
Kuvaajien luominen ja yhtälöiden lisääminen Macin Grapherissa
Luo Grapherilla 2D- ja 3D-kuvaajia.

Valitse Macin Grapher-apissa
Arkisto > Uusi ja valitse sitten millaisen kuvaajan haluat luoda.
Tee jokin seuraavista:
Oman yhtälön lisääminen: Klikkaa vasemmassa alakulmassa lisäyspainiketta
ja aloita oman yhtälön luominen valitsemalla Uusi yhtälö.
Yhtälön lisääminen pohjasta: Klikkaa vasemmassa alakulmassa lisäyspainiketta
, valitse ”Uusi yhtälö pohjasta” ja lisää pohjista parametriyhtälöitä, käyräyhtälöitä, vektorikenttäyhtälöitä, differentiaaliyhtälöitä tai sarjoja.
Yhtälön muokkaaminen: Valitse yhtälöluettelosta yhtälö ja päivitä sitten yhtälö kuvaajan yläpuolella olevassa muokkauskentässä.
Elementin lisääminen yhtälöön: Klikkaa yhtälökentän oikealla puolella olevaa Lisää elementtejä -ponnahdusvalikkoa
ja valitse sitten Näytä yhtälöpaletti. Yhtälöpaletin avulla voit lisätä yhtälöihin vakioelementtejä (eksponoinnit, juuret ja itseisarvot), operaattoreita, kreikkalaisia kirjaimia ja symboleita.
Yhtälön poistaminen: Valitse yhtälö yhtälöluettelosta ja paina sitten delete-näppäintä.
Työsi edetessä kuvaaja tallennetaan automaattisesti.