Irony Curtain: From Matryoshka with Love

Irony Curtain: From Matryoshka with Love

Not enough ratings
Прохождение игры Irony Curtain: From Matryoshka with Love + получение 100% достижений
By JEW
Руководство создано в целях максимально комфортного прохождения игры без напряжения (всё сделано за Вас, только повторяйте то, что написано), создавая все условия для заострения Вашего внимания исключительно на сюжете игры.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступление
Доброго дня, товарищи! Нас с вами ждёт клюква во всей своей красе от всеми нами любимой страны Польши. Мы увидим подобие Кремля, «товарища лидера» похожего на Иосифа Виссарионовича, продуктовые карточки, нищету, пьянство, безнаказанную тиранию, кровавый режим и вечно красное небо на фоне панельных многоэтажек. Одним словом - Мордор. Именно в эту атмосферу безнадёги и ужаса нас будут макать с головой на протяжении 4-6 часов прохождения этого увлекательного квеста.

Погнали наводить демократию!!!


Пролог
Игра начинается со вступительного ролика, где главный герой (далее – ГГ, он же Эван) бежит по объятой огнем улице. Кругом неразбериха, ведутся боевые действия, опрокидываются статуи политических деятелей. Одним словом – старая, добрая революция. ГГ бежит прямиком на железнодорожный вокзал. Оказавшись волею сюжета на перроне, Эван пытается криками остановить поезд, однако, ему это не удается сделать. С этого момента управление ГГ переходит к нам.

Первым делом, осматриваем телефонное устройство слева от ГГ. На панели указан телефон доверия – «625». Звоним по этому номеру. Поднимает трубку местный чиновник. Пытаемся у него узнать о том, как можно остановить поезд. Чиновник говорит, что в одном из ящиков хранения располагается рация, по средством которой мы можем выйти на связь с машинистом поезда.

Подходим к ящикам, их всего 4 штуки:



Для начала нас интересует правый верхний ящик, ручки которого скреплены веревкой. Берем из инвентаря лезвие и срезам веревку. Внутри ящика находится ключ с брелком в форме телефончика. Берем его, подходим к телефону и применяем ключ на замочную скважину в правом углу телефонного аппарата. Внутри лежит монетка с изображением головы «товарища лидера». Подходим снова к ящикам и вставляем монетку в приемник ящика, расположенного в верхнем левом углу экрана.

В этом ящике лежит еще один ключ, который сразу же применяем на левый ящик уровнем ниже. На дверце указанного ящика прикреплена бумажка с цифрами – «420» Возможно, вы подумали, что это цифры нужно вести в кодовом замке чуть ниже. Но нет, мы снова подходим к телефону и вводим эти 3 цифры. На другом конце провода будет нам незнакомая женщина. Представьтесь ей как «Vanya», а после короткого пространного диалога, она скажет вам номер кодового замка – «777». Подходим вновь к ящикам и вводим в самом нижнем правом замке эти цифры. В ящике оказывается как раз нам нужная рация. Прикрепляем к ней из инвентаря антенну и нажимаем кнопку сбоку.

Таким образом, Эван останавливает поезд, а мы получаем своё первое достижение:
Глава 1. Шпионка, которая меня любила
Мы вернулись на 2 дня назад до событий, показанных во вступлении. ГГ приходит на студию «REDex», приглашенный в качестве гостя программы. Подходим к часам, показывающим время в разных регионах мира. Там же есть желтый телефон. Смотрим на него, справа есть записка с телефоном мамы Эвана. Звоним по указанному телефону и разговариваем с мамой. Подойдите к менеджеру, стоящему около подъема на съемочную площадку, и поговорите с ним. Он вас не пропустит на сцену. Тогда достаньте приглашение и покажите его менеджеру, и проблем с допуском на сцену больше не возникнет. Начнется сцена с ведущим. Неважно какой выбор вы сделаете в диалоге.

В итоге, вас пригласят выступить с речью, а ведущий скроется за ширмой. Достаем из инвентаря свой синий чемоданчик. Из него забираем папку, две музыкальные пластинки и слайды для проектора в верхнем кармашке. Подходим к красному виниловому проигрывателю и кладем красную пластинку с государственным гимном Матрёшки. Включаем оборудование в верхнем правом углу, изменяем скорость с 33 до 45. Подходим к зеленому проектору. Если в проектор выставим слайды своего детства в хронологическом порядке:

1. Эван ходит «по большому» в каску;
2. Эван строит из кубиков красную звезду;
3. Эван на велосипеде;
4. Эван принимает душ;
5. Эван с семьей.


Получаем достижение:

А вообще в проектор мы должны вставить слайды с эпизодами из жизни государства Матрёшка и неважно в каком порядке:

Флаг страны / «товарищ лидер» с ребенком / солдат с трубой – ракетницей / солдат – знаменосец / девушка на заводе

Далее, нам необходимо разобраться с нашей речью, воссозданной также в картинках. Картинки должны быть поставлены в следующем порядке:



Нам остается расположить сам экран, куда будет светить проектор. Рядом с проигрывателем стоит панель, используйте её и опустите экран два раза вниз. В связи с тем, что экран пуст и сквозь него проходят картинки, нам необходим холст. Подходим к менеджеру и просим дать нам холст, что он, собственно, и сделает. Применяем холст на экран, подходим к проектору и нажимаем кнопку включения наверху. Подготовленную речь применяем на кафедру. В помещении темнеет, вы встаете за кафедру и начинаете вещать миру о том, что коммунизм это хорошо. Однако, пламенная речь не пришлась по душе аудитории, в связи с чем Эван был закидан помидорами, а мы получаем достижение:

Спускаемся со сцены и идем за кулисы. Там общаемся с пышногрудой шпионкой. После разговора, снова уходим дорогой, которой пришли в студию.

После возвращения домой, разговариваем с батей героя о прошедшей презентации. Затем поднимаемся по лестнице и разговариваем с мамой. Мама Эвана уведомляет о том, что ей звонили и просили передать ГГ, чтобы он позвонил по телефону «0071234». Здесь же вскрываем конверт, полученный ранее от пышногрудой шпионки. Нам даются указания о том, что необходимо как знак, на подоконник своего окна выставить горшок с цветком. Его нам и предстоит раздобыть. Но пока подходим к красному флагу справа в комнате, снимает его с полки, достаем красную книгу, а в книге лежит паспорт, забираем и осматриваем его. Спускаемся вниз, подходим под лестницу и используем телефон для звонка по номеру, указанному мамой Эвана. Связи в телефоне нет. Спускаемся через зеленую дверцу тут же в подвал. Подходим к близстоящему ящику и открываем его. Оказывается, провода спутал непрошенный гость - енот. Надобно исправить месторасположение проводов таким образом:



Связь восстановлена. Поднимаемся назад к телефону и звоним по ранее установленному номеру. Неизвестный по телефону просит указать своем имя, указываем – «Zegrzyslav». Нас просят сделать дополнительные действия. Поднимаемся в свою комнату, в этот момент мама Эвана уже переместилась к гладильной доске. С письменного стола забираем портрет «товарища лидера», ножницы и бюст мистера Скрэма. Кстати, сразу бюст используем на правую дверцу шкафчика без ручки в столе, и получаем достижение:

Спускаемся к телефону и кладем фото «товарища лидера» слева от телефона, продолжаем диалог. После внезапно прекратившегося разговора, наберите номер, указанный на самом телефоне. После короткого разговора с незнакомцем поговорите с батей. Спускаемся в подвал и видим, что коммуникации были уничтожены, а в окне застрял предположительно сам вредитель. Подойдите к правому шкафчику и обратите внимание на фотографии спорткаров на дверце. Там изображены машины с номерами: «04/02/81» - это код, который вы должны ввести на панели слева от входа в подвал. В итоге, вы получите оружие и ножницы для резьбы по металлу. Отрежьте этими ножницами прут от столешницы для растений в нижнем правом углу подвала. Выходите в гостиную и смотрите ролик.

На хату к нам приехали правительственные агенты и дело запахло керосином. Подходим в правую часть гостиной – это оказывается у Эвана кухня. Открываем холодильник и берем замороженную кастрюлю с курицей. Кладем кастрюлю в духовку и ставим правый регулятор на 1. Таймер сам выставляется на 45 секунд. Подходим к столу и отрезаем простыми ножницами нашивку на скатерти в форме цветка. Полученную нашивку прикрепляем к ранее отрезанному пруту. У нас получился псевдоцветок. К этому времени курица должна была уже поджарится до хрустящей корочки. Достаем кастрюлю и съедаем курицу. Идем в подвал, кастрюлю применяем на зеленые мешки с землей, лежащие под входом. Вставляем в кастрюлю цветок и кладем его на подоконник в своей комнате наверху. Получаем достижение:

В окно влетает кирпич с сообщением. Берем с гладильной доски одежду и спускаемся в подвал. Открываем дверцу стиральной машины и достаем красные носочки. Их и одежду кладем в свой чемоданчик. Поднимаемся наверх, используем окно и вновь получаем камень с ценными указаниями. Идет в гостиную, и прощаемся с мамой и батей, получаем достижение:

Снова спускаемся в подвал. В окне нас ждет рука пышногрудой шпионки. После диалога передайте ей свой чемоданчик. Избавьтесь от оружия, закинув его в стиралку. Затем, подайте свою руку шпионке. Смотрим ролик.
Глава 2. Добро пожаловать в Матрёшку (Часть 1. Комната 369)
Приземляемся на земли Мордора, то есть Матрешки, прямо около здания зловещего вида. Сразу получаем достижение:

Мы внутри отеля. Смотрим на статую сердца в центре холла, проходим дальше налево и подходим на ресепшен. Говорим с каждым из персонажей. Сотрудник с шапкой – ушанкой после разговора даст вам бланк для заполнения. Идем с ним в правую часть помещения до статуи «товарища лидера». Кладем бланк на деревянный столик и ставим галочку на первой строчке с помощью прикрепленного цепью карандаша. Относим к администратору бланк, начинается диалог, в ходе которого нам станет понятно насколько сильно в стране укоренилась бюрократия, а за одно получите достижение:

Идем чуть правее и смотрим на плакат со странным предметом. Подходим к окну в холле, наверху которого изображены стрелки круговорота. Используем кнопку вызова, чтобы открыть окно со сотрудником обмена валюты. Общаемся с ним, и за наши центы валютчик выдает нам целую гору денег (ни хрена себе, какой ох*енный курс в этой стране!). Получив гору денег, можно каждой живой душе на этой локации предложить деньги в качестве взятки. Если предложите 5 товарищам, получите достижение:

Идем в правую часть холла, где расположен торговый автомат, срываем аварийные ленты с него. Если начать покупать все предметы, а каждый предмет требует нажатия следующих двух кнопок (номер кнопки соответствует его расположению, как в обычном телефоне – сверху вниз, слева направо): 9/5, 7/3, 1/8, 5/2, 4/9, 7/6, 6/3, 2/1, 4/8, то, в итоге, мы получаем очередное достижение:

Берем жвачку, полученную из автомата, используем её, получаем использованную жвачку. Просматриваем все сувениры, которые удалось получить. Приклеиваем жвачку к пробке для ванны, а полученный предмет прикрепляем к матрешке. Подходим к правой части холла, где сидит хранитель ключей. Разговариваем с ним. Он через громкоговоритель вызовет портье. Сам портье будет находится в окне с надписью в виде чемодана, нужно только нажать на кнопку вызова. Отдаем чемодан портье. Подходим вновь на ресепшен и отдаём подозрительно похожему на портье администратору самопальную печать. Начинается мини игра, при которой вы должны поставить на верных документах печать, ничего сложного.

Заходим в наш номер. Первым делом забираем со стены противогаз. Открываем люк в полу, осматриваем внутреннее убранство. Осматриваем телефон справа от входа в ванную. Идем вправо, на комоде, где стоит статуэтка грустной собачки, забираем буклет красного цвета с изображением ванны. В этот момент к Эвану постучатся. За дверью будет стоять товарищ Медведев. Если во время диалога выбрать следующие фразы:

1. Ask about...
2. Ask about the ass
3. Ask for details
4. Say you're flattered


В конце концов получаем особенную визитку и достижение:
Далее, передайте Медведеву недавно полученный буклет красного цвета. Начнется мини игра, где надо правильно расставить печати в соответствии с количеством чисел по бокам таблицы. Правильная расстановка печатей выглядит следующим образом:



Идем к шкафу и забираем коробку со стиральным порошком на верхней полке. Рядом со шкафом используем выключатель, появляется свет в ванной комнате. Идём туда. Смотрим на себя в зеркало и попутно забираем помазок и бритвенный станок в форме гранаты. Рядом с туалетом забираем рулон бумаги. Отдаем рулон товарищу Медведеву, а взамен получаем мыло. Возвращаемся в ванную комнату. Пускаем воду в ванную, люк затыкаем использованной ранее печатью. Добавляем мыло в ванную, и ныряем туда сами.

Если вы будете купаться, предварительно не заперев дверь в номер, вы получите достижение:

После купания к Эвану принесут чемодан, но не его. Забираем теннисную ракетку в чехле и носки. Идём в самый пыльный угол номера, в инвентаре достаем из чехла, ну надо же, не ракетку, а выбивалку, и применяем на пыль. За ковром оказывается есть дверь с номером 369.

После диалога с незнакомцем забираем со стола меню ресторана. Идем в ванную, кладем порошок в стиралку, а к нему ещё и носки. После чистки, забираем эти носки с пола. Подходим к зеркалу и используем на него выбивалку, получаем достижение:

Забираем записывающее аудиоустройство. Осматриваем его в инвентаре и нажимаем на воспроизведение записи. После прослушивания диалога, забираем испорченную пленку.

Разговариваем снова с незнакомцем за железной дверью. Он даст вам пустой бланк. После диалога нам звонит телефон, разговариваем с пышногрудой шпионкой. После диалога позвоните на ресепшен по номеру 11, и если закажите будильник, то в итоге получите достижение:

Звоним по номеру 55 в ресторан, но нам не дают заказать, так как надо снова обратиться к товарищу Медведеву за дверью, использовав снова красный буклет, только теперь с изображением столовых приборов, и снова сыграть в мини игру, как на ресепшене, ничего сложного.

После, снова звоним по номеру ресторана и заказываем первое блюдо в списке. На стол Эвану поднимется поднос в форме головы матрешки. Поднимаем крышку, съедаем подозрительного вида хлеб, получаем в инвентаре муку. Забираем себе в инвентарь стакан кваску и добавляем в него муку. Макаем в этот стакан помазок. Крышку с подносом возвращаем на движущуюся платформу.

Осматриваем в инвентаре бритвенный станок и вытягиваем снизу кольцо. Получаем лезвие для бритья. Открываем паспорт Эвана и используем на него лезвие. На получившуюся вырезанную фотографию используйте липкую белую субстанцию, получившуюся ранее из кваса и муки. Теперь осмотрите пустой бланк, выданный ранее товарищем Медведевым, и приклейте туда фотографию Эвана.

Закажите снова по телефону второе блюдо из ресторана. Макните носки в слабое подобие борща. Следом подойдите к товарищу Медведеву и покажите список требований, который вы теперь полностью удовлетворили, что подтверждается тремя зелеными галочками. Он разрешит выйти из номера отеля.

Спускаемся в холл, подходим к спящему хранителю ключей. Забираем крутящуюся катушку. А затем её прикрепляем в инвентаре к магнитофону. Нам надо сделать аудиозапись. Нажимаем красную кнопку записи и выбираем вариант «BEET 13». Затем, поднимаемся в номер и снова открываем люк около входной двери. Кладем магнитофон в правую верхнюю область комнатки. У нас загораются лампочки, нажимаем на большую красную кнопку и используем магнитофон. Спускаемся снова в холл и видим, что все стоят на коленях перед статуей «товарища лидера». Подходим к месту с ключами и забираем именно ключ с биркой 369. Все ключи рассыпаются, но никому нет до этого дела. Возвращаемся к себе в номер и применяем полученные ключи на железную дверь. Выходит незнакомец, а мы получаем достижение:

После диалога незнакомец дает нам статуэтку лошади и возвращается в свою комнату. Идем ко входу в отель, нас там поджидает товарищ Медведев. После беседы с ним, нам необходимо вернуть все вещи назад в номер. Говорим с усатым товарищей, периодически наливающим водку себе в стакан на ресепшене. Отдаем ему выбивалку для ковров, противогаз и бланк с выполненными требованиями. Возвращаемся и говорим с товарищем Медведевым, и в итоге нам удастся покинуть отель, впереди большая локация.
Глава 2. Добро пожаловать в Матрёшку (Часть 2. Багровая площадь)
Первым делом бежим в правый угол локации, за толпой будет строительная площадка, бежим туда. Идем в правый угол локации и долго общаемся с профессором. После утомительного разговора на все темы, осматриваем книгу у себя в инвентаре про основы жизни в Матрешке. После небольшого ролика, мы вновь разговариваем с профессором, а потом забираем с земли потрепанный жизнью журнал с комиксами.

Выходим вновь на большую локацию с очередью. Как вы уже могли заметить товарищ Медведев всегда рядом с вами и ничто не ускользнет от его взора. Нам надо это исправить, поговорите с ним и дайте из инвентаря ему журнал с комиксами, это его отвлечет. Если попробуете использовать гранату на очередь людей, вы получите достижение:

Бежим в самую левую часть локации, где стоит мельник с конем. Разговариваем с ним и отдаем статуэтку с лошадью. Затем возвращаемся снова на строительную площадку. Нажимаем около красивого плаката с улыбчивыми строителями на клаксон и видим настоящую картину, спрятанную за красивой ширмой. Используем второй раз на клаксон и вниз спускается большая балка. Становимся на балку и поднимаемся на самый вверх строительного крана, там разговариваем с крановщиком. Он хочет водки, взамен он поднимет нам плитку, преграждающую вход в канализацию. Спускаемся вниз, разговариваем с весьма занятой сварщицей.

Бежим назад на большую локацию прямиком к карте страны, прикрепленной около входа в метро, осматриваем её. Поговорим с мясником, держащим массивную кость. В этот момент над толпой начнет мигать значки мяса и сахара, поговорите с толпой ожидающей своей очереди за продуктами. Бегите вправо и поговорите с гадалкой, получаем стеклянную бутыль, и чуть правее также поговорите с барыгой водки. Между этими персонажами есть почтовый ящик. Если вы используете открытку на этом ящике, то получите достижение:

Сразу здесь неподалеку используйте бутыль на фонтане, на котором сидит товарищ Медведев, получим бутыль с водой. Затем бегите чуть правее мельника, там будет стоять бабка с девушкой, на руках которой будет младенец, она продавщица цветов. Поговорите с ней, используйте деньги, чтобы купить последнюю гвоздику, и сразу цветок применяем на бутыль с водой, в результате чего у нас готовы духи. Но нам также важно взять у продавщицы розу, что у неё в волосах. Для этого нужно, чтобы её ребенок улыбнулся при смешном придуманном слове. Вам на выбор будут даваться рандомные непонятные слова. Выбирайте при разговоре следующие:

«Shimanarium»
«Danfangogrim»
«Vernehood»
«Keymonlandis»


Всё, получаем розу и спешим к сварщице. Дарим ей духи и розу, получаем достижение:

Подходим к прибору геодезиста и смотрим на крышу здания. Подходи к только что рассмотренному здания, наша задача пробраться на самый вверх, однако походу дела все лестницы спутаны друг с другом и не так просто найти нужный проем, чтобы взобраться на самый вверх. Двигайтесь, как указано ниже:

На крыше есть три важных для нас вещи: стрёмная лестница, мотыга и куча песка. Для начала берём мотыгу и бежим к месту слева от мясника. Используем мотыгу на череп рогатого животного, сам череп забираем себе. Подходим к продавщице цветов и кидаем приобретенный череп в сторону тарелки, которую не хотела отдавать собака. В итоге, в инвентаре у нас появляется эта тарелка, а заодно получаем достижение:

Идем до фонтана, наливаем в тарелку воду. Затем идем на стройку до бетономешалки и используем тарелку с водой на неё. Далее, бежим на крышу строящегося здания и тарелкой черпаем горсть песка. Спускаемся вниз и используем вновь тарелку с песком на бетономешалку. Теперь тарелку ставим рядом с горой цемента около экскаватора. Заходим внутрь строительной машины и ковшом накладываем цемент в тарелку. Ну а потом эту тарелку закидываем вновь в бетономешалку. В итоге, вам останется только забрать тарелку с готовой смесью и отдать мельнику.

После экшен сцены с лошадью, мы получим от мельника его зеленый головной убор. С этим убором подходим к сварщице, а она нам даст железную подкову. Подкову естественно отдаем мельнику, а он через промежуток времени привозит нам мешок с мукой. Забираем мешок, меняем муку на продовольственную карточку с сахаром в толпе в тот момент, когда всплывет значок сахара. С полученной карточкой мчимся к профессору и получаем взамен карточку с мясом, а заодно и достижение:

Теперь идем к мяснику и отдаем карточку с мясом. Он от радости дает нам вспотевшую бутылку с "Добро Водкой". Если вы попытаетесь использовать эту бутылку на геодезисте и сварщице, то получите достижение:

Теперь бы нам нужно подойти к барыге, но есть маленький ньюанс - товарищ Медведев. Он не позволит общаться с подобными людьми. Нам необходимо подойти к нему, забрать комиксы. Затем, зайти на локацию строительной площадки и отдать ему их снова. Тогда он останется там и не будет вам мешать делать свои дела.

Идем к барыге, отдаем "Добро Водку" и начинаем с ним играть в мини-игру с тремя граненными стаканами. Условия игры просты: три стакана заполняются жидкостью, один стакан водой, два других водкой. Стаканы перемешиваются на ваших глазах и надо выпить именно стакан с водой, оставшиеся пьет барыга. Три раунда. (Я не знаю рандомно ли перемешиваются стаканы или нет, но у меня стаканы с водой оказались в следующем положении):

Средний стакан / Правый стакан / Правый стакан

В итоге, барыга в алкогольной коме, а мы смело забираем ящик водки справа. Идем к балке крановщика, поднимаемся наверх. Передаем ему ящик водки и спускаемся. Если мы повторно поднимемся после этого до крановщика и снова спустимся, то получим достижение:

Мы заслужили уважение рабочего класса, и в частности, крановщика, поэтому мы можем теперь управлять краном по средством нажатия клаксона. Итак, нажимаем на него и крюк крана переместится к плите, закрывающей нам канализационное отверстие. Скрепляем крюки и снова используем клаксон. Теперь отверстие открыто, но там высоковато опускаться. Нам необходимо вернуться на крышу строящегося здания. Там нас ждет уже крюк крана. Используем его на стрёмную лестницу. Клаксоном отправляем кран к канализационному отверстию. Всё, путь вниз готов, спускаемся в глубины Матрёшки.
Глава 3. Подрывная деятельность (Часть 1. Парк Горького)
Спускаемся вниз и попадаем на станцию метро, получаем достижение:

Как только на перрон прибывает поезд и открывает двери одного из пассажирских вагонов, немедленно проходим через него и оказываемся на другой стороне станции. Идем направо к сидячему на мусорке голубю. Осматриваем мусорку и находим карту метрополитена Матрёшки. Голубь перемещается на скамейку. Если вы хотите получить секретное достижение необходимо сделать следующее.

На потолке станции висят 4 массивные люстры, каждая из которых мигает 3-4 секунды светом и тухнет. Наша задача сделать так, чтобы голубь, испугавшись нас, сел на все 4 люстры и испражнился. Голубь садится именно на выключенную люстру, поэтому необходимо подгадать время и не мешкать в момент переключения люстр. Также очень важно помнить, что третья люстра важна по сюжету. Это значит, что при выполнении достижения голубь должен сесть на 3 люстру (над статуей) в последнюю очередь, иначе он после неё улетит и не вернется. Если выполните все эти условия, получите достижение:

Разговариваем с ветераном Куликовской битвы слева на локации. Затем, садимся в поезд, который направляется в левом направлении. При небольшом диалоге с пышногрудой шпионкой нам необходимо назвать имя «General Anzelmov». По окончании диалога Эван оказывается практически в «не скучном лесу». Подмечаем сразу при в ходе на локацию тигриный хвост. Пару раз взаимодействуем со зверем, и он автоматически двигается за нами. Как только мы выйдем на базу с надувными танками, тигр преградит нам дорогу. Пока мы с ним ничего сделать не можем. Бежим назад в метро, по пути с земли подбираем камни.

Возвратившись в исходную точку, общаемся с бездомным в правой локации. А после садимся в поезд, едущий направо. ГГ очутился в суровом парке развлечений. Общаемся с приветствующим нас товарищем в космическом шлеме. Идем к детям, примечаем мальчика с мягкой игрушкой. Разговариваем с ним. Он просит рассказать классную историю. Придумываем ему интересную страшную историю, выбирая следующие варианты:

1. In an underground cave, under GORK Park, there was a dark dungeon…
2. in was inhabited by a blooding executioner…
3. who kidnapped small children to eat…
4. a conductor…
5. who shot him in the head


Мальчик отдаст нам мягкую игрушку. Рядом с ним разглядываем зеленый шарик с гелием. Используем лезвие на шарике и забираем его. Тут же забираем висящий на столбе зеленый провод. Идем назад к тигру. Отдаем ему игрушку, он уходит, а мы получаем достижение:

Идем дальше налево. Заглядываем в проем бункера, и слышим диалог секретаря. Общаемся с ней, а также с крепким бойцом там же. В левой части локации забираем красный вентилятор. Отправляемся в парк развлечений. Наблюдаем в левой части локации кричащего генерала. Смотрим на его портрет, отмечаем элементы в картине, которые следует доработать. Снова смотрим на портрет и забираем его себе.

Далее, говорим с товарищем в космическом шлеме, а затем идем к детям в правую часть локации. Нам необходимо поучаствовать в каждом из трех конкурсов: кладка кирпичной стены, тир и написание стихов. Рядом с детьми находится первый конкурс – кладка кирпичей. Неважно как много вы возьмете очков (всего максимум 20 очков), просто постарайтесь собрать больше 0 очков.

В середине локации тир – правила просты: у вас 20 выстрелов, надо попасть в мишени явно капиталистического толка – ковбойская шляпа, гамбургер, хот дог, бейсбольная бита и мяч для регби. Если попадете 20 из 20, получите достижение:

Затем подходим в самый левый угол, к столу с жюри, общаемся с ними и набираем автоматом 999 очков из 20. Получаем сюжетное достижение:

Здесь же забираем баночку с чернилами, а также же красную букву «Y». Подходим к продавцу сладкой ваты. Подрезаем шарик лезвием, а заодно прихватим палочку с ликом «товарища лидера». Продавец откажется с нами говорить, потому как у него сломалась техника.
Глава 3. Подрывная деятельность (Часть 2. Псевдогенерал)
Подходим к генералу в автомобиле, после небольшой перепалки, он дает нам военный трактат. Идем в центр локации и забираем наш приз – пачку сахара. Заходим в летний туалет, забираем в центре журнальчик, справа крутим веревочный трос для белья. Справа ставим портрет генерала. На вешалку кладем наши красные носки.

Едем на станцию, где сидит бездомный, там разговариваем с художником. Отвлекаем его на мусорку, там выберете в диалоге (третья реплика кажется). Осматриваем холст, забираем кисточку. Осматриваем её, и используем с лезвием. Таким образом, у вас получились усы и рукоятка. Усы скрещиваем с клеем (помазок в белой жидкости в стакане) и получаем достижение:

Походим к ветерану правее, говорим с ним, потом даем ему гранату, а он нам свои медали. Рядом с ветераном пытаемся использовать рычаг, отвечающий за лестницу справа локации. Однако рычаг так и норовит опуститься без нашего ведома. Используем зеленый шарик и шарик в виде матрешки. К сожалению, этого мало. Пока мы ничего больше сделать не в состоянии.

Едем на военную базу, подходим к стоящему на крыше танку. К букве «Y» прикрепляем зеленый провод, а также камни. В итоге получим рогатку. Используем её на танк дважды. Теперь снимаем с дула танка военные сапожки. Открываем военный трактат, выданный генералом и читаем его, а затем достаем журнал военной моды из туалета. Читаем все страницы. На страницу с желтыми колготками в кубиках надо использовать лезвие.

Подходим к секретарю и передаем ей военный трактат. После диалога с ней, мы получаем гaндон. Общаемся с боевым качком тут же. После разговора он уходит. Отдаем секретарю журнал моды, она снимает свои колготки, которые мы успешно забираем себе. Здесь же забираем фуражку на снаряде. Бежим к деревьям с бомбами и забираем зеленую рубаху с веревки.

Возвращаемся в левый угол, подходим к ширме. Открываем сумку справа и забираем слабительное. Слева у нас краска для грима. Из предложенных вариантов выбираем стиль Грязного Гарри (очки с молнией на лбу). Из инвентаря достаем чернила и применяем к тазу с водой. Достаем зеленую рубаху и окунаем её в таз. У нас получилась синяя рубаха.

Возвращаемся к бездомному, отдаем ему сапоги, а взамен просим подсвечник у него под ногами. В инвентаре скрепляем рукоятку от кисточки и подсвечник, получаем трубку. Едем в парк. Используем гaндон на баллоне с гелием, получаем достижение:

Возвращаемся на станцию с бездомным, получившийся белый шарик приобщаем к другим шарам и рукоятка наконец то поднимается, а мы получаем достижение:

В другой части локации поднимается лестница, забираем красное ведро без дна. В инвентаре осматриваем вентилятор и применяем на него дырявое ведро. Отправляемся в парк. Бежим к продавцу сладкой ваты и применяем получившуюся вещь из ведра и вентилятора на верхнюю часть комфорки. Кидаем туда сахар, слабительное и палочку с ликом «товарища лидера». У нас получилась зеленая сладкая вата с сюрпризом, получаем достижение:

Идем в летний туалет. Раскладываем там все вещи, необходимые для завершения образа генерала. Кладём на вешалку: фуражку, усы, трубку, медали, синюю рубаху и желтые колготки. Всё, у нас готов образ генерала. Необходимо только его выманить из машины. Идем к генералу и отдаем ему его сладкую вату. Через мгновение генерал помчится со всех ног в туалет. Идем назад в кабинку туалета, где висит наша маскировка. Смотрим ролик.

После, осматриваем секретные документы в салоне автомобиля. В итоге, шофер убежит за топливом, а мы окажемся перед самогонным аппаратом. Как только пойдем в сторону аппарата с криками выпрыгнет какой сумасшедший дед, представившийся Лешей. После долгого разговора берем в инвентаре лезвие и срезаем шланг на самогонном аппарате. Осматриваем шланг и используем его, превратив в подобие лассо. Здесь же за аппаратом осматриваем упавшую ветку, забираем пустую бутылку и срезаем лезвием гриб. Идем правее, и если попытаемся 2-3 раза перейти через белую линию, получаем достижение:

Походим к кондору, сидящему на дереве. Применяем на него рогатку, а затем забираем его яйца. На земле прихватим кусок канистры, приподнятый палкой. Шлангом в форме лассо забираем большой гриб, расположенный за белой линией. Идем к самогонному аппарату. Используем большой гриб на аппарат, польется какая-то жидкость. Используйте на струю жидкости пустую бутылку. Теперь осматриваем часть канистры и кладем туда яйца. Теперь канистру кладем на капот автомобиля. Заглядываем внутрь салона, забираем матрешку – солдата. В инвентаре рассматриваем и открываем её.

Внутри будет ключ, выходим из салона и ключ используем на дверцу бака. Во внутрь выливаем жидкость из бутылки. Теперь снова в салон автомобиля. Нажимаем рычаг на руле и применяет ключ зажигания. Выходим из салона, берем канистру с яйцами и отдаем их безумцу Лёше, засевшему в пещере. Тот выезжает из пещеры на подобии трактора. Садимся на него. Смотрим ролик и получаем достижение:
Глава 4. Революция (Часть 1. Побег из плена)
Оказавшись за решеткой, в первую очередь забираем стоящее рядом ведро. Снимаем с него ручку. В инвентаре погнутую ручку выравниваем. Получившимся предметом поддеваем ключи, но они нам ничего не дают, так как открывают только 21 и 23 камеры, а мы сидим в 22. Используем рычаг слева от нас - вырубается свет в камере 21. Достаем ключи из инвентаря и используем на наш светильник в камере. Свет гаснет. В правом проеме смотрим ситуацию в 23 камере, там сидит "горепредатель" Леша, но он нам не хочет помогать. Смотрим, что в нашей камере есть просвет в полу. Отодвигаем кровать и ныряем в дыру.

Мы оказываемся этажом ниже. Снимаем со скелета одеяло. Здесь же листаем дневник заключенного. Обращаем внимание на картинки на стене. Пока мы не сможем стену эту прочитать, но смело можем получить достижение:

Подходим к двери и зовет охрану. Во время разговора пожалуйтесь на то, что вы голодны. Вам кинут тарелку супа. При приближении тарелки, забираем винтажную ложку. Попытаемся приоткрыть окошко в двери, откуда поставляется еда и наблюдаем небольшой ролик с заключенным. Забираем очки бедолаги. Осматриваем очки и с помощью лезвия забираем одну потрескавшуюся линзу.

Над верхней кроватью есть вентиляция. Попытайтесь с ней заговорить, в итоге, мы пообщаемся с нашим добрым знакомым надзирателем товарищей Медведевым. После небольшой светской беседы, он заверит нас в своей помощи в случае надобности.

Открываем вновь дневник заключенного и листаем до страницы, где есть мелкий шрифт. Берем из инвентаря линзу и прикладываем к этой мелкой записи. Затем подходим к разрисованной стене и используем ложку в этом месте:


Стена рассыпается, проходим в следующую комнату. Подходим к веревке и используем на неё лезвие. Спускаемся снова вниз и макаем веревку в тарелку с супом. Теперь мокрую веревку вешаем на кандалы на потолке. Нажимаем большую красную кнопку и зовем снова охрану. Охранник будет ликвидирован. В окошке двери забираем его пистолет. В инвентаре рассматриваем его и вытаскиваем патрон. За это действие получаете достижение:

Поднимаемся в свою первоначальную камеру и кладем одеяло на свою постель. Затем идем в комнату, где нашли веревку. Вкладываем патрон в замочную скважину двери. Используем линзу на луч света для нагрева патрона. В итоге, дверь взорвана. Проходим дальше и смотрим ролик. По окончании ролика получаем достижение:
Глава 4. Революция (Часть 2. Развязка)
Мы оказываемся внутри какого-то подобия кремля. Эвана воспринимаются Министром, видать из-за его внешнего сходства. Подходим в самую правую часть локации и читаем всё, что написано на доске. Затем общаемся с дирижером и солдатом, копающих гору песка. Заходим внутрь здания, общаемся с ещё одним солдатом. Рассматриваем картины, предметы роскоши, свинью и табличку рядом с ней. Подходим к офицеру в белом мундире и требуем пропустить к «товарищу лидеру». Нам же отвечают, что тот очень занят и требует документальной веской причины отвлечь «товарища лидера» от его лидерских дел, типа, купания в ванночке с утятами или натирание до блеска его бюстов самых разных размеров.

Здесь же в комнате забираем весло у статуи. Выходим наружу и применяем весло на плавающую бутылку в бассейне. Залезаем в танк и забираем слева штопор, разглядываем календарь справа. Выбираемся из танка и подходим пообщаться с солдатом, крутящим катушку. Отдаем полученную бутылку дирижеру и просим исполнить гимн.

Заходим внутрь здания и подходим к ближайшему нам солдату. Отвечаем пароль таким образом:

1. 1…
2. already…
3. December 18…
4. green


Нас пропускают внутрь. Внутри находится командный пункт, а мы получаем достижение:

Идем к трем генералам, осмотрим стол и следим за движением так называемых танков справа. Как только оба танка разъедутся, с помощью ручки ведра в инвентаре забираем свечу на лимонных колёсиках. Подходим к компьютеру. Там всего 16 кнопок, собственно верхний ряд может активировать или приблизить, но кроме кнопки 8, так как она отвечает за запуск танка, а до запуска нам надо сделать несколько манипуляций с направлением его движения.

Видите ли, на экране, чуть ниже самой платформы, где стоят три генерала, есть еще один экран, он показывает целую карту, очень похожую на пародию игры «Танчики» 1990 года и наша задача завести танк на базу с красной звездой. Собственно, для этого нам надо перенаправить некоторые стрелки, которые стоят на кнопках 11, 12, 13, 15, 16. Как только эти стрелки поменяете, подходим и на кнопке 8 отправляем танк прямо к базе. В результате этого, карта боя будет выглядеть таким образом:


Здесь же нажимаем кнопку 6 и приближаем камеру. Там будет коварный план, который должны сфотографировать.

Но сначала выходим из здания. Забираем у танка лестницу, спускаемся в правый опустошенный бассейн и применяем на костер свечу с лимонными колёсиками. Проходим по открывшемуся подземному переходу в другую часть бассейна. Походим к строительным лесам, используем на них лестницу и залезаем наверх статуи. Забираем консервную банку с тушенкой. Вскрываем её консервным ножом и съедаем содержимое. Повторно консервным ножом срезаем днище банки. Используем на эту банку линзу, а затем и свечу. У нас готов объектив, нужный для фотоаппарата. Бежим к фотоаппарату используем на него объектив. Получаем достижение:

Открываем фотоаппарат, вкладываем туда кассетник для фото и закрываем. Используем кнопку фотографирования, на экране у вас должен высветится именно экран с коварным планом, фотографируем его. Вновь открываем аппарат, забираем кассетник и отдаем в окошко слева от большого экрана, получаем фото и достижение:

Относим фото офицеру в белом мундире, он разрешает пройти к «товарищу лидеру». После небольшого ролика и довольно продолжительного диалога, смотрим сначала в телескоп. Затем забираем кубок на полке справа. Выходим из кабинета «товарища лидера», здесь же в коридоре разговариваем с пышногрудой шпионкой.

Выходим на улицу и используем кубок сначала на корове справа в этой локации. Затем применяем на кубок ручку ведра, а затем заходим в танк и используем кубок в место, куда вставляются снаряды для танка. Применяем рычаг и получаем достижение:

Далее, выходим из танка и рядом берем настоящий снаряд, вкладываем его на место в танке и взрываем статую. Получаем достижение:

Бежим вновь в кабинет «товарища лидера», там уже собрались все основные персонажи, направившие своё оружие друг на друга: «товарищ лидер», Влад и пышногрудая шпионка. После длинного диалога, подходим к левой колонне и забираем оттуда саблю. Потом подходим к правой колонне и саблей перерезаем веревку. В итоге, на всех персонажей упадет ширма и начнётся мини-игра, при которой вам необходимо взять из инвентаря весло и бить по голове Влада и «товарища лидера». Отличить вы их сможете по силуэту: у Влада будет выделяться фуражка, у «товарища лидера» рельефное лицо.

После нескольких ударов, все персонажи, крове ГГ окажутся под куполом, а мы сами выходим из помещения. Начинается ролик, который мы видели в самом начале игры. Нас возвращают в тот самый момент, когда мы машинисту приказали остановить поезд. Нам на выбор будут даны четыре фразу, можете выбрать абсолютно любую. Смотрим финальный ролик и получаем заключительное достижение:
Заключение
Дорогие товарищи, самовлюбленный диктатор свергнут! Но какой ценой?

Наступила демократия и всеобщая народная справедливость. На руинах старой империи будет построено новое, более толерантное и свободное государство. Покончено с продовольственной карточной системой, цензурой и общественным контролем.

Но гражданам, пребывающим в эйфории от революции, невдомёк, что впереди их ждёт экономический кризис, разгул бандитизма, олигархия и слабость новой власти. Власти людей, которые подняли народные массы на свержение диктатуры, но так и не поняли как управлять страной и отвечать на вызовы времени. Впрочем, это была уже совсем другая история!

Играйте только в хорошие игры! До новых прохождений, друзья!


3 Comments
JEW  [author] 5 Apr, 2023 @ 1:37pm 
Спасибо, исправил:summer2021simulation:
aonbheannach 15 Nov, 2022 @ 9:02am 
Автор забыл дописать, что в 4 главе выловленную из бассейна бутылку нужно отдать дирижёру и попросить исполнить гимн, тогда слово для пароля станет известно и нужный вариант появится в диалоге с солдатом-вахтовиком)
LampyCat 23 Jul, 2022 @ 8:29am 
Добавил в избранное :crashthumbsup::inquisitive: