alla classifica dei videogiochi più venduti in Italia questa settimana. 🏆 Scopriamo insieme la top 3 games: 1. EA Sports FC 25 per PlayStation 5 2. EA Sports FC 25 per PlayStation 4 3. EA Sports FC 25 per Nintendo Switch.

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    🚀 Si vola a Budapest! Il 5 dicembre nella capitale ungherese si terrà l’evento “Games in Italy – Dialogo tra Italia e Ungheria sullo sviluppo di videogiochi”, nato dalla collaborazione tra l’Istituto Italiano di Cultura di Budapest, IIDEA e Biunivoca, società di consulenza e formazione sui media digitali. Durante l’evento, IIDEA e tre studi di sviluppo italiani – We Are Muesli, Open Lab e Artheria – presenteranno la realtà della produzione di videogiochi Made in Italy e si confronteranno con i developer locali, rappresentati nel panel da DIGIC Studios, per trovare opportunità di dialogo e scambio tra i due Paesi.

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    🎮 👩🏻 Ieri a Roma, IIDEA ha avuto il piacere di collaborare con il Ministero delle Imprese e del Made in Italy per l'evento "Giocatrici, professioniste, protagoniste. Le donne nell’industria dei videogiochi di oggi". La sala degli Arazzi di Palazzo Piacentini, sede storica del Ministero, è stata teatro di una riflessione sul contributo femminile al settore che ha visto rappresentanti delle istituzioni e professioniste dibattere su stereotipi di genere, esempi virtuosi e sfide per una rappresentazione sempre più diversificata e inclusiva. 🗣️ Ringraziamo le relatrici e i relatori intervenuti e il Ministero per averci dato l’opportunità di riflettere sull’impatto positivo del contributo femminile nel mondo dei videogiochi.

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    🎮 Un nuovo ingresso questa settimana nella classifica dei videogiochi più venduti in Italia. 🏆Ecco la top 3 games: 1. EA Sports FC 25 per PlayStation 5 2. Call of Duty: Black Ops 6 per PlayStation 5 3. Farming Simulator 25 per PlayStation 5.

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    🇮🇹 I videogiochi Made in Italy hanno conquistato ancora una volta il pubblico della Milan Games Week! Durante la fiera milanese appena conclusa, lo stand Indie Dungeon, realizzato con il supporto di IIDEA, è stato affollato di appassionati che hanno potuto provare una selezione di videogiochi realizzati in Italia e incontrare gli sviluppatori per tre giorni all'insegna delle produzioni indipendenti. Il Central Stage, invece, ha ospitato i tre incontri del ciclo "Games in Italy": sul palco, in compagnia di Francesco Cilurzo sono saliti Untold Games, Stormind Games, Jyamma Games, che hanno raccontato aneddoti e curiosità sullo sviluppo dei loro ultimi titoli, City 20, A Quiet Place: The Road Ahead ed Enotria: The Last Song. 🚀 Appuntamento al prossimo anno per puntare ancora una volta i riflettori sulle produzioni italiane!

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    🎮 🏟️Sono 7,3 milioni i fan degli esports in Italia.  Questo é quanto emerge dal nuovo "Rapporto sugli Esports in Italia nel 2024: trend di mercato e streaming", realizzato da Deloitte in collaborazione con IIDEA, presentato venerdì alla Milan Games Week & Cartoomics. 🗣️Nel corso dell'evento si sono alternati gli interventi di Kim Lachmann, Director Sport Business Group di Deloitte, Federico Brambilla, Presidente e Co-Founder di exeed, Pier Luigi Parnofiello, CEO & Founder di PG Esports, Carlo Barone, Supervisor, Brand Management Italy di Riot Games e Thalita Malago, Direttore Generale di IIDEA. 💡 Lo studio di Deloitte evidenzia una fase di transizione per il settore degli esports che, tuttavia, sta aprendo nuove opportunità di innovazione. È fondamentale creare le condizioni per permettere agli esports di evolversi e raggiungere il loro pieno potenziale anche nel nostro Paese. Scopri di più qui 👇🏻 https://lnkd.in/d73-CwQx

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