Em compensação, dos que investiram, 76,8% afirmaram que comprariam novamente no próximo período de promoções. Só que existe um motivo para o número principal não ser tão alto quanto se espera. A indústria de games possui um ciclo de lançamentos bastante definido, com grandes títulos sendo lançados em datas específicas ao longo do ano. A Black Friday pode não coincidir com esses lançamentos, por exemplo. Já consoles de última geração (como PlayStation 5 e Xbox Series X/S) geralmente têm alta demanda e baixa disponibilidade em períodos como esse. No fim das contas, a Black Friday é sim um evento relevante para os gamers, mas seu impacto é mais específico e depende de diversos fatores. Que tal acessar essa e outras análises nos relatórios completos? https://lnkd.in/dZBU7s6M Game data, game business. #consultoria #mercadodejogos #consumo #marketing #novosnegócios
Publicação de Go Gamers
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Boa notícia: a Capcom informou que não pretende parar a produção de jogos em mídia física, apesar de 90% de suas vendas serem realizadas em plataformas digitais. Em reunião com investidores, a empresa destacou que um número significativo de seus usuários ainda prefere jogos físicos. Durante o ano fiscal de 2023, encerrado em março de 2024, 90,1% das vendas da Capcom foram digitais. A previsão para o ano fiscal atual, que vai até março de 2025, é que esse número suba para 93%. O crescimento da mídia digital tem impactado a indústria, como visto com a Microsoft encerrando seu setor interno de jogos físicos e lançando um Xbox Series X totalmente digital. Em 2023, Alan Wake 2 foi lançado sem opção de mídia física, mas uma versão em disco foi disponibilizada em 2024. #VAPO #ViniCurcio #Games #Xbox #PlayStation #Nintendo #PC #Steam #Campcom #MídiaFísica #MídiaDigital #JogosMídiaFísica
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E aí Rede, hoje resolvi falar de um tema que eu tenho curtido bastante nos últimos tempos, o mundo dos games. Porém como esta é uma rede social corporativa achei interessante trazer o tema da concorrência dentro desse segmento. E não tem como fugir do assunto do momento, a rivalidade entre PlayStation e Xbox, os dois consoles da última geração que competem por cada player mercado. Vamos dar uma olhada em como essa competição saudável melhora nossa experiência de jogo. 1. Inovação Constante: A briga pelo topo força as duas marcas a sempre inovarem. Isso significa gráficos melhores, realidade virtual, e tempos de carregamento mais rápidos. E quem se dá bem com isso? Nós, com tecnologias cada vez mais avançadas. 2. Mais Jogos Incríveis: Cada plataforma investe em jogos exclusivos para atrair jogadores. Seja você fã de "God of War" no PlayStation ou "Halo" no Xbox, sempre tem um game novo e emocionante para jogar. 3. Melhor Custo-Benefício: A concorrência acirrada traz promoções, pacotes especiais e preços mais competitivos. Com isso, a gente consegue mais valor pelo nosso dinheiro com bundles e descontos. 4. Serviços de Assinatura: Serviços como PlayStation Plus e Xbox Game Pass são resultados dessa disputa. Por uma mensalidade acessível, temos acesso a uma enorme biblioteca de jogos, multiplayer online e outros benefícios. Isso deixa o gaming mais acessível e variado. 5. Melhor Experiência de Usuário: As duas empresas trabalham duro para melhorar a interface, o suporte ao cliente e os recursos sociais das plataformas. A pressão da concorrência faz com que elas sempre busquem maneiras de aprimorar nossa experiência. Conclusão A rivalidade entre PlayStation e Xbox é super positiva para o mercado de games. Graças a isso, temos inovação constante, uma variedade incrível de jogos, mais valor pelo dinheiro, serviços de assinatura top e uma experiência de usuário cada vez melhor. No fim das contas, nós, gamers, somos os grandes vencedores dessa disputa! E aí, qual sua opinião sobre essa competição? Você é time PlayStation ou time Xbox? Vamos continuar essa conversa nos comentários! #Gaming #PlayStation #Xbox #Inovação #Concorrência
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A Newzoo, consultoria global que mede o mercado de #games, divulgou hoje um relatório (que na verdade foi feito para a #GDC) sobre o consumo de jogos eletrônicos em PCs e consoles ao longo do ano passado. Embora a receita até tenha crescido 2,6% no período para esses dois segmentos, há números preocupantes. Por exemplo o número de jogadores, que se mantém mais ou menos estável (e assim deve continuar pelos próximos três anos). O tempo de tela também atingiu o menor índice desde a #pandemia, o que quer dizer que as pessoas estão jogando menos. E, além disso, apenas 66 games - aqueles blockbusters que todo mundo conhece - concentram 80% do tempo que os players passam em frente a uma tela. Resumindo, e isso segundo a própria Newzoo, o bolo do mercado de games não está crescendo tanto assim. Apesar disso, a empresa está "cautelosamente otimista" sobre o futuro. Confira o resumão do relatório que fiz para o The Gaming Era: https://lnkd.in/d7sAd2_p
Newzoo: gamers estão jogando menos, e 80% do tempo estão nos mesmos 66 jogos - The Gaming Era
https://gamingera.biz
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Compare Games está voltando!🚀 Reportagem bem legal com nosso CEO, falando sobre a nova plataforma e a história do grupo. Em breve vamos postar muito mais sobre como está sendo essa jornada, a construção desse novo produto, e também nosso lançamento!
Quem teve videogame na década de 2010 vai lembrar do Compare Games, site que permitia pesquisar valores de jogos físicos. Apesar da popularidade, o serviço foi fechado pelos antigos donos em 2020 por razões não reveladas. Três anos atrás, a Vozão Games, varejista do interior de SP muito conhecida por quem procura jogos no marketplace da Shopee, comprou a Compare. Após reescrever a plataforma do zero, o serviço está voltando. Leonardo Leme (na foto), cofundador do Vozão e agora CEO da Compare Games, promete um retorno com muitas funcionalidades após uma primeira fase de testes marcada para o próximo período de festas. "No Brasil o mercado de [jogos] físicos ainda tem bastante lenha para queimar', diz o executivo em entrevista ao The Gaming Era. Quer entender tudo? Então vem: https://lnkd.in/d6c7e6zV
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Apple, George Orwell e Super Bowl XVIII (e agora EPIC Games) Anteriormente, eu postei um comercial da Apple que foi exigido no Super Bowl XVIII com direção de um renomado cineasta. O interessante é que o comercial lançado em 1984 faz alusão a uma empresa (ou grupo de empresas) que impõe regras ao mercado. Confira melhor no post: [https://lnkd.in/dr-x8Aie] Agora que você conferiu melhor o contexto e viu o comercial, saiba que o posicionamento que a Apple toma para si nesse comercial seria reposicionado em um novo comercial. Nisso, quem entra na história é a Epic Games, como o nome sugere, uma produtora de jogos onde o seu maior sucesso é o Fortnite. O Fortnite é um jogo free-to-play onde a empresa disponibiliza o jogo gratuitamente e arrecada com a venda de itens no jogo. E aqui entra o grande embrolho. Em agosto de 2020, a Epic Games implementou um sistema de pagamento direto em sua versão para dispositivos móveis. Esse sistema permitia que os jogadores comprassem itens dentro do jogo diretamente da Epic Games, contornando o sistema de pagamento da App Store da Apple. A Apple, que geralmente cobra uma comissão de 30% sobre as transações realizadas por meio de sua loja de aplicativos, considerou essa ação uma violação de seus termos de serviço e prontamente removeu o Fortnite da App Store. Isso acarretou em uma série de brigas legais que foram se desenrolando ao longo do tempo. Nesse período, muitas vezes o jogo foi banido da loja da Apple sem aviso prévio. Essa briga jurídica ainda sofre atualizações. Mas o interessante é que a Epic não deixou barato, resgatou o comercial da Apple e usou contra ela, colocando-a como o ditador, no caso, uma maça mordida (e ainda tem um vermezinho). Como não amar essas tretas? ------------------------- #AppleVsEpic #Comercial #BatalhaFortnite #DisputasTecnológicas #AnúncioSuperBowl #IndústriaGames #GuerrasMarketing #BatalhaTecnológica #HistóriaApple #EpicGames
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🎮 Oportunidade Imperdível para Gamers: Controlador Pro do Nintendo Switch em Promoção 🎮 Você já se imaginou realizando jogadas incríveis com conforto e precisão? Esse sonho pode se tornar realidade! Durante as promoções da Black Friday, você pode adquirir o Controlador Pro do Nintendo Switch por apenas R$ 249,99, uma redução significativa de R$ 20 em relação ao preço anterior. Mas atenção: essa oferta está disponível apenas até 30 de novembro e pode ser encontrada em grandes varejistas como Best Buy, GameStop e Target. Por que o Controlador Pro é a melhor escolha? Ele se destaca pela qualidade e desempenho, com design sofisticado, manetes maiores e um D-pad que faz toda a diferença. E o melhor, ele mantém a compatibilidade com todos os recursos dos Joy-Con da Nintendo, como controles giroscópicos e HD rumble. Para os entusiastas, há uma expectativa sobre a compatibilidade do Controlador Pro com futuros consoles da Nintendo. Utilizando tecnologia Bluetooth aberta, a probabilidade de funcionamento é alta, a menos que mudanças significativas aconteçam. Não perca a chance de investir em horas de diversão! O Controlador Pro não é apenas um acessório; ele eleva a experiência de jogo, tanto para iniciantes quanto para gamers experientes. Essa é a oportunidade perfeita para adquirir um produto premium a um preço acessível. Aprimore sua experiência de jogo e compartilhe essa informação com amigos que também são apaixonados por games. Prepare-se para se destacar num mundo digital cada vez mais conectado. A hora de agir é agora! Aproveite esse desconto e mergulhe em uma nova era de diversão. Se inscreva e curta esta publicação para ficar por dentro das novidades! Confira a publicação completa em nosso blog: https://lnkd.in/dz432Pc6 #Gaming #NintendoSwitch #BlackFriday #Promoção #ControladorPro #Tecnologia #ExperiênciaDeJogo #Oportunidade
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A Capcom responsável por grandes jogos no mercado de games, cresce em média 10% nos seus lucros e parte desse sucesso está no formato do jogo digital. 👌🎮 Eu tive durante anos a experiência com o produto físico, já que as caixinhas e cartuchos sempre foram um destaque a parte na experiência. Quando comecei a trabalhar no mercado de games em 2015, ainda tínhamos uma alta demanda para os produtos físicos, e as lojas sempre priorizaram esse espaço para os consumidores. 👍😃 Agora, depois de alguns anos nos vimos o mesmo movimento que impactou o áudio visual e a música, que são as mídias digitais. Quando estivemos com o time da Capcom USA e Japão, em uma das apresentações eles destacaram a importância do formato digital e como se tornou relevante para a empresa nos últimos anos. 📈 Além disso, o formato digital permite aplicar estratégias promocionais e até de visibilidade de uma maneira mais rápida e direcionada ao público alvo. Inclusive a Capcom destaca que os jogos antigos continuam vendendo, graças a esse formato, mas eu considero que também é pela qualidade de alguns como Resident Evil. 🫶 Inclusive me parece que essa é a estratégia para manter o crescimento, com novos produtos sendo lançados e ao mesmo tempo que os clássicos se mantem presente no mercado. 🙌 Deixarei o link desse artigo do canal Adrenaline para quem quiser pegar mais detalhes. 👉 https://lnkd.in/dYz6vPRG #GG #capcom #gameindustry #gogamers #sxgroup
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Da série empresas multibilionárias que fazem produtos toscos: 💩 Depois de 8 anos de desenvolvimento, o game Concord é lançado sem nenhuma inovação, buscando lucrar em um mercado super saturado de games como serviço, em um estilo já batido que está entulhando o mercado há mais de uma década... 😑 Resultado, a poderosa Sony decide tirar o game do mercado, devolver o dinheiro de quem comprou e esquecer que isso um dia existiu. 🙈 Um game que ninguém pediu, vendido a 40 dólares, depois de ter custado centenas de milhões, vendeu algo em torno de 25 mil unidades. E conseguiu no seu ápice, ridículos 700 jogadores simultâneos online. 😨 Parece que o público cansou de ser tratado igual lixo e aceitar pagar caro por produtos terríveis. 😧 Estamos chegando em um momento de virada, onde os produtos de entretenimento terão que ser divertidos para vender, como era há 20 anos atrás? Só o tempo dirá...
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Será que os dias dos consoles estão contados? 🤔 Uma das minhas responsabilidades por aqui na Siprocal também é desenvolver canais de distribuição de aplicativos através das nossas soluções e relacionamento com operadoras e tenho estudado bastante sobre o tema. Muita coisa mudou nos últimos anos e as únicas constantes eram a App Store da Apple e a Play Store do Google concentrando o fluxo de download de novos aplicativos. A Epic Games tem se posicionado como possível alternativa ao anunciar que a sua store digital também vai ser mobile, criando mais uma forma para descobrimento dos jogos. Jogos mobile representam mais da metade dos US$ 180 bilhões de faturamento da industria de jogos e países emergente como Brasil e India são grandes targets quando falamos de novos usuários e monetização. Fenômenos como o #MonopolyGO da Scopely e #RoyalMatch da Dream Games são alguns dos jogos que já estão fazendo muito sucesso no mundo. É questão de tempo vê-los sendo jogados por mais pessoas por aqui 🎮 #gamingindustry #gamingbusiness #gamingculture #mobilegaming
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