Motion 使用手册
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Motion 中的粒子单元格控制
粒子单元格可以视为发射器在画布中产生粒子的“模型”。“单元格控制”群组中的参数决定从发射器中释放后粒子的行为。当选择一个粒子系统时,“单元格控制”会出现在发射器检查器底部;当选择一个粒子单元格时,会出现在粒子单元格检查器中。
使用“单元格控制”调整发射器的单元格:
产生率:此滑块可定义单元的产生率,即此单元格每秒将从发射器中涌现的粒子数。值越大,创建的粒子效果就越密集。
产生率随机性:一个定义所生成粒子的产生率差异值的滑块。值为 0 时无差异(粒子按相同产生率从发射器中涌现)。大于 0 的值会产生“产生率”值的随机差异范围。
初始编号:一个定义粒子初始编号的滑块。此控制可决定此单元格有多少粒子出现在粒子效果的第一帧中。结果会产生按“产生率”设置出现的粒子最初爆发效果。
生命:此滑块可定义每个粒子的时间长度(以秒为单位),即每个粒子在消失前的存在时长。此效果类似于火花飞离烟花后渐渐消失的方式。除非使用了“显现期间的颜色”设置或“显现期间的不透明度”设置(下面会介绍这两个设置),让每个粒子在其显现期间淡出,否则粒子会在其显现期间结束时立即消失。
生命随机性:一个定义所生成粒子的显现期间差异值的滑块。差异值为 0 时无差异 — 从所选单元格中出现的所有粒子具有相同的显现期间。大于 0 的值会产生“生命”值的随机差异范围。
速度:此滑块可定义初始速度,即每个粒子从发射器中飞离的速度。它与“生命”和“产生率”设置一同决定有多少粒子会出现在画布给定帧中。此参数相当于 HUD 中图形发射控制的其中一项功能。
速度随机性:一个定义所生成粒子的速度差异值的滑块。差异值为 0 时无差异 — 从所选单元格中出现的所有粒子具有相同速度。大于 0 的值会产生“速度”设置的随机差异范围。
使角度对齐:当选择此复选框时,粒子会旋转,与其所在的形状相匹配。此参数在除以下情况外的其他所有情况中都可用:“形状”设置(位于发射器检查器中)为“矩形”、“圆形”、“图像”、“方框”和“球形”且“排列”设置为“拼贴填充”或“随机填充”时;或者“形状”设置为“点”时。
角度:此标度盘可设定创建新粒子的旋转角度(单位为度)。
角度随机性:此标度盘可设定所生成粒子的角度差异值。
扭转:一个通过使每个粒子最初围绕其中心旋转来激活系统中的粒子的标度盘。对此控制的调整单位是度每秒。
扭转随机性:此标度盘可设定所生成粒子的扭转差异值。差异值为 0 时无差异 — 从所选择单元格中出现的所有粒子以相同速度扭转。大于 0 的值会产生“扭转”设置的随机差异范围。
加法混合:默认情况下,粒子使用“正常”混合模式合成在一起。选择此复选框,使用“加法”混合模式将所有重叠的生成粒子合成在一起,可加强重叠对象的亮度。除了属性检查器的“混合模式”参数中设定的合成方法,还会出现此混合方法。
彩色模式:此弹出式菜单可设定粒子如何着色。共有五个选项:
原始:粒子均使用源层中的原始颜色生成。选择此设置时,“显现期间的不透明度”渐变编辑器将变为可用(如下所述)。
着色:使用“颜色”参数中指定的颜色对粒子着色。选择此设置时,还会显示附加“显现期间的颜色”和“显现期间的不透明度”控制(如下所述)。
显现期间:粒子会根据其时效进行着色,着色范围为“显现期间的颜色”渐变编辑器所定义的可能颜色(如下所述)。
从颜色范围中挑选:粒子会在“颜色范围”渐变编辑器所定义的可能颜色范围内随机着色(如下所述)。由于渐变上的点是随机选取的,因此每个颜色区域的相对大小决定所使用颜色的频率。
取用图像颜色:每个新粒子的颜色都基于粒子生成位置的图像颜色。仅当发射器检查器中的“形状”弹出式菜单设定为“图像”时,此菜单项才可用。
显现期间的不透明度:此渐变编辑器在将“彩色模式”设定为“原始”或“着色”时可用,可激活在粒子显现期间对其不透明度的更改。有关使用渐变控制的更多信息,请参阅:更改渐变颜色和不透明度。
颜色:这些颜色控制在将“彩色模式”弹出式菜单设定为“着色”时可用,可设定粒子的颜色。你也可以修改每个粒子的 Alpha 通道,改变其不透明度。此参数是单元格对象的特有参数。你可以点按颜色池选取一种颜色,使用滴管或打开显示三角形,调整“红色”、“绿色”、“蓝色”和“不透明度”通道滑块。请参阅:使用基本颜色控制。
显现期间的颜色:此渐变编辑器在将“彩色模式”设定为“显现期间”时可用,可设定每个粒子随时效所呈现的颜色范围,从渐变阶段最左边的颜色开始,接着经历一系列颜色变化,最后在其显现期间结束时变成最右边的颜色。有关使用渐变控制的更多信息,请参阅:更改渐变颜色和不透明度。
颜色重复:此滑块在将“彩色模式”设定为“显现期间”时可用,可设定渐变颜色图案在粒子显现期间的重复次数。
颜色范围:此渐变编辑器在将“彩色模式”设定为“从颜色范围中挑选”时可用,可设定用于随机给新粒子着色的颜色范围。渐变颜色的方向无关。“颜色范围”的控制与“显现期间的颜色”渐变编辑器相同。
缩放:一个定义单元格中每个粒子缩放的滑块。点按“缩放”参数旁边的显示三角形,可分别显示 X、Y 和 Z 缩放子参数。使用 X 和 Y 可调整生成的粒子的宽度和高度,而使用 Z 可更改 3D 文本粒子的深度。此控制可影响粒子的初始缩放(与“粒子”行为类别中的“显现期间的缩放”行为相比)。
【注】当你将图像用作粒子单元格源并设定较小的“缩放”值时,请在“渲染”弹出式菜单(在画布上方)中设定渲染质量,或将“显示”菜单设定为“最佳”(选取“显示”>“质量”>“最佳”)。
缩放随机性:一个定义所生成粒子的缩放差异值的滑块。差异值为 0 时无差异 — 所有粒子从所选单元格中出现时都具有相同大小。大于 0 的值会产生差异,由“缩放”参数定义,加上或减去“缩放随机性”设置范围中的随机值。点按“缩放”参数旁边的显示三角形,可分别显示 X、Y 和 Z 缩放子参数。使用 X 和 Y 可改变生成的粒子的宽度和高度,而使用 Z 可改变 3D 文本粒子的深度。
附加到发射器:此滑块可设定粒子跟随发射器移动位置的紧密程度。如果设定为零,粒子在发射后跟随各自的路径,追随发射器移动的运动路径。如果此参数设定为 100,则在无其他行为的情况下,所生成的粒子全都会跟随发射器,以移动的粒子云环绕着发射器。
播放帧:此复选框在从 QuickTime 影片创建粒子系统时可用,可用于控制播放。如果选择它,则循环用于生成每个粒子的动画或视频片段。如果取消选择它,则会使用由“随机起始帧”参数或“源起始帧”参数(下面将介绍这两个参数)指定的静止帧来生成粒子。
随机起始帧:此复选框在从 QuickTime 影片创建粒子系统时可用,可用于将变化引入通过 QuickTime 对象生成的动画粒子。如果选择它,则每个新生成的粒子会在动画的不同帧处开始。如果取消选择“随机起始帧”,则会随机选取静止帧。
源起始帧:此滑块在从 QuickTime 影片创建粒子系统且取消选择“随机起始帧”时可用。使用此控制可设定要显示的动画起始帧(如果选择了“播放帧”复选框)或静止帧(如果取消选择了“播放帧”)。
保留帧:此滑块在从 QuickTime 影片创建粒子系统时可用,可用于设定源影片的每个帧在播放期间重复的次数。“保留帧”值越大,播放速度越慢。
保留帧随机性:此滑块在从 QuickTime 影片创建粒子系统时可用,可用于变更要“保留”的帧数。
将粒子显示为:此弹出式菜单可设定粒子是以预览模式显示还是实际显示.默认情况下,此参数设定为“图像”,可显示每个应该出现的粒子。但是,当显示复杂粒子系统时,这些非图像预览模式的播放效果更佳,且还提供其他分析粒子运动的方法。共有四个菜单项:
点:将每个粒子都显示为单个点。这是最快的预览模式,有助于显示系统中粒子运动的类型和速度。
线条:将每个粒子都显示为线条。这是用于分析每个粒子的运动矢量的理想预览模式。每条线条的长度由此粒子的速度决定,而每条线条的角度相当于每个粒子的方向。
线框:将每个粒子都显示为边界框。由于边界框是每个粒子在系统中的方位的最佳指示器,因此,此预览模式有助于评估单个粒子的移动。例如,不难看到正在旋转或跟随复杂运动路径的粒子的旋转角度。
图像:此默认设置可显示完整的粒子系统效果。
【注】在“将粒子显示为”弹出式菜单中选取的选项会在最终渲染中出现。独立使用,这样做可产生一些有趣的效果。
点大小:此滑块在将“将粒子显示为”设定为“点”时可用,可用于设定点的大小。
随机种子:虽然粒子系统看似随机,但它是确定性的。这意味着每个粒子系统中的变化是根据“随机种子”字段中显示的数字而创建。除非更改该种子数,否则具有相同“随机种子”值的粒子系统会总是以相同运动方式播放。如果你不喜欢当前的粒子系统随机运动或分布,可通过键入一个新数字或点按“生成”来更改种子值。这样做会更改为系统中所有随机性参数执行的随机运算。
粒子源:在带有多个单元格的粒子系统中,代表每个单元格的图像池会出现在发射器检查器的底部。每个“粒子源”池均有一个可用于启用或停用该单元格的复选框。
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