SONY CAMERA STUDIO HXC-FZ90 (PROGRESSIVO E INTERLACCIATO) Una telecamera da studio flessibile per le produzioni live di oggi e per un futuro ad alta risoluzione Telecamera da studio ad alte prestazioni HD facilmente aggiornabile al 4k con opzione software. Combina un’elevata qualità delle immagini con un’integrazione perfetta e workflow live più fluidi, sia che stia producendo copertura per eventi, sport, edicifi di culto o OTT come esports. Formato del segnale: HD 1080: 59.94p, 59.94i, 50p, 50i, 60p, 29.97PsF, 25PsF, 24PsF , 23.98PsF,
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Recentemente ho avuto l'opportunità di provare Dragon Quest III HD-2D Remake, rifacimente di un pezzo di storia dei giochi di ruolo giapponesi, migliorato sia graficamente sia per alcune scelte che snelliscono molto il gameplay, anche se non snaturano affatto l'esperienza originale. Ve ne parlo nel dettaglio su SpazioGames
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Sonic X Shadow Generations - Il Riscatto di Sega o L'Ultimo Giro della Ruota? Sonic riuscirà a mantenere il suo posto tra le icone videoludiche o il tempo ha finalmente preso il sopravvento? Oggi cambiamo registro e sono io che chiedo a voi che ne pensate di questa saga e del prossimo gioco in arrivo per Ottobre, Sonic X Shadow Generations. GUARDA IL VIDEO https://lnkd.in/ghhKFf5V #SonicXShadowGenerations #SonicTheHedgehog #GamingNostalgia #RetroGaming #ShadowTheHedgehog #SegaLegends #GamingCommunity #VideogameMemories #GamingDiscussion #SonicVsShadow
Sonic X Shadow Generations - Il Riscatto di Sega o L'Ultimo Giro della Ruota?
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Scopriamo insieme, in questo articolo dedicato, la lista trofei completa di System Shock, remake di Nightdive Studios del titolo del 1994. #NightdiveStudios #PS4 #PS5 #SystemShock #SystemShockRemake #tuttotek
System Shock: ecco la lista trofei completa! - tuttotek.it
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Scopriamo insieme, in questa recensione dedicatagli, pregi e difetti di Stellar Blade, ultima esclusiva targata Sony Playstation. #InEvidenza #PS5 #ShiftUp #Sony #StellarBlade #tuttotek
Recensione Stellar Blade: "Now come, my comrades!" - tuttotek.it
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SONY CHIUDE FIREWALK STUDIOS: ENNESIMO FALLIMENTO NEL MONDO DEI LIVE SERVICE E così, l’epopea di Firewalk Studios giunge al capolinea. Sony ha deciso di chiudere il team dietro a Concord, un gioco multiplayer che doveva segnare il suo ingresso trionfale nel mondo dei live service. Ma come spesso accade, le promesse di innovazione si sono dissolte in un nulla di fatto, rivelando l’incapacità di un gigante di adattarsi a un mercato in evoluzione. La verità è che Sony è un colosso legato a una tradizione narrativa che ha pochi rivali. I suoi titoli – da The Last of Us a God of War – sono opere che catturano l’attenzione e il cuore, esperienze che non necessitano di un “servizio live” per mantenere vivo l’interesse del pubblico. Ma ora, evidentemente, la strategia sembra essere un’altra: l’azienda sta tentando di forzare un ingresso in un settore dominato da altri, con risultati disastrosi. Cosa pensare di un’azienda che, invece di valorizzare la propria identità, si lancia in una corsa verso il live service? Certo, il mercato ha cambiato le regole del gioco, ma cercare di emulare modelli che non le appartengono è un errore madornale. La chiusura di Firewalk non è solo un campanello d’allarme; è un chiaro segnale che Sony fatica a trovare la propria voce in un panorama videoludico sempre più complesso. E mentre i titoli multiplayer di altri sviluppatori spopolano, Sony continua a smarrire la propria rotta, rischiando di perdere il contatto con la sua vera essenza. Forse è giunto il momento di riscoprire ciò che l’ha resa grande, senza rincorrere un modello di business che, a conti fatti, sembra estraneo e poco funzionale. La storia di PlayStation merita di rimanere ancorata a quelle esperienze che hanno definito un’epoca, piuttosto che abbracciare una direzione che la allontana dalla sua identità. #Sony #PlayStation #FirewalkStudios #Concord #LiveService #Gaming
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Riepilogo del Nintendo Direct estate 2024: Metroid Prime 4 Beyond, Zelda, Mario & Luigi e altro ancora https://lnkd.in/d9tubth5
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Scoprite nella nostra recensione se il gran finale di Nintendo Switch con Princess Peach Showtime merita il lancio delle rose o dei pomodori. #GoodFeel #InEvidenza #Nintendo #NintendoSwitch #PrincessPeachShowtime #tuttotek
Recensione Princess Peach Showtime: “bravi, bis” o “sipario, prego”? - tuttotek.it
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Tutta la verità sul Ray Tracing nei videogiochi Ray tracing: mito o realtà? Svela la verità dietro questa rivoluzione grafica! In questo video ti spiego tutto quello che c'è da sapere sul ray tracing: vantaggi, svantaggi, impatto sulle prestazioni e molto altro. Scopri se ne vale davvero la pena! #raytracing #videogiochi #grafica #prestazioni #PC #gaming https://lnkd.in/dEqwdMYZ
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15 luglio 1983 #accaddeoggi Esce in Giappone la console per videogiochi Nintendo Family Computer, abbreviato come Famicom. L'architettura è ad 8-bit ed è basata su cartucce. E' dotata di due controller. Appartiene alla cosiddetta terza generazione di console. Arriva sulla scena a mercato videoludico fortemente compromesso (perlomeno negli Stati Uniti): dopo il crack di Atari, Nintendo riuscirà a rilanciare l'industria videoludica attraverso questa console, aprendo la porta a ulteriori concorrenti. Un'incredibile ed inedita sinergia tra hardware e software porterà ad un successo planetario: Nintendo effettuerà infatti uno stretto controllo sulla produzione dei giochi ed avvierà uno sviluppo interno di alto profilo che porterà alla creazione di vere e proprie icone come Donkey Kong, Super Mario Bros., The Legend of Zelda e vari altri titoli storici. Il corrispettivo americano Nintendo Entertainment System (NES) arriverà ad ottobre 1985, mentre in Europa giungerà ancora un anno dopo, nel settembre del 1986, scontrandosi con l'agguerrita concorrenza degli home computer ma imponendo comunque una visione del videogioco che avrebbe poi dominato la scena da allora in avanti. #retrocomputer #retrocomputing #retroinformatica
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