
Типы переменных, используемых в Быстрых командах
В программе «Быстрые команды» переменные можно создавать автоматически или вручную.
Волшебные переменные
В ходе выполнения любой быстрой команды выходные данные каждого действия автоматически доступны в качестве Волшебной переменной. В отличие от создаваемых вручную переменных, для использования Волшебных переменных не требуется сохранять выходные данные действия для последующего использования. Просто коснитесь кнопки «Волшебная переменная» и выберите выходные действия любого действия для использования в качестве переменной.

Работая с Волшебными переменными, Вы можете перейти в режим редактора быстрой команды: он отображает выходные данные всех действий, составляющих команду, как доступные для выбора переменные. Последующее действие может получать входные данные из выходных данных предыдущего действия. Значки Волшебных переменных содержат значки тех действий, в результате которых они были сгенерированы, что упрощает понимание структуры быстрой команды.

Однако по-настоящему волшебными эти переменные делает то, что Вы можете менять их тип. Просто коснитесь Волшебной переменной, чтобы изменить ее формат и указать, какие из содержащихся в ней сведений требуется использовать. Дополнительные сведения см. в разделе Настройка переменных в программе «Быстрые команды».

В большинстве случаев использование Волшебных переменных упрощает создание быстрой команды, являясь предпочитаемым способом работы с переменными по сравнению с их созданием вручную.
Создание переменных вручную
Можно добавлять созданные вручную переменные в быструю команду, используя действия «Задать переменную» или «Добавить в переменную».
Действие «Задать переменную» позволяет задать новую переменную с нуля или перезаписать содержимое ранее сохраненной переменной.

Действие «Добавить в переменную» позволяет добавить несколько элементов содержимого в одну переменную путем последовательного добавления данных по мере выполнения команды. При этом данные сохраняются в виде упорядоченного списка.

При задании переменных вручную они обычно получаются более длинными, вследствие чего их труднее читать. Обычно создавать переменные вручную не требуется, так как Волшебные переменные обладают практически такой же функциональностью и при этом — большей емкостью. Например, Вы можете воспроизвести большую часть возможностей, предоставляемых действием «Добавить в переменную», поместив переменные в действие «Список», а затем использовав их для извлечения требуемого содержимого.
Пошаговые инструкции о том, как добавлять переменные в быстрые команды, см. в разделе Использование переменных в программе «Быстрые команды».