Mac용 Final Cut Pro의 PlatinumVerb 컨트롤
PlatinumVerb는 다음 컨트롤을 제공합니다.
PlatinumVerb 이펙트를 클립에 추가하고 이펙트의 컨트롤을 보려면 Mac용 Final Cut Pro에서 클립에 Logic 이펙트 추가하기의 내용을 참조하십시오.
Early Reflections 컨트롤
Predelay 슬라이더 및 필드: 원본 신호의 시작과 초기 반사 도착 사이의 시간의 양을 결정합니다. Predelay 설정이 매우 짧은 경우 사운드에 색상을 입힐 수 있으며 신호 소스의 위치를 정확히 파악하기가 어렵습니다. Predelay 설정이 매우 긴 경우 부자연스러운 에코로 인식될 수 있고 원본 신호를 초기 반사로부터 분리하여 둘 사이에 가청 간격을 둘 수 있습니다.
이상적인 Predelay 설정은 입력 신호의 유형, 또는 더 정확히 말해 입력 신호의 엔벨로프에 따라 달라집니다. 퍼커시브 신호는 일반적으로 어택이 점차 페이드되는 신호보다 더 짧은 프리 딜레이가 필요합니다. 좋은 작업 방법은 청각적 에코와 같은 부작용이 들리기 전에 최대한 긴 프리 딜레이 값을 사용하는 것입니다. 이 지점에 도달하면 Predelay 설정을 약간 줄입니다.
Room Shape 슬라이더 및 필드: 공간의 기하학적 형태를 정의합니다. 숫자 값(3~7)은 공간의 모서리 수를 나타냅니다. 그래픽 디스플레이는 이 설정을 시각적으로 나타냅니다.
Room Size 슬라이더 및 필드: 공간의 치수를 결정합니다. 숫자 값은 공간 벽의 길이(두 모서리 사이의 거리)를 나타냅니다.
Stereo Base 슬라이더 및 필드: 시뮬레이션 된 공간에서 신호를 캡처하기 위해 사용되는 두 개의 가상 마이크 사리의 거리를 정의합니다.
참고: 마이크를 사람의 귀 두 개 사이의 거리보다 약간 더 떨어뜨려 놓으면 일반적으로 가장 사실적인 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 이 파라미터는 이펙트의 스테레오 인스턴스에서만 사용할 수 있습니다.
ER Scale 슬라이더 및 필드(확장 컨트롤 영역): 축을 따라 초기 반사를 스케일링하여 Room Shape, Room Size 및 Stereo Base 파라미터에 동시에 영향을 줍니다.
Reverb 컨트롤
Initial Delay 슬라이더 및 필드: 원래 신호와 확산 리버브 잔향 사이의 시간을 설정합니다.
Spread 슬라이더 및 필드: 리버브의 스테레오 이미지를 제어합니다. 0%에서 이펙트는 모노럴 리버브를 생성합니다. 200%에서 스테레오 영역은 인위적으로 확장됩니다.
Crossover 슬라이더 및 필드: 입력 신호를 별도로 처리하기 위해 두 개의 주파수 밴드로 분할하는 데 사용되는 기준 주파수를 정의합니다.
Low Ratio 슬라이더 및 필드: 저음 및 고음역대 주파수 밴드의 상대적 리버브 시간을 결정합니다. 값은 백분율로 표현됩니다. 100%에서 두 밴드의 리버브 시간은 동일합니다. 100%보다 작은 값에서는 크로스오버 주파수 아래 주파수의 리버브 시간이 더 짧습니다. 100%보다 큰 값에서는 저음역대 주파수의 리버브 시간이 더 깁니다.
Low Freq(주파수) Level 슬라이더 및 필드: 저음역대 주파수 리버브 신호의 레벨을 설정합니다. 0dB에서 두 밴드의 볼륨은 동일합니다. 대부분의 믹스에서 저음역대 주파수 리버브 신호를 더 낮은 레벨로 설정합니다. 이것은 들어오는 신호의 베이스 레벨을 부스팅하여 더 펀치한 사운드를 생성합니다. 이는 하단 마스킹 이펙트를 상쇄하는 데도 도움이 됩니다.
High Cut 슬라이더 및 필드: 리버브 신호에서 설정값 이상의 주파수를 필터링합니다. 벽지, 목재 패널, 카펫 등 고르지 않거나 흡수성이 강한 표면은 고음역대 주파수보다 저음역대 주파수를 더 잘 반사하는 경향이 있습니다. 하이 컷 필터는 이 이펙트를 복제합니다. 하이 컷 필터가 크게 열리도록 설정하면(최대값) 리버브 사운드가 돌이나 유리에 반사되는 것처럼 들립니다.
Density 슬라이더 및 필드: 확산 리버브 잔향의 밀도를 제어합니다. 일반적으로 신호는 최대한 밀도가 높아야 합니다. 그러나 드문 경우에 높은 Density 값이 사운드에 색을 입힐 수 있으며, 이는 Density 값을 줄여 수정할 수 있습니다. 반대로, 너무 낮은 Density 값을 선택하면 리버브 잔향이 거칠게 들립니다.
Diffusion 슬라이더 및 필드: 리버브 잔향의 확산을 설정합니다. 높은 Diffusion 값은 확산 리버브 신호 코스에서 레벨, 시간 및 파노라마 위치에 거의 변화 없이 규칙적인 밀도를 나타냅니다. Diffusion 값이 낮으면 반사 밀도가 불규칙해지고 거칠어집니다. 이는 스테레오 스펙트럼에도 영향을 미칩니다. Density와 마찬가지로 신호에 가장 적합한 밸런스를 찾습니다.
Reverb Time 슬라이더 및 필드: 고음역대 주파수 밴드의 리버브 시간을 결정합니다. 대부분의 자연 공간의 리버브 시간은 1초에서 3초 정도입니다. 이 시간은 카펫 및 커튼과 같이 흡수성 강한 표면과 소파, 안락의자, 찬장, 테이블과 같이 부드럽거나 밀도 높은 가구로 인해 줄어듭니다. 텅 빈 대형 홀이나 교회에서는 리버브 시간이 최대 8초에 이르며, 동굴이나 성당 같은 장소는 그보다 더 늘어납니다.
Output 컨트롤
Dry 슬라이더 및 필드: 기존 신호의 양을 제어합니다.
Wet 슬라이더 및 필드: 이펙트 신호의 양을 제어합니다.
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