Il Gaming è morto, lunga vita al Gaming - Siamo nella migliore o la peggiore delle generazioni videoludiche? Molti si appassionano, alcuni si disinteressano, altri ancora si arrabbiano e sbraitano contro il gaming di oggi. Chi ha ragione e chi ha torto? Davvero una volta era tutto piu' bello, o e' soltanto sempre lo stesso GAP storico che si succede generazione dopo generazione, quando i giovani di ieri diventano abbastanza vecchi da catechizzare i giovani di oggi? GUARDA IL VIDEO https://lnkd.in/du38zXxH #PlayStation5 #PlayStation4 #XboxSerieX #XboxSerieS #NintendoSwitch #Gaming2024 #Gaming2023 #VideoGames #IndieGames #NextGenGaming #GamingTrends #GamingEvolution
Post di Fabio Mandaglio
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Il Futuro dei Metaversi e Videogiochi: Una Critica Sincera Esplora la differenza tra i veri metaversi e semplici giochi, con un occhio al passato di Second Life. Scopri perché alcuni non meritano il titolo. #Metaversi #Videogiochi #SecondLife #CriticaVideogiochi #GiochiOnline #Tecnologia #InnovazioneDigitale #DiscussioneVideogiochi #CriticaGiochi #FutureTech
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Astro Bot, recensione del nuovo re dei platform 3D https://ift.tt/qtshlEe (Adnkronos) – Nel panorama videoludico, le mascotte hanno sempre svolto un ruolo cruciale nel definire l’identità di una console. Da Mario per Nintendo a Sonic per SEGA, questi personaggi iconici hanno accompagnato generazioni di giocatori. Astro, il robottino bianco protagonista di tante tech demo PlayStation, ha dovuto guadagnarsi lo status di portavoce del marchio grazie alla qualità innegabile delle sue avventure, che però finora erano limitate appunto a mostrare le potenzialità dell’hardware (PS VR prima e DualShock poi). Ora, per la prima volta, Sony ha deciso di produrre un episodio di Astro Bot tripla A, vasto e ricco di livelli, facendo un regalo incredibile a tutti gli appassionati di platform. Sviluppato da Team Asobi, lo stesso dietro al successo di critica di Astro’s Playroom (che pure era una demo inclusa gratuitamente con ogni PS5), Astro Bot si presenta come un’esperienza di gioco completa e coinvolgente, capace di sfruttare appieno le potenzialità della PlayStation 5. La premessa narrativa di Astro Bot è semplice ma efficace: la nave madre che trasporta Astro e i suoi amici, rigorosamente a forma di PS5, viene attaccata e distrutta, lasciandoli dispersi su un pianeta sconosciuto con solo una piccola astronave a forma di DualSense come compagna. L’obiettivo è chiaro: salvare l’equipaggio e ricostruire la nave madre, intraprendendo un viaggio attraverso diversi pianeti ricchi di sfide e sorprese. Attingendo a piene mane dai platform Nintendo, Team Asobi ha creato un lavoro certosino che porta meraviglia, divertimento e varietà. La struttura di gioco lineare, seppur possa sembrare un ritorno al passato, si rivela una scelta vincente. Il ritmo incalzante e l’azione costante mantengono il giocatore sempre coinvolto, evitando momenti di stallo o noia, anche perché le meccaniche di gioco variano di livello in livello: Astro può saltare e colpire i nemici, ma la presenza di power-up specifici che gli danno nuovi poteri arricchiscono l’esperienza in modo significativo. Inoltre, Asro Bot su PS5 è soprattutto una fonte di continue citazioni dall’universo PlayStation, e ci sono interi livelli ispirati ai titoli più famosi di Sony, da Uncharted a God of War. Chi ha avuto la fortuna di giocare ad Astro’s Playroom sa bene come Team Asobi sia maestro nell’utilizzo delle funzionalità uniche del DualSense. Astro Bot non fa eccezione: il feedback aptico, gli speaker integrati e i grilletti adattivi sono sfruttati in modo magistrale, creando un’esperienza di gioco immersiva e coinvolgente. Il robot protagonista risponde in modo preciso e immediato agli input, offrendo un controllo fluido e appagante, essenziale per un platform di qualità. Il level design, curato nei minimi dettagli, si rivela vario e stimolante, con una ricchezza di idee che sorprende a ogni angolo. Ma Astro Bot non si limita a essere un semplice platform 3D. L’esperienza di gioco è...
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𝐀𝐧𝐜𝐡𝐞 𝐢𝐥 𝐠𝐚𝐦𝐢𝐧𝐠 𝐯𝐮𝐨𝐥𝐞 𝐩𝐫𝐞𝐧𝐝𝐞𝐫𝐞 𝐢𝐥 𝐬𝐮𝐨 𝐩𝐨𝐬𝐭𝐨 L'industria dei giochi si è sviluppata negli ultimi 15 anni non solo con il pensiero professionale e commerciale, ma anche con le forze dell'ordine: ma negli ultimi anni è ancora all'avanguardia quando si tratta di tutela dei consumatori. Crediamo che questo sia il fine che va riconosciuto e valorizzato. #GiochiInfiniti #TecnologiaGaming #NuoveFrontiereGaming #GiocoEvoluzione #IndustriaGiochi #GiochiProgresso #FutureGaming #InnovazioneGiochi #PassioneGaming #AvanzamentoGiochi
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⛔ NINTENDO NON VUOLE L'IA Nintendo ha sempre giocato un ruolo da pioniere nell'industria dei videogiochi, spingendo i confini dell'innovazione con dispositivi come la Nintendo Switch - e, secondo me, anche la sottovalutata Wii U - e giochi unici nel loro genere come "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" e il suo successore. Tuttavia, la compagnia giapponese ha scelto di adottare un approccio cauto riguardo all'uso dell'intelligenza artificiale generativa nella creazione di videogiochi, andando in controtendenza rispetto al resto dell'industria (e non solo quella videoludica, chiaramente). Recentemente, infatti, il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha espresso le preoccupazioni dell'azienda, sottolineando le sfide legali legate ai diritti di proprietà intellettuale che emergono con l'IA generativa ed evidenziando come questa tecnologia possa involontariamente "prendere in prestito" elementi creativi di altri artisti, portando a potenziali violazioni dei diritti d'autore. Nonostante l'IA sia già utilizzata in diversi aspetti dello sviluppo videoludico, come nel controllo dei movimenti dei personaggi nemici, Furukawa ha chiarito che l'IA generativa, sebbene possa stimolare la creatività, presenta rischi sostanziali che potrebbero compromettere il rispetto dei diritti di proprietà intellettuale. Per Nintendo, insomma, la creatività umana è insostituibile. La tecnologia, secondo la filosofia dell'azienda, dovrebbe servire a potenziare la visione degli sviluppatori piuttosto che sostituirla. Prima o poi si arrenderanno anche loro all'IA, o continueranno imperterriti per la loro strada, fregandosene, come sempre, di quello che fanno gli altri? #Nintendo #IA #videogiochi #nintendoswitch #intelligenzaartificiale
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Una delle criticità di giochi sparatutto on-rails (come StarFox per Nintendo) è il sistema di puntamento, in quanto la posizione del giocatore a schermo copre gli oggetti che si avvicinano oppure le false traiettorie generate quando ci si avvicina ai limiti dello schermo. Ho ragionato a lungo su come risolvere questi problemi Starmaster, progetto personale a cui lavoro sporadicamente, e ho quindi sviluppato un sistema di puntamento assistito che permette di identificare il target del colpo entro un certo range e quindi indirizzare il laser contro di esso invece che meramente lungo la normale. Il sistema funziona bene e può essere configurato per essere più o meno preciso così come funzionare con oggetti più distanti o più vicini. Potete seguire lo sviluppo di Starmaster su Instagram: starmaster.game #indiegame #indiegamedev #indiegamedeveloper #indiedevs #gamedevs #gamedevelopment #gamedesign #madewithunity #unity3d #videogiochi #progettazionevideogiochi ₒₒₒₒₒₒₒₒₒₒ 🔔 Ogni settimana pubblico contenuti riguardanti il mondo del 3D e dell'innovazione: dalle web application alle ultime novità di settore, dai videogiochi come strumenti di business alla VR/AR 👉 Se ti interessano gli argomenti, seguimi Daniele Ferla
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