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微軟曾花費1億美元讓《古墓奇兵:崛起》先在Xbox平台獨佔銷售

過去先在2015年11月在Xbox One平台推出的《古墓奇兵:崛起》 (Rise of the Tomb Raider),相關資料顯示微軟當時是以1億美元代價取得為期一年的平台獨佔銷售權。

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依照前Square Enix遊戲發展總監,目前擔任Crey Games執行長的Fabien Rossini在個人LinkedIn頁面透露說法,除了曾在Square Enix任職期間協助推廣《駭客入侵》系列與《刺客任務》系列遊戲品牌內容,更參與經手微軟以1億美元費用取得《古墓奇兵:崛起》在Xbox平台獨佔銷售權。

雖然Fabien Rossini後續將相關內容移除,但仍被截圖放上Twitter流傳。

微軟在2015年11月取得《古墓奇兵:崛起》在Xbox One平台獨佔銷售權,並且在2016年1月開放銷售Windows PC版本,直到2016年10月才加入PlayStation 4平台銷售管道。

不過,微軟當時希望藉由取得《古墓奇兵:崛起》獨佔銷售權,藉此拉抬Xbox One遊戲主機銷量的算盤,並未帶來預期成效,直到加入PC平台版本銷售時,總計僅在微軟旗下平台累積銷售約100萬套多一些的數量,甚至直到2016年10月加入開放PlayStation 4平台版本銷售時,才讓整體銷售套數增加至700萬套,意味微軟花費1億美元取得《古墓奇兵:崛起》為期一年的平台獨佔銷售權,非但沒有帶動預期效益,甚至也讓微軟認列虧損。

楊又肇 (Mash Yang)
mashdigi.com網站創辦人兼主筆,同時也是科技新聞業學習者。

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