🎮 Notícia Impactante no Mundo dos Videogames! 🚀 A #Atari acaba de anunciar a aquisição da Intellivision, marcando um momento histórico no setor de videogames. Estas duas gigantes foram grandes concorrentes na década de 70, e essa aquisição é comparável a algo como a Nintendo comprando o catálogo de jogos do PlayStation ou Xbox atualmente. Com essa aquisição, a Atari irá licenciar os antigos jogos da Intellivision, que estarão disponíveis no lançamento do Amico, o futuro console da Intellivision, ainda sem previsão de lançamento. Essa movimentação promete trazer uma onda de #nostalgia e #inovação para os fãs de #jogos clássicos e modernos. Para mais detalhes, confira a reportagem completa no site Thurrott. #Atari #Intellivision #Videogames #Tecnologia #Inovação #Nostalgia #GamingIndustry
Publicação de Paulo Brocco SFQV
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A indústria dos games está mudando! E o que isso significa para o futuro? Durante seu discurso no Unreal Fest , Tim Sweeney CEO da EPIC GAME declarou que: "A indústria de jogos está passando por uma mudança geracional". Segundo ele, grandes títulos com orçamentos milionários, como Star Wars Outlaws , estão falhando comercialmente, enquanto jogos multiplayer como Warzone, Roblox, Manicraft e Fortnite vem crescendo exponencialmente ano após ano de seus lançamentos. Um exemplo dessa transformação é o sucesso contínuo de Fortnite , que bateu recentemente seu recorde de jogadores simultâneos com impressionantes 110 milhões de jogadores ativos , enquanto vários títulos de orçamento alto, tem enfrentado dificuldades para vender. Segundo Tim, muitos jogos de grande orçamento não têm as vendas esperadas, enquanto jogos com forte interação social e conteúdo contínuo, como Warzone , Minecraft e o próprio Fortnite, continuam crescendo. Isso reflete uma nova tendência dos gamers atuais, mostrando que muitos jogadores estão optando por experiências que podem ser compartilhadas com seus amigos ao invés de focarem em jogos single player. Será que testemunharemos o fim dos jogos tradicionais ou apenas uma evolução natural? #Games #IndústriaDeJogos #EpicGames #TransformaçãoDigital #Fortnite #JogosComoServiço
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O que está rolando na Indústria gamer essa semana: 🥋Semana passada foi cheia de novidades empolgantes! Pra começar tivemos a #EVO2024, um dos maiores eventos dos jogos de luta. Lá tivemos lançamentos impressionantes e momentos emocionantes. Tivemos por exemplo o primeiro trailer oficial (link nos comentários) dos novos personagens de "Street Fighter 6" da Capcom que pela primeira vez em 35 anos de história na franquia, teremos personagens convidados de outra série para complementar a lista de personagens do jogo: Terry Bogard e Mai Shiranui, da série Fatal Fury, da 株式会社SNK(SNK CORPORATION). Além deles serão adicionados ao Ano 2 de Street Fighter 6 Elena e M. Bison. 🧢 🐉Outro destaque foi o lançamento de "Baldur's Gate 3" no PlayStation 5. Após uma espera ansiosa, os jogadores de console finalmente podem mergulhar nesse RPG aclamado pela crítica. A resposta da comunidade tem sido extremamente positiva, elogiando a profundidade do jogo e suas mecânicas inovadoras. ✨ 🚀Além disso, tivemos a gamescom anunciando suas principais atrações para o próximo mês. Entre os jogos mais aguardados estão "Starfield", da Bethesda Game Studios, e "Spider-Man 2", da Insomniac Games. A expectativa é alta e todo mundo parece estar contando os dias para ver mais desses lançamentos🕷️ Por fim, a Tencent anunciou uma nova parceria com a Ubisoft para expandir sua presença no mercado chinês. Essas movimentações são um sinal claro de que a indústria de games está mais dinâmica do que nunca. Ver duas gigantes colaborando assim é animador. Estamos vivendo um ótimo momento para ser gamer! 🌍🎮 #EVO2024 #Gamescom #BaldursGate3 #Starfield #SpiderMan2 #GamingIndustry #eSports #GameReleases #GamingNews #GameUpdates
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A franquia Call of Duty se consolidou como um dos principais jogos da indústria de games, e temos dados sobre o engajamento dos fãs brasileiros. 💥🎮 Essa semana chega mais um lançamento da franquia Call of Duty (Activision Blizzard), que será o Black Ops 6. Uma das séries aclamadas da franquia e responsável pelo sucesso do gênero com jogadores do mundo todo. Aqui no Brasil, o famoso "Codzinho" sempre gera uma alta expectativa, pois o pacote é sempre muito bem produzido quando falamos da campanha + modo multiplayer, apesar do Modern Warfare 3 ficar devendo na campanha, né?🥲 O impacto da franquia é tão significativo na indústria de games que foi por causa dele que a Sony não concordava com a compra da Activision Blizzard pela Microsoft. Isso porque o game é responsável por uma geração de receita absurda na plataforma Playstation (Sony).👀 Hoje quero destacar um dos pontos mais importantes que é a sua comunidade de jogadores ativos. Esse é um dos poucos jogos que mantém um público ativo e crescente todos os anos e aqui consideramos também o COD Warzone, que é a versão gratuita da franquia. 👌 Esse crescimento tem uma base muito estabelecida com jogadores acima 30 anos e que se declaram gamers. Inclusive, o perfil de jogadores nos consoles acima dessa idade tem percentuais acima dos 75% quando falamos de jogadores ativos.👍 Esses números realmente impressionam e a cada edição da Pesquisa Game Brasil, fica evidente o porquê COD sempre está entre os TOP 10 jogos mais conhecidos e jogados no Brasil. A evolução do COD nos últimos anos em público ativo na PGB: 👇👇👇 💥2022 à 2024 - COD Warzone (Consoles) +8,2% 💥2022 à 2024 - COD Warzone (PC) +7,9% 💥2022 à 2024 - COD Franquia (Console) +5,9% 💥2022 à 2024 - COD Franquia (PC) +3,8% É interessante ver como no console os percentuais são significativos, e claro, o público de PC não deixa de ser relevante. Por fim, vou deixar esses insights por aqui e na próxima semana, após o lançamento farei uma análise sobre o que muda com esse lançamento do Black Ops 6 pela Microsoft e como isso impactará o futuro da plataforma Xbox e consequentemente Playstation. #GG #cod #activision #gameindustry #gogamers #sxgroup
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"Temos o prazer de anunciar o lançamento oficial da Galaxy Star Games no LinkedIn! 🚀 Como uma nova força no cenário dos jogos, estamos comprometidos em oferecer experiências de entretenimento de alta qualidade para jogadores de todo o mundo. Fique ligado para atualizações emocionantes sobre nossos projetos, oportunidades de carreira e insights exclusivos sobre o universo dos games. Junte-se a nós nesta jornada pós apocalíptica com nosso primeiro projeto Raiders of Water (R.O.W.) e vamos construir o futuro dos jogos juntos!" https://galaxystar.games #GalaxyStarGames #Jogos #Entretenimento #Inovação"
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Mais uma vez, tive o privilégio de participar da reunião de planejamento estratégico da Suprema Gaming, um momento importante para refletirmos sobre as conquistas de 2024 e traçarmos os próximos passos para 2025. Saímos da reunião com a meta de transformar planos em resultados! #PlanejamentoEstratégico #Gestão #Igaming
Com foco no futuro da Suprema Gaming, iniciamos a nossa reunião de planejamento estratégico de 2025. 📈 Esse é um momento importante para alinharmos nossos objetivos e reforçamos nosso compromisso com um entretenimento seguro e inovador. Estamos prontos para mais um ano de conquistas juntos! 😁🤝 #SupremaGaming #Planejamento2025 #JogosOnline
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Mais uma vez, tive o privilégio de participar da reunião de planejamento estratégico da Suprema Gaming, um momento importante para refletirmos sobre as conquistas de 2024 e traçarmos os próximos passos para 2025. Saímos da reunião com a meta de transformar planos em resultados! #PlanejamentoEstratégico #Gestão #Igaming
Com foco no futuro da Suprema Gaming, iniciamos a nossa reunião de planejamento estratégico de 2025. 📈 Esse é um momento importante para alinharmos nossos objetivos e reforçamos nosso compromisso com um entretenimento seguro e inovador. Estamos prontos para mais um ano de conquistas juntos! 😁🤝 #SupremaGaming #Planejamento2025 #JogosOnline
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#SummerGameFest Reflexões sobre a situação atual dos eventos da indústria dos videogames, a comparação com a finada E3 e como Geoff Keighley alimenta o domínio das principais showcases. No Combo Infinito. https://lnkd.in/d9cp88Te
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O Call of Duty: Black Ops 6 será lançado essa semana e temos uma novidade que é o acesso via Game Pass. Isso impacta a estratégia entre Sony e Microsoft?🤨🎮 Talvez tenha chego aquele momento que marca de maneira significativa, um dos lançamentos mais importantes da Activision Blizzard, logo depois da sua aquisição pela Microsoft. Para quem não se lembra, foi a franquia Call of Duty que gerou diversos pontos de discussão entre Sony e Microsoft. Isso aconteceu porque essa é uma das maiores franquias da indústria e a perda do título nos consoles Playstation seria um ponto bem crítico.👀 O COD tem 20 anos de mercado, um produto consolidado com os fãs de FPS (jogo de tiro em primeira pessoa) e que gera bilhões de dólares todos os anos. Para termos um parâmetro, as estimativas é que a franquia ao longo da sua história já gerou mais de U$ 15 bilhões de dólares. Inclusive, nessa discussão entre Microsoft x Sony, documentos revelaram que entre 2019 e 2021, a franquia rendeu U$ 13.9 bilhões, somando passes de temporada, assinaturas, acessórios, entre outros.📈💪 Para a alegria de todos os fãs, o game segue em todas as plataformas, inclusive essa foi uma das condições para a Microsoft comprar a Activision Blizzard, onde as publicadoras firmaram um acordo de 10 anos para a franquia se manter presente na plataforma Playstation.🙌 Agora com o Black Ops 6 chegando no Game Pass a pergunta que paira é se o game irá gerar um impacto no volume de assinaturas, já que é um blockbuster em vendas. Essa é a principal expectativa, inclusive para os fãs que poderão usar a sua assinatura para jogar e lembrando que o Game Pass dá acesso a outros jogos na plataforma.👌 Eu sou um fã da franquia, vamos jogar? Sem dúvidas, inclusive as primeiras impressões de quem jogou me pareceram bem positivas. Vale ressaltar que jogarei pela primeira vez no Xbox. 😉#GG #cod #callofduty #blackops6 #gamepass #xbox #playstation #gogamers #sxgroup
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Com um orçamento de $180 milhões e 8 anos de desenvolvimento sob a chancela da PlayStation, Concord parecia destinado ao sucesso. Mas a realidade foi outra. Desde o anúncio, Concord prometia revolucionar o gênero FPS Hero Shooter, mas encontrou uma série de desafios ao longo do caminho, como as diversas mudanças que aconteceram na indústria de games nesse período. Novos títulos surgiram, as expectativas dos jogadores evoluíram e concorrentes como Overwatch e Valorant alteraram muito o cenário competitivo. Mas mesmo com as críticas, é inegável que Concord tinha uma visão ambiciosa. O jogo buscava combinar mecânicas clássicas de FPS com elementos inovadores de narrativa e construção de mundo, criando uma experiência multiplayer para jogadores casuais e playhard. Mas essa ambição gerou desafios. A equipe de desenvolvimento lutou para equilibrar a criação de uma nova IP com a necessidade de entregar uma jogabilidade polida e acessível. Esse desequilíbrio foi agravado por uma campanha de marketing fraca. Mesmo com o investimento pesado da PlayStation, a divulgação foi confusa, gerando pouco hype e sem construir uma comunidade ativa, que criticou fortemente as primeiras impressões do game. Os trailers lançados não mostraram o verdadeiro potencial do jogo e a recepção foi marcada por críticas pesadas, como disse acima. Duas semanas após o lançamento, os servidores de Concord já estão sendo desligados, um claro sinal de que o jogo falhou em atrair e reter o interesse do público. Além disso, boatos apontam que o jogo vendeu apenas 25 mil unidades. A decisão de criar um FPS Hero Shooter parecia uma aposta segura oito anos atrás, quando a concorrência era menor e o gênero estava em alta. Porém, o mercado mudou e o modelo de jogo como serviço, que antes era promissor, agora é bastante criticado. Hoje, vemos exemplos de sucesso no gênero, como Valorant, que lidera nos consoles, e Deadlock, que alcançou 177.000 jogadores simultâneos em seu lançamento. Nesse cenário competitivo, o fracasso de Concord parecia inevitável mesmo. Esse caso destaca a importância de fortalecer a comunidade de um jogo desde o início. O fracasso de Concord reflete uma falta de entendimento das tendências do mercado e das expectativas dos jogadores de hoje. Com novos títulos como Marvel Rivals no horizonte, será interessante ver se ainda há espaço para o crescimento desse gênero ou se o mercado já está saturado. Errar faz parte no mercado de games e já vimos muitas redenções, como Cyberpunk 2077 e No Man's Sky, mas esse custou bem caro. O que poderia ter sido feito diferente com esse orçamento de $180 milhões?
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O Fortnite segue evoluindo e agora o modo Ballistic terá a visão em primeira pessoa e isso me parece incrível.🎮🔫💥 Para quem gosta de jogos de ação e tiro é quase que certo já ter jogado alguns jogos que priorizam a visão em primeira pessoa ou o modo mais conhecido como FPS (First Person Shooter).😉 O gênero é famoso há muitos anos, desde Doom, Quake e atualmente Counter Strike, Valorant e Call of Duty como grandes referências e sendo um dos principais gêneros do mercado que movimento milhões de fãs e de dólares💵. Inclusive na Geek Power 2024 o gênero FPS/Tiro ficou em TOP 3 como um dos favoritos, ou seja, os gamers brasileiros também tem essa preferência.👌💡 Agora esse modo FPS estará presente no Fortnite (Epic Games), com o potencial de alcançar o público de outras franquias que talvez não tinham o interesse tão latente no game, mas agora isso pode mudar. 😉 Isso é o reflexo da expansão que o Fortnite tem feito nos últimos anos, fazendo com que essa seja uma grande plataforma de diversos jogos ou gêneros e consequentemente, engajando muito mais jogadores. Na minha visão é o maior hub de games da atualidade.👏 Sensacional, como fã do gênero quero muito experimentar e inclusive o modo libera hoje, 11 de dezembro. #GG #fortnite #gameindustry #gogamers #sxgroup
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