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(畢竟好幾年沒玩了....)
【如果有影響。】
那感覺這部分,需要改動。
畢竟「一個陣營獨大」的問題,還是會存在......
希望活動戰場、天使基地副本任務、地下拓荒打王等等
其他可以遊玩的模式也能獲得戰鬥卡片
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盡管有三個月的時間算起來每天四、五場就好但,
一場最多三個,沒有額外取得的手段。
考慮到各種遊戲狀況,就算獎品再好,
只能打玩家競技場最後一定會打得很膩甚至不想打,
會大大的影響玩家購買的慾望!
(尤其是如果又"不小心"造成生態崩壞的時候...)
遊戲中除了打玩家還有其他有趣的模式。
雖然可以打到對應的代幣但只算額外的獎勵目標。
沒辦法有效的吸引玩家去玩。
要是因為戰鬥護照使得這些模式更被孤立那不如廢除算了。
如果讓它們也能拿一定數量的戰鬥卡片就好了。
但建議獲得的數量不能有半強迫性的設定。
(像是如果不去拿拓荒的卡片 就無法收集到滿 之類的設定)
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受不了今天戰場的玩家,
可以去打打怪換心情一樣能累積進度。
讓整體遊戲體驗更好。
另外如果能像其他遊戲的設定。
有一定程度的每周任務可以協助額外取得會更好。
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獎勵方面
希望把機體(如本季的梅爾菲)
也放到免費的獎勵去!
但獲取難度可以相對提高(買的750 免費的1050之類的)。
如果免費的也有個"大獎"的話絕對能有效促進玩家遊玩,
尤其是這種可以確實獲得且有吸引力的大獎。
(畢竟這款遊戲相當需要人數)
同時也能吸引 "想要比較快點獲得的玩家"去購買通行證的慾望。
還能提供間接的機體持有平衡
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能否說一下這24小時不到的遊玩心得
總體心得
[伺服器提升有感 但是人太多 伺服器又要掛了]+
[ 只有做這些設定 有必要把玩家快10幾年的心血(課金)砍掉重練嗎?]
先說
機體設定
基本上只是把射程跟連段派生係冷卻時間這些做一個上限(目前看起來是這樣}
當然這些很合理 平衡性的設定 我認為做得很好
機體設定2
只是把一些(目前看到的)舊馬賽克機娘的Skin換成高清hd版本
傷害無敵判定
以前的小金人改成這種閃白光的無敵判定 外觀上可以看到很明顯的在那邊閃白色的
強化設定
不用防爆了 不會爆洞了 是否以後原本預定就有3S的零件(基本除了飾品 J系)都不會有低於3S的零件了? 這樣很棒!!!非常棒的改動
戰鬥證件&賽季
很明顯的就是包季票的設定 個人認為這點不錯
只是無課版的賽季獎品實在不太能吸引人打滿一個賽季 同理 買了證件之後的獎品也是
所以真的看目前情況除了最後那隻特別版SKIN的機體以外 整體實在不太吸引人
能否考慮一下再做修改?
戰場規則
目前計分方式還不熟
但是比較明顯的一點是 以前倒數到了 還在機庫的 出來後還可以進去 現在是倒數到0 機庫的無法進入戰場 直接判定為離開 這點修改我覺得不錯
但是...就是這樣導致了目前測試圖中一堆卡戰場的(有人顯示在戰鬥中 戰場會倒數 但是顯示到0後基本上不會在倒數 整個無法進入 卡住了) 希望這點能趕快修改
萬年Bug
遊戲玩久了 字體會變成亂碼 不管哪個語言介面下都會
所以 以上幾點綜合下來 我覺得
[伺服器提升有感 但是人太多 伺服器又要掛了]+
[實在沒必要砍掉所有玩家的資料 來重練這樣]
當然這是我個人自私 我的觀點 我的感想 我沒站在官方/其他方角度 的觀點 就這樣
(包含商店機體、武器、道具售價偏高,相對打場、任務模式所得UC就顯得不太足以購得機體;累積兌換獎勵的收集物要求數量過多;拓荒掉落機率低等)
1.機娘能有換髮型的功能
2.裝飾物能調整角度位置大小
3.拓荒能增加其他遊玩方式減少重複操作造成的煩悶
4.能給滑鼠中鍵作用或是派生功能
5.定期調整機體數值,保持機體種類的克制平衡
6.能舉辦遊戲內與遊戲外(例如遊戲編曲、繪圖......等等)的活動