2024年の振り返り ご褒美の年
目次
けいしき あわし
さらば、2024年。
毎年恒例、今年の総括記事です。
Y.CB
今年もお疲れ様でした。
どんな年だった?
今年は無事作品を完全に完成させたご褒美で、ゆっくり休ませてもらいました。
久々に制作のことをあまり考えない年があるのもまた新鮮で良かったんですが、11月あたりからはまたいつもの日常が……。まあいいや。
実は今年はかつて自分が遊んできたゲームの総振り返りをしておりまして、大雑把に言うとこんな流れでゲームを遊んでいました。
ラチェクラ1~4→グランツーリスモ3→FF7、FF10→サウンドノベル→ロックマンエグゼシリーズ→音ゲー
(細かくするともっとある)
毎月コロコロやるゲームが切り替わってたりしてたのはこの振り返りのためで、今遊び直すことで色々と新しい気付きを得れたので良い試みでした。
その分、去年のサイバーパンク2077のような素晴らしいゲームとの出会いを得る機会が少なかったのはもったいなかったなぁと感じますが、まあ仕方ない。
発進の年について
「Re:Bible ~ぼくらの世界想像~」の完成は発進の年として大きな自信となりました。
まあ1人くらい分かってくれる人がいればいいかくらいに思ってた作品ですが、エロゲー批評空間という、いつか感想を書かれたいと夢見ていた場所に長文感想を書いてくださった方がいまして、これも大変自信につながりました。
この成功体験を次に活かしたいところ。
来年の目標は?
来年は制作再開と決めているので、無難に制作の年とでもしましょうかね。
いいアイデアもあるし、それを実現できるものにするビジョンもある程度は見えている。
手を動かすだけ……にはまだ届いていない状態ではありますが、まずは一つ形にしていければ。
しかし、こんなのは去年にも書いていること。
ハッキリ言って来年は始動という意味ではラストチャンスだと思っています。
来年、たまごでもいいので形にできなければ、自分の作品は永遠と完成しないだろう。
そんな危機感をもって取り組む、制作の年となります。
あとがき
この1日1記事投稿も5年目です。当然来年以降も続いていきます。
最近はNoteで良く記事を読んでいるので、記事の書き方やネタのアウトプットの方法を考え直すことで、記事をグレードアップできないかと考えています。
やんわりと続けるのが目標はそろそろ卒業して、続けつつも成長しないとダメな時期な気がします。
なおNoteでは記事を書く予定は今のところありません。
あんな文章や記事の構成が上手い人達の巣窟に混ざれるわけないだろ!!
とまあ記事の話はここまでにして、来年は制作がメインです。
先程も書いた通り、来年はたまごでもいいので形にできなければ、自分の作品は永遠と完成しないと思うべき時期なので、例年以上に真剣に取り組むべき年になります。
また作品や流行りのアンテナを外すわけにもいかないので、バランスの良い嗜み方をしなくてはならないのも事実。
制作しながら初見アニメを見たり、小説読んだりしないと多分何も吸収できなくなる。
やり方はまた来年考えよう。自分にあったやり方がきっと見つかるはず。
というわけで今年はコレで終わり!
来年もいい年にしていきましょ~
けいしき あわし
Y氏も今年ありがとうございました。
Y.CB
来年も推敲や検品は任せろ。
- 関連記事
-
- 明けまして2025年 2025/01/01
- 2024年の振り返り ご褒美の年 2024/12/31
- 【かんたんコラム】限界旅なう(限界旅の記事ではありません) 2024/12/30
ブログランキング
ブログランキングに参加しております。
バナークリックで応援いただけますと、励みになります。