🏁 Accendete i motori! Inizia ufficialmente oggi la League of Brands in collaborazione con Accenture Song G4M1NG Studio. Il torneo mette alla prova i campioni dei più grandi #brand pronti a sfidarsi in una speciale mappa #RocketRacing su Fortnite 🏎️ 🏆 Da oggi fino a ottobre partiranno i tornei interni alle aziende, per identificare così i campioni aziendali che sfideranno gli altri brand nel torneo che inizierà a novembre e che potrete seguire in diretta su Twitch. La finale si disputerà il 22 novembre all’interno della League of Brands Arena durante la #MilanGamesWeek & #Cartoomics. 🤔 Curiosi di sapere quali brand hanno aderito all’iniziativa? Seguiteci per scoprirlo e vivere insieme a noi le emozioni del primo torneo italiano di #esport e #gaming fra i #brand. Le iscrizioni per le aziende sono ancora aperte fino ai primi giorni di settembre! 🫵 La tua è pronta ad accettare la sfida? Contattaci! ✍️ #Accenturesong #G4M1NGstudio #LeagueofBrands #Lob
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Parleremo di Esports e gaming con Giuseppe Conte! Ebbene sì, il lavoro dell' Osservatorio Italiano Esports di avvicinamento delle istituzioni verso i temi degli Esports toccherà una nuova vetta il 20 aprile. Insieme al network giovani del MoVimento 5 Stelle organizzeremo l'evento "Il mio lavoro non è un gioco", per sensibilizzare l'importanza di riconoscere le professioni del gaming sia a livello normativo che culturale. Il titolo dell'evento non è un caso. Troppo spesso pro player, streamer, content creator, sviluppatori di videogiochi vengo ridimensionati come quelli che perdono tempo chiusi in cameretta. Dietro quelle console e joypad, invece, ci sono dei lavoratori che hanno aperto la strada a nuove professioni, sempre più centrali per il futuro dei giovani. La presenza di Giuseppe Conte farà da catalizzatore di diversi panel in cui ci confronteremo e lanceremo messaggi a livello nazionale, insieme a vari partner di OIES che rappresentano queste categorie. Un mattone alla volta stiamo costruendo la casa degli Esports in Italia, che ha bisogno di un'accettazione culturale nel nostro Paese, oltre che nei palazzi delle istituzioni. Questa tappa è l'ennesima dimostrazione che lavorare dal basso produce risultati incredibili, e che grazie agli instancabili Valentina Barzotti e Antonio Caso diventano realtà. Per chi vorrà esserci, ecco il link per prenotare gli accessi, che sono disponibili fino a esaurimento posti 👉 https://lnkd.in/dTRkeHqM Luigi Caputo, Cosmano Lombardo, Letizia M., Nicolò Mirra, Diego Campagnani, Mattia Guainazzi, Fortuna Imperatore (Axel Fox) #esports #gaming
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Parleremo di Esports e gaming con Giuseppe Conte! Ebbene sì, il lavoro dell' Osservatorio Italiano Esports di avvicinamento delle istituzioni verso i temi degli Esports toccherà una nuova vetta il 20 aprile. Insieme al network giovani del MoVimento 5 Stelle organizzeremo l'evento "Il mio lavoro non è un gioco", per sensibilizzare l'importanza di riconoscere le professioni del gaming sia a livello normativo che culturale. Il titolo dell'evento non è un caso. Troppo spesso pro player, streamer, content creator, sviluppatori di videogiochi vengo ridimensionati come quelli che perdono tempo chiusi in cameretta. Dietro quelle console e joypad, invece, ci sono dei lavoratori che hanno aperto la strada a nuove professioni, sempre più centrali per il futuro dei giovani. La presenza di Giuseppe Conte farà da catalizzatore di diversi panel in cui ci confronteremo e lanceremo messaggi a livello nazionale, insieme a vari amici e partner di OIES che rappresentano queste categorie. Un mattone alla volta stiamo costruendo la casa degli Esports in Italia, che ha bisogno di un'accettazione culturale nel nostro Paese, oltre che nei palazzi delle istituzioni. Questa tappa è l'ennesima dimostrazione che lavorare dal basso produce risultati incredibili, e che grazie agli instancabili Valentina Barzotti e Antonio Caso diventano realtà. Per chi vorrà esserci, ecco il link per prenotare gli accessi, che sono disponibili fino a esaurimento posti 👉 https://lnkd.in/dTRkeHqM Cosmano Lombardo, Letizia M., Nicolò Mirra, Mattia Guainazzi, Diego Campagnani, Fortuna Imperatore (Axel Fox). #esports #gaming
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Un mio contributo su #nuoveprofessioni #esport e #gaming
🎮 Giocare per vivere: le professioni emergenti nel mondo degli esports e del gaming ▶ L’espansione del mondo del gaming e degli esports è una realtà con un giro d'affari che nel 2022 ha superato i 138 miliardi di dollari e fino al 2027 ha una crescita stimata del 13,9% annuo 🗣 Aumenta la domanda di figure professionali qualificate in questo settore 👇 Articolo di Emanuela De Leo #DirittoeSport #tuttolosportfuoridalcampo #gaming https://lnkd.in/d4u65BNr
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Aprile è stato il mese con il più alto grado di creatività nel gaming! Lo dico con entusiasmo dopo aver ultimato la mappatura mensile che l'Osservatorio Italiano Esports genera insieme a youmark.it. I brand si sono letteralmente sbizzarriti in fatto di unione di gaming e intrattenimento. É un dato che reputo molto positivo. Finalmente le aziende stanno sdoganando il reale potenziale del gaming e degli Esports, ossia uno strumento di marketing per connettere le persone con la stessa passione e intrattenerle. Vediamo così che sono stati soprattutto i mondi della musica, dello sport e dei motori a rendersi protagonisti di case histories davvero innovative. 🔺 Fortnite potenzia la sua presenza nella musica. Capo Plaza presenta il nuovo album con una mappa di gioco dedicata. I giocatori hanno avuto accesso al Coachella Festival e la cantante Billie Eilish presenta i suoi oggetti esclusivi acquistabili in piattaforma. 🔺 Il rapper Snopp Dog diventa una skin disponibile nel videogioco Call of Duty 🔺 PUMA Group e PlayStation hanno presentato una linea di abbigliamento sportivo dedicata ai gamer 🔺 La stella del Manchester City Football Club Erling Haaland diventa un personaggio del videogioco Clash of Clans 🔺 L'ex calciatore dell' FC Internazionale Milano Marco Materazzi sarà presente nel videogioco World of Warship 🔺 Il videogioco Tiebreak acquista i diritti d'immagine in esclusiva di Jannik Sinner 🔺 McLaren Racing estende la sua partnership con Logitech e aumenta i suoi investimenti nel simracing Insomma, un mese davvero roboante. Consulta la nostra mappatura delle case histories qui 👉 https://lnkd.in/ecJDYJti #esports #gaming
Le migliori case history dei brand negli Esports e nel gaming
https://youmark.it
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In questi giorni vi sarà capitato di leggere un titolo con scritto: “𝑳𝒖𝒄𝒂 𝑪𝒆𝒓𝒊𝒃𝒆𝒍𝒍𝒊: 𝑪𝒂𝒎𝒑𝒊𝒐𝒏𝒆 𝒅𝒆𝒍 𝒎𝒐𝒏𝒅𝒐 𝒅𝒊 𝑷𝒐𝒌𝒆̀𝒎𝒐𝒏” Sicuramente a qualcuno gli sarà venuta una risata in quanto ci si immagina un allenatore di #Pokémon come nel cartone animato che tutti conosciamo. E invece no, non è così ma quasi. 𝐈𝐧 𝐪𝐮𝐞𝐬𝐭𝐨 𝐜𝐚𝐬𝐨 𝐬𝐢 𝐭𝐫𝐚𝐭𝐭𝐚 𝐝𝐢 𝐞𝐒𝐩𝐨𝐫𝐭𝐬, 𝐜𝐡𝐞 𝐜𝐨𝐬𝐚 𝐬𝐨𝐧𝐨? Gli #eSports rappresentano un fenomeno in crescita esponenziale, non solo a livello globale ma anche in #Italia. Si tratta di competizioni di videogiochi organizzate a livello professionale, dove i migliori giocatori del mondo si sfidano in tornei seguiti da milioni di spettatori online e dal vivo. Dietro gli #eSports c’è un vero e proprio ecosistema di business: sponsor, diritti televisivi, piattaforme di streaming, merchandising e tanto altro. Le cifre sono impressionanti, con un mercato globale che ha superato il miliardo di dollari e prospettive di crescita ancora maggiori. Grandi aziende stanno investendo in questo settore, riconoscendo il potenziale di un pubblico giovane e appassionato, che rappresenta il futuro dell’intrattenimento. È entusiasmante vedere come finalmente anche in Italia si stiano prendendo sul serio gli eSports. Il nostro Paese, ricco di talenti e appassionati, sta facendo passi da gigante, con la nascita di nuove organizzazioni, tornei e un crescente interesse da parte dei media tradizionali. Gli eSports non sono solo un gioco, ma una realtà professionale, creativa e competitiva che sta cambiando il modo in cui pensiamo allo sport e all’intrattenimento. Se un giorno vostro figlio vi dirà: "Voglio essere un videogiocatore professionista di eSport", non prendetelo in giro. I videogiochi non sono più solo un divertimento come una volta, ma una carriera vera e propria con opportunità incredibili. Dietro a ogni partita ci sono ore di allenamento, strategia, lavoro di squadra e dedizione. Gli eSports offrono una strada professionale concreta, con possibilità di guadagni, riconoscimenti e una carriera internazionale. Come per qualsiasi altra passione, il talento, l'impegno e il sostegno possono trasformare un sogno in una realtà di successo.
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🚀 Riflettendo su un'Esperienza Straordinaria: Moderatore al WMF - We Make Future Voglio condividere con voi un momento speciale della mia carriera! Ieri 15 giugno, ho avuto l'onore di essere il moderatore della sala ESPORTS & GAMING al We Make Future (WMF) a Bologna. 🎮✨ Presentare e interagire con esperti del settore è stato incredibile! Ecco un riassunto dei loro interventi: Micaela Romanini ➡ Intervento: "Nutrire la diversità, la sostenibilità e l'educazione attraverso l'attivismo videoludico". ➡ Commento: Un discorso ispiratore sull'importanza della diversità e della sostenibilità nel settore dei videogiochi. Lara Oliveti ➡ Intervento: "Esperienze Branded su Roblox: Il must-have per i brand che vogliono coinvolgere le famiglie". ➡ Commento: Una presentazione illuminante su come i brand possono sfruttare Roblox per creare esperienze coinvolgenti. Giuseppe Croari ➡ Intervento: "Esport e gaming: La partita legale per vincere nel business". ➡ Commento: Una presentazione dettagliata sui complessi aspetti legali nel mondo degli esports, fondamentale per chi opera nel settore. Orio Navarra ➡ Intervento: "La produzione virtuale nel mondo degli esport". ➡ Commento: Un'introduzione approfondita alle tecnologie di produzione virtuale, essenziale per il futuro degli esports. Ivan Ballestrazzi ➡ Intervento: "Sviluppo del mercato eSports post pandemia". ➡ Commento: Una discussione perspicace sulla crescita del mercato degli esports dopo la pandemia. Giulia Vaini ➡ Intervento: "Gamification of things, generare lead e fidelizzare gli utenti attraverso i casual game". ➡ Commento: Un'esplorazione pratica su come la gamification può trasformare l'engagement degli utenti. Federico Bottino ➡ Intervento: "La videoludica competitiva - alla scoperta della più grande e influente community della storia digitale". ➡ Commento: Un'analisi approfondita delle comunità competitive nel mondo videoludico, essenziale per comprendere il loro impatto. Sono grato per questa opportunità e non vedo l'ora di condividere altre esperienze con voi. #wmf2024 #wemakefuture #eSports #Gaming #Innovazione #Marketing #Bologna #moderatore
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#ESports: l’industria dei videogames attira sempre più giovani e aziende Oltre un milione e mezzo di fan solo in Italia e un fatturato globale che supera il miliardo e mezzo di dollari. Alessio Crisantemi: “Un settore che ha davanti a sé un grande futuro. Ma per intraprendere questa carriera bisogna allenare e sviluppare le proprie competenze e abilità” https://lnkd.in/d3YyR-ZW Segui la rubrica Tech&Business su #TerniToday
E-Sports: l’industria dei videogames attira sempre più giovani e aziende | L’INTERVISTA
ternitoday.it
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Il termine eSport, abbreviazione di Electronic sport, viene usato per indicare l’attività competitiva di gaming alla presenza di spettatori, un crescente fenomeno globale con un seguito sempre più numeroso, caratterizzato da un’altissima qualità della user experience. Gli eSport fanno la loro comparsa negli anni '70, con la prima competizione all’Università di Stanford, quando una ventina di studenti partecipano alle Olimpiadi Intergalattiche di Spacewar, per vincere un abbonamento annuale alla rivista Rolling Stone. Da quel momento la loro popolarità cresce velocemente e negli anni 2000 nascono le prime organizzazioni e leghe eSports. Il settore vive però un boom durante la pandemia di COVID-19, quando vengono inclusi in importanti eventi sportivi e si apre la discussione sulla loro possibile inclusione alle Olimpiadi. Guardando alle fonti di profitto, i ricavi degli eSport possono provenire da sponsorizzazione del marchio, diritti dei media, licenze, emissione di biglietti o merchandising, un mercato in continua evoluzione che si prevede crescerà fino a 205,7 miliardi di dollari entro il 2026, ragione per cui molti Paesi stanno già investendo in questo segmento. Guarda il video e scopri di più sul mondo e il mercato degli eSport.
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🎮 Esports in Italia: un settore in difficoltà 🎮 Quali sono le sfide? Da una recente ricerca dell'Osservatorio Italiano Esports, realizzata in collaborazione con noi di #IZI, emerge la significativa crescita registrata in ambito globale: ➡ Il mercato globale del #gaming ha un valore di oltre 300 miliardi di dollari ➡ Ci sono 3 miliardi di appassionati di gaming nel mondo ➡ Gli appassionati di eSports nel mondo sono 470 milioni, di cui 6 milioni in Italia (circa il 10% della popolazione italiana) Nonostante questi numeri impressionanti, il settore degli #eSports in Italia si trova di fronte a un grande paradosso. Ne parla il co-founder Luigi Caputo in un intervista con Wired Italia. Per leggere l'articolo intero 👇
Il titolo è provocatorio, però serve a smuovere le coscienze. Ho avuto l'opportunità di condividere un'ampia analisi dello scenario Esports in Italia in un'intervista con Wired Italia e Silvio Mazzitelli. Ci siamo confrontati sui freni culturali, imprenditoriali e normativi che limitano lo sviluppo del settore in Italia. In questa lunga intervista abbiamo affrontato i temi al centro dell'azione dell' Osservatorio Italiano Esports in Parlamento e con la community degli operatori. Credo non manchi proprio nulla, è un'intervista che può rappresentare un manifesto di tutti i punti da risolvere nel sistema esportivo italiano. Ringrazio Wired per l'ampio spazio, che costituisce un'altra occasione per portare gli Esports sui media generalisti. Sono sempre stimolato dalle opinioni che vorrete lasciare nei commenti 🙏 #esports #gaming
Gli esports in Italia, un settore che fatica a decollare
wired.it
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