Uit de cursus: Basisbeginselen van programmeren: Objectgericht ontwerp

Krijg toegang tot deze cursus met een gratis proefabonnement

Word vandaag lid en krijg toegang tot meer dan 24.100 cursussen geleid door branchedeskundigen.

Identificeren van de actoren

Identificeren van de actoren

- Voordat je halsoverkop in het schrijven van use cases duikt, is het goed om een paar minuten te brainstormen over mogelijke acteurs. U bent op zoek naar alles wat buiten uw toepassing leeft, maar ermee communiceert om een bepaald doel te bereiken. - Soms is het identificeren van de acteurs eenvoudig. Als we een eenvoudig singleplayer-videospel zouden bouwen, dan zou er maar één acteur kunnen zijn, de speler. - Zoiets als de ruimtemagnetron die we ontwerpen, kan echter meerdere mensen ermee laten communiceren om verschillende doelen te bereiken. Nadenken over hun verschillende functietitels of afdelingen kan ook ideeën opleveren voor use case-scenario's. Terwijl we brainstormen, zullen we stokfiguren gebruiken om elk van de mogelijke menselijke actoren voor onze toepassing te vertegenwoordigen. - [Man] Nou, het ruimteschip zal verschillende astronauten aan boord hebben die de ruimtemagnetron moeten gebruiken om te eten, de missiecommandant, de piloot en de boordwerktuigkundige, en…

Inhoud