Uit de cursus: Basisbeginselen van programmeren: Objectgericht ontwerp
Krijg toegang tot deze cursus met een gratis proefabonnement
Word vandaag lid en krijg toegang tot meer dan 24.100 cursussen geleid door branchedeskundigen.
Klassen - tutorial Python
Uit de cursus: Basisbeginselen van programmeren: Objectgericht ontwerp
Klassen
- Objecten verschijnen niet zomaar op magische wijze in een programma. We moeten ze creëren, en dat doen we vanuit de lessen. Een klasse is de gedetailleerde beschrijving, de definitie, de sjabloon van wat een object zal zijn. maar het is niet het object zelf. Zodra we een klasse hebben geschreven en gedefinieerd, kunnen we deze gebruiken om zoveel objecten op basis van die klasse te maken als we willen. Met verschillende klassen kunnen we verschillende soorten objecten maken. - De lessen zijn als onze verzameling koekjessnijders. Deze specifieke snijder zou de klasse zijn om circulaire koekjes te maken. Het definieert hoe de cookie eruit zal zien. Maar de snijder zelf is geen koekje. En we hebben deze ene snijder alleen nodig om een bak vol ronde koekjes te maken, elk een apart object klaar voor de oven. - Vergeet niet dat de les altijd op de eerste plaats komt. Je kunt geen ronde koekjes maken zonder de cirkelvormige snijder. Nu zijn er drie componenten die deel uitmaken van een…
Inhoud
-
-
-
Objectgericht denken4 m 23 s
-
(vergrendeld)
Objecten5 m 1 s
-
(vergrendeld)
Klassen4 m 38 s
-
(vergrendeld)
Abstractie2 m 32 s
-
(vergrendeld)
Inkapseling3 m 38 s
-
(vergrendeld)
Overname4 m
-
(vergrendeld)
Polymorfisme4 m 9 s
-
(vergrendeld)
Analyse, ontwerp en programmering2 m 28 s
-
(vergrendeld)
Unified modeling language (UML)2 m 53 s
-
-
-
-
-
-
-
-