🎮 Gamificazione e Cultura: Una Nuova Era per l’Educazione! 🏛️📲 Oggi i musei e le istituzioni culturali stanno trasformando l’apprendimento in un’esperienza coinvolgente e digitale. Grazie alla gamificazione, ora possiamo esplorare la storia e l’arte in modi interattivi e divertenti: 🎲 Tour Virtuali Gamificati: Esplora mostre e siti storici risolvendo enigmi e sbloccando contenuti esclusivi, tutto online. 📜 Sfide sui Social: Musei e biblioteche lanciano “sfide culturali” su piattaforme come TikTok, rendendo la cultura accessibile e attiva. 🎮 Videogiochi Educativi: Scopri periodi storici e mondi culturali attraverso giochi creati con Roblox, Minecraft e altre piattaforme. La cultura non è mai stata così coinvolgente! Quale esperienza digitale vorresti provare? 💬⬇️ #Gamificazione #CulturaDigitale #ArteOnline #GamingEducativo
Post di Ettore Sapienza
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Ecco (almeno) tre motivi per cui ogni azienda, istituzione o organizzazione dovrebbe considerare l'uso di Minecraft 🎮 o altre piattaforme di gaming per veicolare i propri contenuti Ciò che sembra un gioco 🕹️ può diventare un potente strumento comunicativo Il contest 'Steam in Minecraft', organizzato da Maker Faire Rome - The European Edition 🏟️ e da noi promosso, è la perfetta dimostrazione di come il gioco può diventare il veicolo di valori essenziali Oltre 350 scuole 🏫 hanno già aderito a questa innovativa iniziativa 🔗 Link ANSA al primo commento Ecco allora (almeno) tre motivi per cui ogni azienda, istituzione o organizzazione dovrebbe considerare l'uso di Minecraft o altre piattaforme di gaming per veicolare i propri contenuti: 1️⃣ Innovazione: come Maker Camp siamo all'avanguardia nell'uso dei videogiochi come strumento di comunicazione. Sfruttando la creatività 🎨 e l'interattività offerta dai videogiochi, possiamo presentare contenuti significativi in modo nuovo ed emozionante 2️⃣ Sensibilizzazione: Il contest si concentra sulla transizione ecologica 🌱 - un tema di estrema importanza per la società di oggi. Le aziende possono utilizzare questa piattaforma per sensibilizzare i giovani su temi cruciali come l'educazione alimentare, la promozione del territorio, l'educazione finanziaria, il benessere e la salute, la sicurezza digitale etc 3️⃣ Impatto: I videogiochi sono incredibilmente popolari tra i giovani 👥. Attraverso #Minecraft, #Roblox, #Fortnite e altre piattaforme, possiamo raggiungere un vasto pubblico e sensibilizzarlo su temi importanti È il momento di vedere oltre l'immagine tradizionale del videogioco e riconoscerne il potenziale come strumento educativo innovativo Contattami in DM 📩, se la tua organizzazione è pronta a fare il prossimo passo: sono qui per aiutarti a esplorare le opportunità che i videogiochi possono offrire #gamification #innovation #management #digitalmarketing #startups #marketing #jobs #creativity #futurism
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Ci sono momenti in cui la passione per ciò che fai si lega con chi ti ascolta. E' successo giorni fa ⤵️ 🚀 Il viaggio nel mondo del gaming mi ha portato davanti a un pubblico di studenti del corso di #Laurea in Eco Inclusive #Design del Dipartimento di Architettura di #Pescara 🏙️ Ho raccontato alcune delle esperienze Maker Camp di #gamification con #Minecraft e #Roblox nel contesto di smart city e sostenibilità ambientale 🌟 Il nostro approccio, quello di costruire esperienze di gioco che nascono dalla #partecipazione dal basso, sembra aver trovato un forte interesse in aula 👾 I videogiochi sono spesso visti solo come divertimento, ma il loro potenziale va ben oltre. Possono servire come strumenti potenti per comunicare, coinvolgere e informare in modi nuovi e unici. La sessione di domande ❓ si è protratta quanto l'intero intervento, riflettendo l'interesse e la curiosità dei corsisti. Non vedo l'ora di vedere quali progetti nasceranno dopo questi spunti! Cosa ne pensi ? Hai mai considerato i videogiochi come un potenziale strumento per il cambiamento sociale ed ambientale? 👀 cc Maura Mantelli --- In Maker Camp ci occupiamo di #comunicazione con i #videogiochi più famosi al mondo Seguimi e DM se vuoi portare il tuo brand dentro #Fortnite, Minecraft e Roblox 😜 #gaming #esports #marketing #lavoro #ai #scuola #museo #branding #brand #digitalmarketing #architettura #università
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#domanda 🙋♂️ Secondo voi i videogiochi sono solo una perdita di tempo? 🎮 Vi dico la mia su come giochi e videogiochi possono essere utili alla crescita del vostro profilo professionale e quella delle aziende. 🕹️ Le attività ludiche sono sempre più importanti nei contesti lavorativi permettono di individuare e sviluppare competenze soft e tecniche, di coinvolgere e attrarre le persone, di rendere più efficaci percorsi formativi e attività di marketing. 👾 Con il cambiare delle generazioni, le persone sono sempre più abituate a questo genere di interazioni ludicizzate, rendendo il gaming un settore sempre più in espansione. Vi segnalo i profili di interesse menzionati nel video: Gianmarco Pinto Alessandro Castelli
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Ricordi quando giocare significava correre all'aperto finché non si accendevano le luci della strada? I tempi sono cambiati. Oggi il gioco è spesso legato a schermi e controller. E questo non è affatto un male. In questa Giornata Mondiale dell'Infanzia, vorrei riconsiderare il modo in cui viene visto il gioco nell'era digitale. Per i bambini il gioco non è solo un modo per passare il tempo. È il modo in cui imparano, esplorano e danno un senso al mondo. I videogiochi come Minecraft, Roblox e Fortnite non sono solo intrattenimento: sono piattaforme per la creatività, la collaborazione e la risoluzione di problemi. In Maker Camp, abbiamo visto come questi spazi virtuali possano essere potenti strumenti di crescita. → Mappe Minecraft personalizzate per siti UNESCO → Esperienze Roblox per sensibilizzazione ambientale → Isole Fortnite per inclusione di genere Brand, agenzie creative, musei e organizzazioni stanno abbracciando il gioco per coinvolgere il pubblico più giovane in modi significativi. Stanno attingendo alle esperienze immersive che catturano l'immaginazione dei bambini. Quindi, prima di liquidare i videogiochi come semplici distrazioni, è importante riconoscere il loro potenziale nel contribuire positivamente allo sviluppo dei bambini. Perché quando raggiungiamo i bambini lì dove sono, apriamo le porte a infinite possibilità. Cosa ne pensi del ruolo dei videogiochi per la crescita dei bambini? ♻️ Condividi se credi nel potere educativo dei videogiochi! P.S. 1. Seguimi per altri contenuti 👉 Marco 2. Contattami se vuoi portare il tuo brand dentro - #Fortnite - #Minecraft e - #Roblox 3. In Maker Camp ci occupiamo di comunicazione con i videogiochi più famosi al mondo
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Dall'apprendimento alla collaborazione, i videogiochi stanno ridefinendo cosa significa giocare per i bambini.
CEO di Maker Camp | Creatore per Brand di Esperienze su Roblox, Minecraft, Fortnite | Pioniere dei videogiochi e degli Esports nella Scuola Italiana con Lega Scolastica Esports
Ricordi quando giocare significava correre all'aperto finché non si accendevano le luci della strada? I tempi sono cambiati. Oggi il gioco è spesso legato a schermi e controller. E questo non è affatto un male. In questa Giornata Mondiale dell'Infanzia, vorrei riconsiderare il modo in cui viene visto il gioco nell'era digitale. Per i bambini il gioco non è solo un modo per passare il tempo. È il modo in cui imparano, esplorano e danno un senso al mondo. I videogiochi come Minecraft, Roblox e Fortnite non sono solo intrattenimento: sono piattaforme per la creatività, la collaborazione e la risoluzione di problemi. In Maker Camp, abbiamo visto come questi spazi virtuali possano essere potenti strumenti di crescita. → Mappe Minecraft personalizzate per siti UNESCO → Esperienze Roblox per sensibilizzazione ambientale → Isole Fortnite per inclusione di genere Brand, agenzie creative, musei e organizzazioni stanno abbracciando il gioco per coinvolgere il pubblico più giovane in modi significativi. Stanno attingendo alle esperienze immersive che catturano l'immaginazione dei bambini. Quindi, prima di liquidare i videogiochi come semplici distrazioni, è importante riconoscere il loro potenziale nel contribuire positivamente allo sviluppo dei bambini. Perché quando raggiungiamo i bambini lì dove sono, apriamo le porte a infinite possibilità. Cosa ne pensi del ruolo dei videogiochi per la crescita dei bambini? ♻️ Condividi se credi nel potere educativo dei videogiochi! P.S. 1. Seguimi per altri contenuti 👉 Marco 2. Contattami se vuoi portare il tuo brand dentro - #Fortnite - #Minecraft e - #Roblox 3. In Maker Camp ci occupiamo di comunicazione con i videogiochi più famosi al mondo
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Progetto VERSE: procede la fase della formazione Sono stati un giugno e luglio intensi per gli otto enti del settore delle arti performative che partecipano a #Verse – Creare reti nel Metaverso, di cui la Fondazione è partner, e che in questi mesi hanno seguito la prima fase del percorso, la formazione, che punta a costruire una vera e propria città delle arti. Nella prima lezione, il team di LINKS ha accompagnato i partecipanti alla scoperta delle tecnologie XR spiegando le differenze tra realtà estesa, virtuale, aumentata, raccontando i vari supporti esistenti e la loro storia ed evoluzione tecnologia fino ad ispirare con casi studio mettendo in luce rischi e vantaggi di queste tecnologie. Le realtà culturali che stanno seguendo il percorso di accompagnamento hanno poi approfondito cosa sia il Metaverso, la sua nascita e storia oltre che le sue principali applicazioni per arrivare, nel tempo, ad immaginarsi la propria presenza all’interno di questa piattaforma. Insieme agli esperti della Fondazione hanno cominciato a riflettere sui rischi, sulle opportunità e sulle direzioni possibili per implementare la propria attività grazie a questo strumento. Ma lavorare sul Metaverso significa anche conoscere la gamification e una delle formazioni è stata proprio dedicata a questo. Cos’è la gamification? In quali settori è applicata? Come si progetta in modo significativo per il proprio obiettivo e per il proprio pubblico? Quali sono i punti di attenzione? A tutte queste domande si è cominciato a rispondere nella giornata di approfondimento dedicata, in attesa di mettere tutto in pratica nella fase di progettazione che avrà come obiettivo la creazione di una vetrina multimediale per tutti gli enti, incrementando sinergia e potenziale di comunicazione. La formazione non si limita però agli aspetti tecnici: grazie agli esperti messi in campo da Fondazione Piemonte dal Vivo e #AssociAnimazione, i partecipanti hanno iniziato ad approfondire la privacy e il GDPR, come promuovere le proprie attività e fare networking nel Metaverso e come sostenere economicamente i propri progetti. A settembre la prima fase di formazione si chiuderà con un approfondimento sul Brainframe e sulla rendicontazione della sostenibilità dei progetti. Per maggiori informazioni sul progetto: https://verse-project.it/ Per conoscere i vincitori di VERSE: https://lnkd.in/eJhEZPYR #staytuned! Ministero della Cultura | Massimo Migliorini | Rojin Bayat | Francesca Scarrone | Virginia Valesio #metaverso #realtàvirtuale #realtàaumentata #gamification
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🎮 Il mondo dei videogiochi non è più solo un hobby per pochi appassionati, ma un fenomeno culturale che ha trasformato il nostro modo di interagire, imparare e divertirci. Dai titoli indie agli e-sport che riempiono gli stadi, il gaming è in costante crescita. 🌐Il gaming è diventato un fenomeno sociale, unendo persone di tutte le età e provenienze. I giochi online multiplayer creano comunità virtuali dove i giocatori possono interagire e stringere amicizie. Le opportunità per il futuro sono immense. Il gaming potrebbe rivoluzionare il modo in cui lavoriamo, impariamo e interagiamo con il mondo. Immaginate videogiochi usati per progettare città sostenibili, formare professionisti o creare nuove esperienze sociali. Cosa ne pensi? Quali sono i tuoi videogiochi preferiti e come pensi che il gaming evolverà in futuro? #gaming #videogiochi #xbox #Playstation #online
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👾Venerdì 14 Giugno alle 15:00 avremo con noi Silvio Ripetta durante i Game Design Seminars! 📌Silvio è un accanito videogiocatore da oltre 20 anni. Laureato in Innovation and International Management presso l’Università degli studi di Napoli Federico II, ricopre attualmente la posizione di ricercatore presso la Scuola Superiore Meridionale di Napoli, indagando temi strettamente legati alla questione del gioco competitivo digitale. Ha di recente sostenuto diversi simposi internazionali sugli Esports tra cui quello di EURAM 2023 presso il Trinity College di Dublino. Ad oggi, cura una rubrica interamente dedicata alla divulgazione scientifica per libero gaming. 👩💻👨💻L’intervento sarà dedicato in primis a presentare cosa sia il fenomeno degli Esports e cosa rende oggi questo fenomeno un business a tutti gli effetti. Verranno presentate le principali sfide organizzative (siano esse lette sia in chiave di design organizzativo che di comportamento organizzativo) specialmente legate ai temi dell’inclusione e della disabilità. La seconda parte dell’intervento sarà dedicata ad approfondire insieme ai ragazzi in aula alcuni aspetti correlati alla questione corporea e dello spazio materiale negli Esports, con la possibilità di indagare come questi due aspetti cruciali giochino un ruolo chiave nelle relazioni sociali tra i diversi attori di questo business, compresi gli sviluppatori e gli interessati al game design. Il seminario sarà online aperto a tutti accessibile all’indirizzo👉 https://lnkd.in/dknGA3yc Per maggiori informazioni contattare👉 fabrizio.fornari@unicam.it https://lnkd.in/dtDZma9g #gamedesign #gaming #videogames #esports #seminar #it #cs #computerscience #informatica #unicamenteinformatica #unicam
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Imparare giocando: la rivoluzione educativa di Minecraft Nell'era digitale, il confine tra gioco e apprendimento si fa sempre più sottile, grazie a piattaforme innovative come Minecraft. Questo videogioco, che ha catturato l'immaginazione di milioni di giovani in tutto il mondo, si rivela un efficace strumento educativo per preparare le nuove generazioni alle sfide professionali del futuro. Secondo recenti studi, tra cui quello del World Economic Forum, Minecraft contribuisce allo sviluppo di competenze chiave richieste nel mercato del lavoro, quali problem-solving, pensiero critico e capacità di collaborare. Minecraft non è solo un mezzo di intrattenimento ma anche una vera e propria palestra per la mente, è la possibilità di esplorare, creare e gestire risorse in un ambiente che stimola la creatività e l'ingegno. La trasformazione del gioco in un percorso educativo prende forma con iniziative come il corso di Minecraft per giovani programmatori offerto da Ated-Associazione Ticinese Evoluzione Digitale con la sua sezione ated4kids capitanata dal 100% mentor Lauro Canonica. Questo programma, pensato per ragazzi tra i 10 e i 15 anni, permette di immergersi nell'universo di Minecraft per apprendere le basi della programmazione in modo divertente ed interattivo. Attraverso il gioco, i partecipanti imparano a creare comandi per costruire edifici, comandare animali e proteggersi dai pericoli, trasformando l'esperienza di gioco in un'avventura educativa che stimola l'interesse e la passione per l'informatica e la tecnologia. L'innovativo percorso di apprendimento proposto da ated si arricchisce con l'introduzione di un mondo che replica la geografia della Svizzera, offrendo così ai ragazzi l'opportunità unica di personalizzare le proprie creazioni in location ben precise del paese. Questa metodologia, che parte dai livelli più elementari per arrivare a sfide sempre più complesse, garantisce un apprendimento graduale e aperto a tutti, indipendentemente dalle competenze di partenza. In un mondo in cui la programmazione e la tecnologia giocano un ruolo sempre più centrale, iniziative come queste aprono le porte a un futuro in cui giocare non è solo un modo per passare il tempo, ma una chiave per sbloccare il potenziale creativo e professionale dei giovani. https://lnkd.in/gwNMSfNT
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❌ Scarsa valorizzazione delle competenze pratiche. ❌ Eccessiva attenzione ai traguardi virtuali. ❌ Difficoltà nel trasferire queste esperienze in ambienti professionali. Tuttavia, il gaming offre un'opportunità straordinaria: ✅ E' uno strumento per sviluppare le competenze essenziali del 21° secolo. ☝ Tip: Concentratevi su giochi che favoriscono la risoluzione di problemi, la collaborazione e la creatività, per prepararsi al meglio alle sfide del futuro. ♻️ Condividi se credi nel potere educativo dei videogiochi! P.S. 1. Seguimi per altri contenuti 👉 Marco 2. Contattami se vuoi portare il tuo messaggio dentro - #Fortnite - #Minecraft e - #Roblox 3. In Maker Camp ci occupiamo di comunicazione con i videogiochi più famosi al mondo
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