Aaai, me deixa escrever de volta pro LinkeDisney? Brigada! Hoje quero falar de recorde de receita de apps pra celular, e meu sonho de ser uma treinadora 𝐏𝐨𝐤é𝐦𝐨𝐧. 𝐒𝐈𝐌 🥰 Neste final de semana rolou o #𝗣𝗼𝗸é𝗺𝗼𝗻𝗚𝗢𝗙𝗲𝘀𝘁𝟮𝟬𝟮𝟰. É esse, daquele app que revolucionou a indústria com um jogo mobile pra capturar pokémons usando o famoso AR, pra sair da sua casa e ir caçar bicho com a câmera em realidade aumentada. O evento dessa vez incentivou 4 𝘰𝘣𝘫𝘦𝘵𝘪𝘷𝘰𝘴 poderosos: ➡️ A comunidade. Afinal de contas, o app é gratuito e tá desde 2016 fazendo os jovens e nem tão jovens correrem atrás de um bicho colorido brilhoso no parque. ➡️Resgatar a memória afetiva infantil. Eu vi Pokémon nos cinemas, as crianças de hoje mesmo sem praticamente nada, sabem quem é o Pikachu ➡️O donwload do 𝐏𝐨𝐤é𝐦𝐨𝐧 𝐆𝐨, bem como as microtransações (a partir de $0,99) ➡️O download do app parceiro, 𝐂𝐚𝐦𝐩𝐟𝐢𝐫𝐞. O coitado surgiu já sendo o primo sem sal. Nesta semana, PoGo atingiu recordes gerais em downloads nas app stores, bem com recorde de receita. 𝐒𝐮𝐛𝐢𝐮 𝟐𝟐 𝐩𝐨𝐬𝐢çõ𝐞𝐬 𝐧𝐨 𝐫𝐚𝐧𝐤𝐢𝐧𝐠 𝐝𝐞 𝐚𝐩𝐩𝐬 𝐦𝐚𝐢𝐬 𝐫𝐞𝐧𝐭á𝐯𝐞𝐢𝐬*, passando apps de outros jogos como PUBG, o novo ZZZ e até app de plataformas sociais (menos TikTok), e até chutou o Tinder lá pra longe. Se na média PoGo já fazia $𝟓𝟎.𝟎𝟎𝟎 de receita por mês, magina agora. TikTok em primeiro lugar tem média de $𝟐𝟎𝟎.𝟎𝟎𝟎, 𝘧𝘢𝘻 𝘢𝘴 𝘤𝘰𝘯𝘵𝘢 𝘱𝘰𝘳 𝘤𝘪𝘮𝘢! 🧮 A estratégia de Pokémon Go sempre foi a inteligência em 𝐚𝐧ú𝐧𝐜𝐢𝐨𝐬 𝐝𝐞𝐧𝐭𝐫𝐨 𝐝𝐞 𝐜𝐚𝐬𝐚. O app mal mostra alguma marca correlacionada, e se tiver é pra dar brindes online para o usuário. Campfire tava de tabela, por exemplo. Abrir ele e dar check-in, rendia brindes de Pokémon. Peguei foi tudo 😉 Esse evento acontece todos os anos de forma global, com teaser 3 meses antes. Mas dessa vez, sobrepôs qualquer resultado. Mobilizou comunidades em nível hard, enaltecendo grandes embaixadores, uniu fãs de todas as idades, fez todo mundo torrar moedinhas reais em pokébolas, e os lendários nem eram tão daora assim (eu acho). Sem dúvidas custou menos que modelar uns famosos, pegar os direitos até da alma dele pra um emote, uma skin, uma música, uma collab que seja. E ainda correr o risco de remover o artista por ele ser um bocó na vida real. Sem anúncios gritando na sua tela, sem campanhas monstruosas, 3º no ranking de mais rentável da semana. ABSOLUTE CINEMA *𝘈𝘱𝘱 𝘔𝘢𝘨𝘪𝘤
Publicação de Manuela Tárrega
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No sábado passado, dia 25/05, foi Dia do Orgulho Nerd, uma data especial para a WARRIOR STREAMING. Mas VOCÊ sabe quem são os nerds/geeks? 👾 Se você pensou na pessoa que: - É um adolescente, menor de 18 - Joga videogames o dia inteiro - Não trabalha - Que os estudos e saúde não são prioridades Você está ERRADO! ❌😯 Foi realizada uma pesquisa que o público nerd, hoje, tem como características: - Idades entre 20 à 35 anos - +30% deles fazem academia 4 vezes na semana - +80% possuem cartão de crédito e são os principais compradores - +75% das gerações como Millenials e Geração Z fazem parte do universo nerd Essa pessoa pode ser qualquer um. Algumas vezes, se veste com itens da cultura nerd como uma camiseta ou possui um chaveiro, mas outras vezes, pode ser seu colega de trabalho. E esses números tendem a crescer cada ano que passa, além de cada vez mais ter publicidades, filmes, espaços, eventos e exposições para o meio nerd. Com a WARRIOR STREAMING, escalamos e distribuímos a sua marca nos mais diversos canais de streamers de criadores de conteúdo. Quer saber como posicionar sua marca no meio gamer? Acesse nosso site e entre em contato conosco: https://lnkd.in/d-KmF3PX #DiaDoOrgulhoNerd #Nerd #Streaming #Warrior #LiveStreaming #Streaming #Gaming #WarriorStreaming
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Pelo segundo ano consecutivo como patrocinadora oficial de uma das maiores feiras de cultura geek do mundo, Bis, marca não nativa mais lembrada da CCXP23, em parceria com a agência DAVID, está de volta e prepara uma ação aBISurda e inédita para a CCXP24. Em uma experiência única, Bis desenvolveu um jogo de RPG (Role Playing Game, em inglês) que poderá ser jogado pelo WhatsApp, o primeiro do mundo a ser desenvolvido com o WhatsApp Flows, lançado este ano pela Meta, e busca democratizar o acesso ao jogo, proporcionando uma experiência imersiva aos consumidores da marca. Durante a jornada, que marca uma das inúmeras ações programadas pela marca, os jogadores poderão concorrer a prêmios bistantâneos e ao final, 50 deles serão sorteados com um par de ingressos para a feira que acontece entre os dias 5 e 8 de dezembro, em São Paulo. O jogo já está disponível no site oficial da ação. “Bis tem uma história com a cultura pop, e queremos fortalecer ainda mais esse relacionamento com o público geek. Nosso astro da vez é o Bis Limão que, a pedido dos fãs da marca, retornou às prateleiras por tempo limitado. Nessa saga, nossa ideia foi unir duas frentes inéditas, o retorno do Bis Limão e RPG via Whatsapp, para proporcionar a maior experiência de marca já vista na CCXP24. Nosso objetivo com a criação deste formato de RPG é atrair mais pessoas para a modalidade e promover uma experiência próxima da feira, superando barreiras geográficas, já que nem todos têm acesso ao evento. Assim, oferecemos a chance para que o maior número possível de pessoas viva uma experiência aBISurda com Bis na CCXP24”, comenta Fabiola Menezes de Paula, diretora de marketing de chocolates da Mondelēz Brasil. “A experiência da gamificação via WhatsApp fomenta uma relação direta do jogador com a marca por um tempo estendido, ampliando as possibilidades de interação e criando relacionamento. Esse canal de Bis inaugura uma possibilidade criativa de uso do Flows, demonstrando o potencial da plataforma para conectar marcas com seus clientes”, Pietro Bujaldon, co-founder e co-CEO do smarters, empresa responsável pelo chatbot da ação. As ativações de Bis na feira não param por aí. Assim como na última edição, a marca volta a apoiar o Artists' Valley, considerado o coração da CCXP, onde quadrinistas de diferentes nichos têm a oportunidade de apresentarem seus trabalhos para milhões de pessoas. Com estande exclusivo da marca à espera de mais de 20 mil pessoas, Bis ainda trará atrações inéditas em seu palco exclusivo, no estande rodeado de ativações de interatividade que o público poderá participar. #ccxp24 #bis #mondelez #smarters #marketing #welovemkt #academiabrasileirademarketing Leia esse e diversos conteúdos sobre marketing aqui: https://lnkd.in/dgRMY22S
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Você sabia que hoje comemora-se o Dia do Orgulho Nerd ou Dia do Orgulho Geek? 🎮 Pensando em alcançar essa comunidade, que é gigantesca no Brasil, o Terra tem em seu portfólio de marcas editoriais a vertical de games, Game On. Neste canal, desenvolvido para gamers, nerds e curiosos, o Terra discute e informa a audiência sobre as mais diversas pautas da cultura pop. Para entender melhor os hábitos de consumo, costumes e a paixão geek, o time de pesquisas do Terra escutou mais de 80 mil nerds brasileiros. Confira alguns dados interessantes desse levantamento! 💻 40% prefere jogar pelo PC; 👹 65% gosta de cultura pop: quadrinhos, anime, mangas e filmes; 📢 55% nota anúncios de marcas relacionadas a jogos/games; 🖖 59% se considera colecionador de jogos ou itens nerd/geek/gamer; 🎲 68% já ouviu falar ou tem interesse em apostas de e-Sports; 📈 71% acredita que a cultura nerd/gamer/geek foi valorizada; #games #gameon #mercado #esports O Terra também está no Instagram, acompanhe os cases de sucesso em @terrabrandlab.
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A paixão pelo universo dos games desconhece idade! 🎮✨ Com base em diversas pesquisas realizadas através da plataforma da Galaxies nos últimos meses, com fãs de games de diversas idades, gênero, e outros recortes, podemos afirmar que o tempo de vida (LTV) médio do gamer brasileiro é de mais de uma década. Isso nos mostra que os games são mais do que um passatempo; eles são uma jornada constante em nossas vidas. Compreender esse comportamento intergeracional abre um leque de oportunidades para marcas e empresas que buscam se conectar de maneira autêntica com uma audiência diversa e engajada. Da estratégia ao lazer, os games estão tecendo novas narrativas e a Galaxies está aqui para ajudá-lo a decifrar cada capítulo com nossa expertise em pesquisa e inteligência de dados. 🌀 Acesse: www.galaxies.gg #MercadoGamer hashtag #InteligênciaDeDados hashtag #GalaxiesGaming
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Nerds, Geeks, cosplayers e fãs de BIS 🍫 num mesmo lugar! A edição da CCXP 2024, realizada pela Omelete Company, tem entre as marcas patrocinadoras a BIS da Mondelēz International e, para o 2º ano presente, a marca preparou uma campanha interativa. A campanha A Saga aBISurda do Bis Limão🍋, criada pela agência DAVID São Paulo, é o 1º jogo de RPG no WhatsApp, onde através de um BOT, é possível escolher uma das 3 personagens e viver as 3 fases da aventura em busca de prêmios instantâneos e ingressos para a CCXP 2024. A dinâmica consiste na escolha de uma personagem e tomada de decisões que levarão a diferentes resultados, desde prêmios como mochilas, fones de ouvido, carregadores portáteis, pelúcias, porta-pôsteres, ingressos para o evento ou recomeçar o jogo. As histórias exploram enredos conhecidos por fãs de jogos de tabuleiro, livros, séries e filmes de aventuras épicas, fantasia, sci-fi e mundos distópicos. Além de uma ação de patrocínio, a Saga aBISurda também faz parte da promoção do retorno do Bis sabor limão por tempo limitado, também presente em Ads nas redes Meta, Google e ações patrocinadas de criadores de conteúdo nas redes sociais. Falando em redes sociais, a marca BIS tem mais de 6,6 milhões de seguidores no YouTube, TikTok, X e redes Meta e outros milhões de visualizações em vídeos promocionais com o seu squad de criadores de conteúdo. Essa conexão entre BIS e a CCXP é resultado de pesquisas de mercado como a Geek Power realizada pela Omelete Company e Go Gamers, que traz o perfil demográfico, interesse, experiências de consumo de marcas em vários setores do público geek brasileiro. Acesse a pesquisa no site: https://lnkd.in/dhdP4mTx Importante também lembrar do gigantesco mercado de produtos e serviços que o universo geek/nerd movimenta no Brasil, leia sobre nos posts: Dia do orgulho nerd: https://lnkd.in/dzZewnu2 e Dia internacional do gamer: https://lnkd.in/dShY8esm. A BIS estará presente na CCXP com stand de ativação e distribuição de brindes e patrocínio do Artists' Valley, entre os dias 5 e 8 de dezembro. Quem sabe até lá eu ganhe um ingresso? Porque até hoje só garanti a mochila no RPG do WhatsApp! 🎒 Confira o RPG A Saga aBISurda do Bis Limão no WhatsApp no link: https://lnkd.in/dEEdKYum Fonte: Mondelēz International, Bis Oficial , CCXP, Omelete Company, Unlock CCXP, DAVID São Paulo. #BISnaCCXP24 #CCXP24 #CCXP #BIS
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📈 A Surpreendente Revolução Pokémon: Análise de IMC e a História de Superação de Pikachu! ⚡️ Hoje, quero compartilhar uma análise inusitada que revela um dado surpreendente: em um universo onde 49% dos Pokémon originais lutam contra a obesidade e 20% enfrentam o fantasma da subnutrição, a transformação de Pikachu se destaca como uma história de superação. 🐾 Uma Era de Sobras e Barriguinhas Desde 1996, Pikachu se tornou o ícone da fofura, mas também carregava um peso significativo. Com seu corpo fofinho, ele frequentemente era alvo de piadas, enfrentando olhares críticos enquanto tentava se esquivar das balanças. A pressão aumentava: “Pikachu, você está tão carregado de energia! Deveria considerar uma dieta!” 🥗 Uma Dieta de “Bolas de Energia” Cansado de ser o centro das atenções negativas, Pikachu decidiu agir. Em 2024, ele lançou o projeto “De Bolas de Energia a Balança Normal!”. Ele começou a consumir frutas e vegetais frescos, trocando as famosas “Bolas de Energia” por saladas e smoothies. O resultado? Uma explosão de energia e perda de peso! 🌟 A Conquista da Normalidade Com seu novo estilo de vida saudável, Pikachu não só se tornou um exemplo de saúde, mas também começou a inspirar outros Pokémon em suas jornadas! Realizando palestras motivacionais em ginásios, ele incentivou seus amigos a abandonarem as dietas ricas em açúcar e a adotarem hábitos mais saudáveis. Então, da próxima vez que você encontrar um Pokémon enfrentando desafios com a balança, lembre-se da incrível história de Pikachu. Se ele conseguiu superar as dificuldades e se tornar um ícone de saúde em 2024, o que mais precisamos para nos inspirar? Afinal, todos nós podemos alcançar resultados… basta ter a eletricidade da determinação! E, claro, é importante refletir sobre como 49% dos Pokémon ainda estão na luta. É um trabalho em andamento, mas com Pikachu à frente, a esperança nunca foi tão elétrica! 💪💚 Vamos juntos promover a saúde e o bem-estar em todas as esferas da vida! 📊 O Processo de BI por trás da Análise Esse infográfico é o resultado de um processo robusto de Business Intelligence (BI: Python - Excel - Canva): Coleta de Dados da API: Capturamos informações valiosas sobre os Pokémon. Estruturação e Cálculos (IMC): Analisamos e calculamos o IMC para chegar a insights significativos. Geração da Base de Imagens: Criamos uma base visual para enriquecer o infográfico anexado ao post. 🙏 Agradecimentos Um agradecimento especial à minha coautora, Marina Yamaguchi Neves da Rocha, por sua colaboração e insights valiosos sobre o mundo Pokémon durante todo o processo. #Pokémon #Saúde #Superação #IMC #Inspiração #Determinação #VidaSaudável #Pikachu #BemEstar #MudançaDeHábito #Empoderamento #SaúdeMental #BusinessIntelligence
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Você sabia que, em menos de um mês, o jogo Flappy Bird atingiu mais de 50 milhões de downloads? 🌟 Esse fenômeno, com seu design aparentemente simples mas brutalmente desafiador, conseguiu capturar a atenção global antes de desaparecer de forma abrupta. Flappy Bird, criado pelo desenvolvedor vietnamita Dong Nguyen, emergiu como uma das febres mais surpreendentes da era dos smartphones. Sua popularidade levantou questionamentos sobre o impacto psicológico dos jogos móveis e a pressão enfrentada por seus criadores. Uma reflexão interessante, principalmente para aqueles que trabalham com tecnologia e desenvolvimento de aplicativos, é como um produto pode, da noite para o dia, virar sensação e ao mesmo tempo sobrecarregar seu criador. Uma curiosidade: qual a influência do design simples de Flappy Bird em futuros projetos de jogos? Entre os profissionais de hoje, há muito que podemos aprender com o legado cultural e mercadológico deixado pelo jogo. Já pensou em como manter o equilíbrio entre inovação e pressão do público? Compartilhe suas ideias e experiências abaixo! 💬 Para mais informações e uma leitura completa sobre a jornada do Flappy Bird, confira o artigo completo -> [Flappy Bird: qual foi o fim do viciante jogo do passarinho?](https://lnkd.in/dAvthhM2) Leia mais: https://lnkd.in/dAvthhM2
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Apesar de termos 32 anos de diferença, eu e meu filho compartilhamos uma paixão em comum: Pokémon! [ATENÇÃO, ESSE POST CONTÉM DOSES EXTREMAS DE NERDICE] Hoje, no caminho da escola, eu e meu filho nos divertimos de uma maneira diferente. Ligamos o ChatGPT em áudio e ativamos o seguinte um prompt elaborado e aperfeiçoado por nós mesmos: "Quero fazer uma batalha Pokémon. Eu escolho o Scyther, e meu filho escolhe o Electabuzz. Queremos que você simule a batalha com base nos golpes disponíveis para cada Pokémon e siga as nossas instruções de quais golpes usaremos em cada rodada. Por favor, narre a batalha rodada por rodada, descrevendo os golpes e os danos causados, e, no final, declare o vencedor com base na simulação." Apenas usando nossas vozes, mergulhamos em uma batalha Pokémon emocionante, criada e narrada pelo ChatGPT. A experiência não foi apenas divertida, mas também uma maneira de fortalecer os laços entre nós. Rimos, discutimos estratégias e, mais importante, passamos um tempo de qualidade juntos. Veja o resultado: Round 1: - Pietro começou a batalha usandoBarreira de Luz (Light Screen), que protegeu o Electabuzz contra ataques especiais. Scyther usou o Ataque Rápido (Quick Attack) e o Electabuzz sofreu um pouco de dano, mas ainda está em boa forma. Round 2: - Pietro respondeu com Soco Trovão (Thunder Punch). O golpe acertou o Scyther, causando dano significativo porque é super eficaz contra o tipo Voador. O Scyther sentiu o impacto, mas ainda está em pé, pronto para contra-atacar. A batalha continuou... E no final, ele ganhou. Enquanto muitos profetas do apocalipse vêem a IA como o fim dos tempos, eu uso para criar memórias inesquecíveis. É uma ótima ferramenta que pode ser usada de maneiras criativas, como essa, para desenvolver jogos, inventar histórias, potencializar a criatividade e muito mais. Convido todos a tentarem fazer isso com seus filhos ou mesmo a desenvolverem seus próprios jogos usando IA. A diversão é garantida!
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7 lições de UX aprendidas com Pokémon TCG Pocket (e como aplicar no seu negócio) O Pokémon TCG Pocket não é apenas um jogo, mas uma verdadeira aula prática de como criar experiências de usuário cativantes. Veja como essas 7 lições de UX podem ser aplicadas em diferentes produtos e serviços: 1️⃣ GAMIFICAÇÃO PARA DIFERENTES PERSONAS O Pokémon TCG encanta jogadores de todos os tipos: desde iniciantes casuais até competidores e colecionadores dedicados. A lição é simples: conheça profundamente os perfis de seu público e crie mecanismos de gamificação que atendam a esses diferentes interesses. Isso torna a experiência mais rica e envolvente para todos. 2️⃣ LANÇAMENTOS CONSTANTES O segredo para manter o engajamento é surpreender o usuário regularmente. O Pokémon TCG faz isso com novas cartas e expansões, criando ciclos de expectativa e relevância. Marcas como Shopee e iFood também utilizam essa estratégia com atualizações frequentes e campanhas sazonais que mantêm o público sempre conectado. 3️⃣ VISUAL IMPRESSIONANTE Cartas visualmente deslumbrantes e interfaces cuidadosamente projetadas fazem do Pokémon TCG um espetáculo para os olhos. Qualquer produto ou serviço, independentemente do segmento, pode se beneficiar de um design que não apenas informa, mas encanta e cria uma conexão emocional com os usuários. 4️⃣ DESAFIOS PERIÓDICOS A exclusividade de cartas raras disponíveis por tempo limitado desperta nos jogadores o desejo de conquista. Negócios podem aplicar essa ideia com desafios e promoções temporárias, como cupons ou benefícios exclusivos, incentivando ações rápidas e criando momentos de vitória para o consumidor. 5️⃣ CONEXÕES SOCIAIS O Pokémon TCG coloca as interações sociais no centro da experiência, incentivando jogadores a compartilhar coleções e interagir com uma comunidade global. No mundo dos negócios, premiar os usuários que trazem novos clientes ou se envolvem em comunidades é uma maneira poderosa de aumentar engajamento e alcance. 6️⃣ "MOEDA" PRÓPRIA A moeda virtual do Pokémon TCG mantém os jogadores ativos no ciclo de recompensas. Empresas como Shopee e iFood utilizam sistemas semelhantes, oferecendo pontos e moedas que incentivam os usuários a continuar engajados, criando um ecossistema de valor. 7️⃣ FREEMIUM PARA ATRAIR E FIDELIZAR O modelo freemium do Pokémon TCG equilibra o básico gratuito com opções premium que enriquecem a experiência do jogador, como desafios extras e benefícios exclusivos. Essa estratégia funciona quando o diferencial oferecido é suficientemente atraente para incentivar o upgrade, mas não essencial para a experiência básica. 👉 E você, já experimentou o Pokémon TCG Pocket? Quais outras soluções de UX você identificou que surpreendem, engajam e conectam os usuários? #UXDesign #Gamificação #Freemium #Inovação #PokemonTCG
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🕹️🚀 Novidade imperdível para os gamers e amantes de xadrez! O mais recente lançamento do Google Gemini, o Imagen 3, permite aos jogadores desenhar as suas próprias peças de xadrez! Agora, a tua criatividade não tem limites no tabuleiro. Esta inovação combina a arte digital com a estratégia clássica, proporcionando uma experiência única e personalizável. Não fiques de fora desta revolução no mundo dos jogos! ♟️✨ #GoogleGemini #Imagen3 #Xadrez #InovaçãoDigital #Gamers #XadrezPersonalizado Curioso sobre mais novidades tecnológicas? Descobre tudo no apoio.win!
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