幻想的な球体が奏でる至高の放置系ゲーム。その圧倒的な美しさを、あなたの手の中に。
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リリース日:
2024年11月17日
開発元:
パブリッシャー:

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早期アクセスゲーム

今すぐアクセスしてプレイし、ゲームの開発プロセスに参加しよう。

注:早期アクセスのゲームは未完成であり、これから変わることも変わらないこともありえます。現段階でこのゲームのプレイに満足できないと思われる場合は、 開発がさらに進捗するまで待つことをお勧めします。詳細はこちら

開発者からの注意書き:

早期アクセスにした理由

“We have three strong reasons for releasing the game in Early Access.

First, we aim to build a ranking system that requires third-party backend services, a domain we have limited experience with. As we cannot guarantee a stable implementation from the outset, we see Early Access as a valuable testing ground to ensure this feature works smoothly. Additionally, we believe that the ranking system will significantly increase player engagement, so we want the game to remain in Early Access until we have fully and reliably integrated this feature.

Second, the game features a multiplayer prestige system, but the 4th layer of prestige is still in development. We are actively discussing the direction for this feature, but we believe the best approach is to gather feedback directly from our most active players, whose input will help shape the final design.

Third, we plan to implement a flexible, transparent game window that allows players to enjoy the game casually while doing other things, like watching YouTube or playing other games. We envision this as a "windowed mode" that adjusts based on player preferences. This feature’s development will heavily depend on user experience and feedback, making Early Access an ideal time to gather insights and refine it.”

大体どのくらいの期間このゲームを早期アクセスにする予定ですか?

“We anticipate that Idle Sphere will remain in Early Access for approximately 3 months. This timeline will depend on the feedback we receive and any necessary adjustments we identify throughout the process.”

早期アクセスバージョンと計画されているフルバージョンの違いは?

“In the full version, we plan to enhance several core features based on player feedback during Early Access. For example, we're aiming to expand the ranking system to include additional regions and broader player visibility.

This would enable players to view their relative ranking more easily and potentially introduce exclusive emblems or badges for top players.

We also aim to complete the final prestige layer, which will add a new strategic depth to the progression system. Additionally, we’re working on a flexible, transparent game window mode to offer a more customizable play experience.”

早期アクセスバージョンの現状はどうなっていますか?

“The Early Access version includes a preliminary version of the ranking system. It currently has basic functionality, but some details are still being refined. For example, while players can see the top 100 ranked players, the system does not yet display each player’s specific rank outside of this range. Additionally, we plan to include visual emblems for higher-ranked players, but this feature has not been implemented yet.

The transparent, flexible windowed mode is still under development and is not included in the current Early Access version.

The game currently features three layers of prestige, providing players with significant playtime and progression opportunities. We have already released the game on mobile platforms (iOS and Android), where it has been highly successful in terms of playtime, retention, and revenue. This success gives us confidence that the game can perform well in Early Access, and we believe it will attract a solid player base from whom we can gather valuable feedback.”

早期アクセス期間中と期間後ではゲームの価格は変わりますか?

“We do not intend to set different prices for the Early Access version and the full release.”

コミュニティは開発プロセスにどのように関わることができますか?

“We have an official Discord server with approximately 6,000 active users. This server is shared with our other game, *Idle Spiral*, as we believe there’s a strong overlap in the player base for both games. Both games offer beautiful graphics and a solid progression experience, so players who enjoy one game are likely to try the other.

Our development team is highly active on Discord, updating the game almost daily and engaging with players directly. This allows us to gather feedback in real-time and make adjustments based on player input, fostering a collaborative development process that we believe will help us deliver a more polished final product.”
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お知らせ: この製品はmacOS 10.15 Catalina以上と互換性がありません。詳細はここをクリックしてください。

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このゲームについて

美しい球体の世界が織りなす、息を呑むような放置系ゲーム「Idle Sphere」の世界へようこそ。最先端の技術で描かれる無数の球体たちが、目の前で鮮やかに命を吹き込まれていく様子をご覧ください。ゲーム内通貨と完璧に同期したグラフィックが、心を奪われるような視覚体験を約束します。進行していくにつれて、より複雑で美しく、そして壮大な球体たちがあなたを驚嘆の世界へと誘います。Idle Sphereのゲームプレイは、シンプルながら魅力的なアップグレードシステムを基盤としており、直感的な操作で楽しむことができます。自在なズームイン・アウトで、精緻な球体の美しさをお楽しみください。充実したプレステージシステムが、あなたの冒険により深い味わいを加えます。プレステージ時に一部のアップグレードがリセットされても心配ありません!より強力になって復活し、すぐに以前の力を取り戻して新たな挑戦に臨めます。シンプルな中にも豊富なコンテンツが詰まったIdle Sphereで、心揺さぶられる放置系ゲームの冒険にお出かけください!

システム要件

Windows
macOS
    最低:
    • OS *: Windows 7 SP1 or later
    • プロセッサー: Intel Core i3 or equivalent
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Intel HD Graphics 4000 or equivalent
    • DirectX: Version 10
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • サウンドカード: Standard sound device
    • VRサポート: Not supported
    推奨:
    • OS: Windows 10
    • プロセッサー: Intel Core i5 or equivalent
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 960 or equivalent
    • DirectX: Version 12
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: High-performance audio device
    • VRサポート: Not supported
* 2024年1月1日(PT)以降、SteamクライアントはWindows 10以降のバージョンのみをサポートします。
    最低:
    • OS: macOS 10.12 (Sierra) or later
    • プロセッサー: Intel Core i3 (or Apple Silicon with Rosetta)
    • メモリー: 4 GB RAM
    • グラフィック: Integrated Intel HD Graphics 4000 or equivalent
    • ストレージ: 500 MB の空き容量
    • サウンドカード: Standard sound device
    推奨:
    • OS: macOS 11.0 (Big Sur) or later
    • プロセッサー: Apple M1 or Intel Core i5
    • メモリー: 8 GB RAM
    • グラフィック: Dedicated GPU, such as AMD Radeon Pro 560X or Apple M1 GPU
    • ストレージ: 1 GB の空き容量
    • サウンドカード: High-performance audio device
* 2024年2月15日(PT)に、Steamクライアントは32ビットゲームまたはmacOS 10.14以前のバージョンのサポートを終了します。

『Idle Sphere』のカスタマーレビュー

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