Post di Michael Primo

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📕 POSTMORTEM: Coraline 📕 📖 Concludiamo la serie di post del Progetto Coraline con ultime considerazioni e pensieri per il futuro. 🤔 Inizialmente Coraline doveva rispondere a questa domanda: "considerato il fatto che i miei giochi migliori sono quelli prevalentemente più emotivi rispetto a quelli tecnici, cosa accade se per questo contest provo a muovermi in questa maniera?". 💪 Lavorai su un piccolo GDD dedicato ad una avventura puzzle dove si trattava di problemi interiori e di come superarli. Ci sono state varie iterazioni e meccaniche custom come quella del respiro che spostava gli oggetti, oltre al mondo che si espandeva, ma c'erano troppe cose che non andavano. 😕 Era difficile trovare la risoluzione giusta, verificare se doveva essere tutto ad una schermata oppure in più schermate, se realizzarlo con movimento orizzontale come avevo previsto, se fare una storia libera o meno, open world o no... c'erano molte sfide tecniche e di design con un programma che è utilizzato prevalentemente per giochi di ruolo giapponesi 2D con la visuale a volo d'uccello per un mese di tempo. 🗒 Scrivendo varie iterazioni della storia, molte di esse assomigliavano a Solstice in Heaven (il gioco che realizzai prima di Coraline) e l'unica decente era basata sulla musica, ma purtroppo non sentivo questo progetto totalmente mio. Decisi di lasciare solo la parte di emozioni da superare e concentrarmi su poche abilità. 🔬 Il gameplay che vedete oggi di Coraline è basato su una mia idea particolare di un roguelike basato sulle operazioni matematiche ( +, -, *, / ) che avevano un livello e abilità ciascuna, ma era decisamente troppo complesso, perciò ho semplificato il più possibile e riadattato per Coraline. 😵 Impiegai almeno una/due settimane per il testing del gameplay e realizzazione su blocco note e poi implementato sul programma... che fece di tutto per rallentarmi, visto che quasi tutto quello che vedete a schermo sono o immagini che vengono modificate oppure sprites di personaggi che cambiano (e nel gioco non ci sono personaggi non realizzando un gioco di ruolo). 🤯 Bisogna ancora lavorarci fuori concorso, semplificare il progetto, espandere il gioco e cambiare il tema (mi piacerebbe metterci dell'alchimia ed elementi da roguelike deckbuilder... vedremo cosa verrà fuori.) 💙 É stata una esperienza interessante, ma anche difficile. Vi farò sapere quali saranno i miei prossimi progetti e come si evolveranno. Nel frattempo, vi auguro una buona giornata e un buon lavoro. Statemi bene 👋

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