Sulla base di risultati e progetti messi a terra siamo lieti di comunicare estensione del nostro perimetro alla business #gamification sia in ambito #automotive (grazie alla lunga esperienza di Thomas Grones ) ma anche in ambito #franchising , #food , #retail e #b2c grazie a Matteo Micelli . Il ns partner Whappy gamification platform rappresenta la piattaforma abilitante progetti integrabili su qualsiasi tipo di ERP, CRM o software proprietario #business #newbusinessmodel Se volete saperne di più e approfondire come possiamo migliorare le vs performance su risorse umane, vendite ed efficacia delle vostre azioni commerciali o attività promozionali, contattateci!
Il mondo automotive lo conosco fin troppo bene ed è un grande amore per lasciarlo fuori dal perimetro strategico/operativo di TREDEX.IT. Così dopo aver analizzato quelle che realmente sono best practice che funzionano in altri ambiti in cui la competizione è ancora più accesa con compressione dei margini più significativa, ci siamo calati nei panni degli imprenditori #automotive. Cosa può servire e realmente aiutarli mutuando soluzioni da altri settori? La risposta ce l’ho e siamo lieti di potervela presentare - anche se in sordina è stata già portata avanti con un caso studio di un grosso dealer di Vicenza con ottimi riscontri, ovvero Trivellato). Ora sempre insieme al ns partner stiamo implementando una soluzione simile su un altro #dealer Padovano e più sotto vi lascio ai primi insight. Molto bello parlare di CRM, Lead generation, telematica… o millemila strumenti innovativi che “faranno la differenza”, ma negli anni - oltre 20 - in campo automotive ho assistito fin troppo spesso a progetti che erano più la moda del momento che non la risposta a concrete necessità. Non sarà un totem multimediale acquistato a basso costo dal far east e rivenduto come la novità rivoluzionaria a spingere maggiormente le vendite di usato, non la AI che crea foto identiche e spersonalizzate con sfondi anonimi delle vetture a far decidere per il vostro salone il potenziale cliente. Perchè la tecnologia non è la soluzione, ma va vista come abilitatrice della risorsa più preziosa in un’azienda che sono le PERSONE. La differenza la fanno sempre le persone ed oggi lo staff rappresenta un problema (da trasformare in opportunità): - trovarlo - formarlo - fidelizzarlo per evitare costosi turnover - aggiornarlo - incentivarlo Noi abbiamo focalizzato sul mondo f&i (finance e insurance), service e post vendita mutuando best practice che hanno e stanno aiutando tantissimo il mondo Retail. Ne abbiamo misurato l'impatto della metodologia sia su piccoli gruppi di 30 persone fino a soluzioni enterprise che coinvolgono 1.500 persone. In ambito automotive gli incrementi in produttività delle singole filiali sono cresciuti (+15-20%) è migliorata l'efficacia dei processi interni (-27% su tempistiche), ma soprattutto si è visto l’aumento dei fatturati nelle singole aree di intervento (+20%). Si tratta di progetti di business gamification costruiti a tavolino insieme a tre figure chiave delle singole aziende: #HR, #marketing e #sales. E si tratta di progetti che oggi sono anche finanziabili attraverso il bando nuove competenze e in ogni caso capaci di generare profittabilità reale e tangibile. Ufficializziamo così una nuova collaborazione desinata a nuovi sviluppi nel B2B e B2C automotive con la piattaforma Whappy gamification platform, un metodo prima che uno strumento che nel mondo dell’automotive ha realmente qualcosa di nuovo da dire. Ti ho incuriosito? Bene se vuoi saperne di più sentiamoci in privato e ti vengo a trovare per spiegarti di persona senza impegno...