本作は、「著 ケン・セントアンドレ 翻訳:安田均/グループSNE」が権利を有する『トンネルズ&トロールズ完全版』の二次創作作品です。
(C)Group SNE 「トンネルズ&トロールズ完全版」
今回もT&Tのルールブック(または簡易ルール)に加え、グループSNE刊『モンスター! モンスター! 〜T&T モンスター型シナリオ・追加ルール』か、社会思想社刊『モンスター!モンスター!』のどちらかが必要です。角川スニーカー文庫刊『モンスター!モンスター!!』ではできないので注意。
一人用。種族(モンスター含む)、タイプ、レベル、性別一切不問!
MR表記のキャラクター(SRは必ず失敗する)も参加可能。ジョーカー2枚を含むトランプ一組が必要。ジョーカーが一枚しかないなら予備の白カードか、トランプの代わりに - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログを使う。
人にもモンスターにも野望はある。財宝か安住の地か、何かを求め、巨大地下迷宮に潜っていく者の冒険。
モンスターかドワーフ以外の、暗視を持たない種族は明かりが必要。ウィッチ/ウォーロック、黒ホブ、人間の屑は暗視に近い感覚を持つ者とし、明かり不要。マッピングは不要。戦闘時以外ならいつでも離脱し冒険を終えられる。戦闘時の逃亡は「千鳥足」を使うか、「移動速度」の差分+1ラウンド間、ヒットを半分にして耐えねばならない。自分のほうが移動速度が速ければ無条件で逃げられる。
迷宮で1~6ターン過ごすと別の部屋のモンスターか、ワンダリング・モンスターに遭遇する。トランプの山札54枚から1枚を引き、『モンスター!モンスター!』の表で対応するモンスターの能力値を決め戦闘に。
ジョーカーが出た場合はドッペルゲンガー。一瞬でPCと同じ姿になり、同じ特殊能力(石化視線など)を同じタイミングで使って襲ってくる。魔法のアイテムまでは真似できない。倒すと消滅し冒険点+1000。PCが『デストラップ』でサーベルタイガーにされていた場合はここで条件を満たし元の姿に戻ることも可能。
敵を倒せたら、敵の体+耐+知分の冒険点と戦利品を得る。またサイコロ1個をふり、戦利品を決める。その後も1~6ターン迷宮で過ごすごとに敵は現れる。
1丸い石 攻撃力サイコロ1個、必体5必器11の飛び道具になる。手や実体のないモンスターは使えない。
2ダーク(短剣) 攻撃力サイコロ2個。必体1必器1。必器11で飛び道具になる。
3ブラジオン(棍棒) 攻撃力サイコロ3個。必体8必器5。必器15で飛び道具になる。
4きのこの山 どんなモンスターでも「飽食」できるほどある。人型生物も食べられるが保存食にはならない。
5クロス(布製鎧) 防御点1。身長が×1以下の人型モンスターなら着用できる。
6宝。もう1回サイコロ1個をふる。
1 宝石。1重量点。金貨3d×10枚で売れる。
2 銀のダーク。ワーウルフ、ヴァンパイア、ゴーストに効果がある。
3 ガラスの手鏡。速1に成功すれば、ゴーゴン、バジリスクの石化視線を反射できる。バジリスクはそれで石化でき、ゴーゴンは逃げていく。
4 希少なきのこ。食べると耐が全回復。採ってすぐ食べないと効果がない。
5 笛。ショゴスや岩男の前で吹き、魅1に成功すれば、戦闘を回避できる。夜のゴーントなど、口のないモンスターは吹けない。
6 コインの山。金貨3d×100枚。銀貨3d×1000枚。銅貨3d×1万枚。人型生物かモンスターかに関わらず、宝を金貨に換算したのと同じ冒険点を得られる。さらにモンスターであればここを「すみか」にでき(きのこもある)、略奪してきた財宝や捕虜を持ち帰って冒険点に換算できる。すみかでの平穏な暮らしに飽きたら、
『モンスター!モンスター!』用ソロアドベンチャー「迷宮を出よう!」 - 核兵器および通常兵器の廃絶をめざすブログ
2025・1・8追記 移動速度の概念があるのを忘れていたので、逃亡ルール等を加筆訂正しました。