🚨Indie News ❗️ O jogo "One Card One Shot - Mafia", da YAW Studios, é uma mistura eletrizante de estratégia e ação. . Nesse jogo, você assume o papel de um caçador de recompensas no submundo da máfia, enfrentando chefes perigosos. E como você faz isso? Com uma sniper... e um baralho de cartas estratégicas! . A cada missão, você monta seu deck escolhendo cartas com habilidades únicas, mas atenção: os alvos não são passivos! Eles reagem, tentam escapar e até usam o ambiente ao favor deles, transformando cada missão em uma experiência cheia de adrenalina e desafios. . E a melhor parte? One Card One Shot - Mafia estará na CCXP com uma demo! Se você estiver por lá, aproveite para conferir esse jogo inovador bem de perto no estande da Microsoft. Comenta aqui e marca aquele amigo que ama desafios estratégicos e não perde um bom jogo indie! . #ccxp24 #indiegame #strategygame #cardgame
Publicação de Hanoi Studios
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Dando continuação na postagem do jogo, sigo adicionando elementos para tornar o jogo mais desafiador, dessa vez implementando um elemento crucial para este estilo de jogo 2D. Chefões, ou popularmente conhecido como Bosses, são elementos em jogos pensados para serem, em sua maioria, difíceis e ameaçadores diante dos jogadores, mas ao mesmo tempo necessários para desencadear o interesse pelo desafio. Para que haja certo nível de dificuldade, essa entidade possui um sistema de IA simples que randomiza sua próxima jogada. Abaixo, o jogo com esse elemento supracitado.
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🎮 Lançamento de Projeto: Cortando Despesas - O Jogo de Cortar Cartões de Crédito 🎮 Ativação para um cliente do ramo bancário no qual eu estive trabalhando no fim de semana. Uma adaptação criativa do famoso jogo Ninja Fruit, onde ao invés de fatiar frutas, os jogadores cortam cartões de crédito! O jogo é cronometrado, e o desafio aumenta à medida que o tempo passa, adicionando um elemento de adrenalina e estratégia para gerenciar o tempo e alcançar altas pontuações. Desenvolvi este jogo na Unity, aproveitando a plataforma para integrar gráficos, controles e uma lógica de jogo. Além disso, integrei o sistema para registrar pontuações altas, incentivando os jogadores a superarem seus recordes. Irei divulgar o mesmo finalizado futuramente. Estou aberto a sugestões e colaborações para futuras melhorias. Quem sabe, talvez, uma versão onde cortamos outras coisas? #Unity3D #GameDevelopment #IndieGames #FinancialEducation #Innovation #Technology
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Por um olhar diferente do comum, reflita ou simplesmente se adeque! “The Corporate Rules Game: Where the Playbook Always Changes.” Entender as regras do jogo é fácil, só que não. Imagine que você está jogando Banco Imobiliário, mas o "Sr. Chefe" é quem inventa as regras, e elas estão num livro tão grande quanto o manual do "Game of Thrones". Cada vez que você tenta mover uma peça, descobre uma nova regra que ninguém sabia. Ah, e claro, sempre tem aquele colega que tenta jogar de "super-herói", achando que vai salvar o jogo, mas no fim das contas, está tão perdido quanto você. No ambiente da empresa ou instituição, as normas são as mesmas: feitas por um seleto grupo de "mestres dos jogos" (diretoria ou aquele cara que todo mundo acha que manda). Se você não entendeu ainda, o objetivo não é só seguir as regras, mas descobrir que elas existem. Enquanto isso, jogue suas cartas com cuidado, ou arrisque ser aquele que dá o "xeque-mate" por acidente… no próprio time. Assim como no ditado "não odeie o jogo, odeie os jogadores", o problema não são as regras, mas quem as interpreta ou manipula para ganhar. O jogo é o mesmo para todos, mas alguns jogam melhor — ou sabem onde estão as brechas. No fim, é menos sobre as normas e mais sobre quem está movendo as peças. O desenho abaixo exemplifica bem a situação: o caos organizado de tentar seguir as regras, mesmo quando parece que o "livro" muda a cada rodada!
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Olá, pessoal! Tudo bem? Decidi que, em vez de postar uma imagem do jogo, seria melhor fazer algo um pouco diferente e postar um vídeo. Este é um exemplo da loja da cidade inicial do jogo, que já está 100% funcional. Como em quase todo RPG offline, os equipamentos poderão ser obtidos de quatro formas: 1. Vencendo batalhas e conseguindo os drops dos mobs. 2. Encontrando tesouros espalhados pelo jogo. 3. Completando quests. 4. Comprando nos NPCs das lojas. Também estou trabalhando no equilíbrio dos drops, recompensas de experiência por monstro e obtenção de ouro, pois acredito que um bom RPG deve ter um sistema que seja desafiador e ao mesmo tempo divertido.
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Eu platinei Cyberpunk 2077. Platinar é quando você completa 100% de um jogo - inclusive todos os troféus aleatórios. E por que raios isso está no LinkedIn? Porque eu descobri que a história do lançamento do jogo e da empresa que criou o game CD PROJEKT RED são também repletas de caos e redenção. E que tem um par de insights muito bons sobre negócios ao se estudar o caso. De modelo organizacional a marketing. Se você quer saber essa história, deveria assinar o Growth Insight antes desta quarta, às 10h07 - data que disparamos a newsletter para as pessoas mais inteligentes e curiosas que eu conheço. PS: o outro motivo disso estar no LinkedIn é que depois de mais 200 horas de jogo e o trabalho de conseguir todos os troféus eu queria contar em todas as plataformas possíveis que eu finalmente platinei meu primeiro jogo. E que sigo fissurado nesse. Conta aqui os jogos que você zerou. Hoje pode, é primeiro de abril
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🍕Você sabia que o criador do Pac-Man se sentiu inspirado para criar o icônico jogo enquanto saboreava uma pizza?👾🎮 ▫ Toru Iwatani, o criador do Pac-Man, teve uma epifania inesperada ao observar a fatia triangular que segurava, sua mente associou a uma boca aberta, pronta para devorar os fantasmas coloridos em sua mente.🧠💡 Assim nasceu o Pac-Man, um personagem simples, mas icônico, que se tornaria um símbolo da cultura pop e um dos videogames mais famosos de todos os tempos. A forma circular do personagem, ideal para os gráficos rudimentares dos consoles da época, complementava a ideia original, criando um visual único e memorável.🕹 ✨ Assim como o Pac-Man, o Guardião XML também se destaca pela simplicidade. A plataforma utiliza uma interface intuitiva e amigável, com ícones e menus claros, facilitando o acesso às funcionalidades e a navegação pelos usuários. Essa simplicidade, aliada à eficiência do sistema, permite que os usuários inovem e otimizem seu tempo com o Guardião. 🔐 #GuardiãoXML #ArquivosXML #InovaçãoTecnológica #PacMan
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Script para vencer jogos de apostas. Simplesmente não existe. já fiquei 2 semanas capturando os valores de um jogo de azar. A lógica de tal jogo é sortear 3 possíveis números, -1, zero e 1. O -1 e o 1 sai com mais frequência, mas o zero sai poucas vezes. Nesse jogo tem os fissurado pelo zero, vidando o lucro. Assim sendo as pessoas fizeram VÁRIOS bots e cursos ensinando a ganhar nessas plataformas. Eu quebrei o algoritmo, e ví que a lógica é totalmente proposital. Dito que fiquei 2 semanas pegando os valores, eu criei um script para então pode fazer uma análise. criei e analizei tamanhos para encontrar padrões. por exemplo: se a sequência de tamanho 7 for zero, -1, -1, 1, -1, 1 eu procurei algum cenário que dado aquele padrão o próximo número sempre fosse ou 0 ou 1 ou -1, mas nunca 2 e muito menos 3 dos valores. pois para achar um padrão "único" o valor seguinte tinha que ser sempre o mesmo. Se a sequencia for zero, -1, -1, 1, -1, 1 e o oitovo número for 1, ele tinha que ser sempre 1 após essa sequência para acharmos um padrão.. mas isso não foi verdade eu fizar a análise com sequências de até 150 números seguidos atrás de padrão, para confirmar o que eu já sabia. Quem gerencia o jogo, paga pra alguns, mas sempre após fazer o lucro. Não tem padrão que vá te fazer ganhar de jogos de azar. É mais fássil ser programador em 6 meses ganhando zinco mil reais. ## Imagem by freepik --- Por hoje é isso ✍ 👨💻 Devs && 👩💻 Divas 💪 Forte Abraços && 🤖 Keep coding! ----hex 4A 65 73 75 73 20 43 72 69 73 74 6F
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**FECHAMENTO DE CICLO** Primeiramente gostaria de agradecer IMENSAMENTE todo o apoio que recebi semana passada. Meu post sobre o lançamento do meu jogo Prison Alone bateu 270k views, mais de 70 compartilhamentos e mais de 7300 likes. Eu li cada um dos 243 comentários e fico muito grato com o suporte de todos. Ganhei mais de mil seguidores aqui no LinkedIn esta semana! Como prometido, aqui estão alguns números até o momento. 254 cópias vendidas em 10 dias. Para um jogo feito em 2 meses sem muita divulgação, é até que muito bom. O mais impressionante na verdade é que no dia do lançamento ele tinha 330 wishlists, e agora passou de 1260. Tivemos 50 devoluções, e aqui entra dois pontos: Primeiro aqueles que de fato não gostaram do jogo e devolveram. Nesse caso é tentar entender os pontos fracos e se vale a pena o esforço para resolver ou seguir em frente. A quantidade de ideias que recebemos para crescer o game foi impressionante, mas isso faria um jogo de 2 meses virar 5, e eu duvido que venderia o dobro só por causa desses detalhes. O segundo é um problema em que a Steam permite devoluções de jogos que foram jogados por menos de 2h, e para games com duração menor de 2h, isso significa que a pessoa pode completar tudo e ainda assim devolver. Vai da honestidade do jogador nesse caso. Por falar em honestidade, me alertaram que meu jogo indie já se encontrava em sites piratas, menos de 3 dias depois do lançamento! É incrível como o ser humano tende a focar nas coisas ruins. Vários brasileiros nos ajudando com reviews positivas na Steam, mas o que ficou na minha cabeça foi um único br que negativou reclamando de uma placa no cenário que estava em inglês. "Trágico", segundo ele. Só para dar um contexto, as placas são enfeites no cenário, que é um asset comprado, e nada acrescenta na história. Tudo de relevante foi devidamente traduzido. Um filme brasileiro que se passa nos EUA precisa legendar cada placa que aparece na rua como plano de fundo? Pois bem, fechamos o ciclo de desenvolvimento do nosso primeiro jogo e já estamos trabalhando nos próximos. Iremos fazer um update no Prison no final do mês com alguns ajustes e melhorias, baseado nas reviews e feedbacks dos jogadores. Dica: faça um sistema de save no seu game, mesmo que ele dure menos de 1h. Vai ter uma fila de gente reclamando que não tem save. Em breve retorno aqui e no canal do Farmando XP com mais novidades e dicas, e muito obrigado mais uma vez! #steam #game #indiedev #gamedev #unity
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UPDATES do Prison Alone! Como eu havia dito, nós estamos trabalhando em melhorias para o nosso jogo indie, e para quem tem curiosidade vou deixar a lista que entrará no ar semana q vem, baseado no feedback dos jogadores da primeira versão. Prison Alone v1.1.0 -Sistema de autosave e load game. (o mais requisitado pelos jogadores) -Steam Cloud Save -Opção de qualidade dos gráficos Alta e Baixa -Opção de desligar fonte realista das cartas e documentos -Idioma Coreano adicionado -Substituição de 13 das 20 cartas para explicar melhor a história -Reposicionamento de todas as cartas e documentos para recompensar o jogador que explorar áreas não essenciais. -Esconder cartas e documentos que já foram coletados em gameplays anteriores -Melhoria do feedback do puzzle Painel de Controle -Baixar volume dos footsteps -Aumentar velocidade do jogador em 10% -Remoção de sustos que o jogador raramente percebia -Mais sangue -Mais sustos misteriosos, incluindo novo sistema de perseguição -Mais aparições do monstro e mais agressivo -Por fim, trancamos metade das celas para que o jogador não perca tanto tempo explorando celas vazias. Ufa hehe, tudo isso em 2 semanas. Com essa atualização a gente acredita que a qualidade do jogo aumentará significativamente e espera atender a maioria das demandas dos jogadores. Claro que nunca vai dar pra agradar todo mundo, e já temos planos para outras atualizações mais complexas, caso essa se mostre vantajosa financeiramente, afinal, a gente depende das vendas para nosso estúdio sobreviver, então se não mudar nada, a gente segue em frente com nosso próximo jogo, que já tem inclusive vídeos no nosso canal Farmando XP falando sobre, mas que trarei aqui futuramente também! #indiedev #indiegame #unity #unity6 #gamedev
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Ontem lançou HOLYHUNT, um shooter top-down retrô, que é uma carta de amor aos jogos da era 8-bit. Eu tive o prazer de ter sido um dos playtesters no começo desse projeto, e também de poder ter conversado e ter dado mentorias (a mentoria não era especificamente para esse jogo) para o GD/UI Designer desse jogo, o Fellipe Firmino. Não quero dar spoiler nem escrever uma resenha sobre o jogo aqui, mas vou resumir o que é esse jogo pra mim nessa fórmula abaixo 👇 HOLYHUNT = estética retrô + core loop de roguelite bem feito + muita dopamina matando muitos inimigos Fico feliz de acompanhar esses projetos indie brasileiros que estão saindo com uma baita qualidade, e por conhecer e ter conversado com os devs, eles me deram uma chave do jogo (muuuito obrigado, inclusive) e eu vou dar essa chave pra um dos gedês aqui nos comentários! Pra ter a chance de ganhar a chave do HOLYHUNT na Steam é fácil, só comentar aqui embaixo 👇 o seguinte: qual seu jogo brasileiro favorito, e por quê? Uma das respostas desse post vai ser premiada com a chave do jogo! O vencedor vai receber um salve meu na DM do linkedin aqui, só ficar de 👀 #gamedesign #gamedev #games
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