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在「捷徑」中控制動作的流程
當您開始使用較為複雜的捷徑,您將會遇到一些表示邏輯和更改捷徑流程的動作(例如略過或分隔動作群組)。以下是這類特殊動作類型的範例:
變數
變數會暫時將部分內容儲存在捷徑中供使用者稍後使用。通常包含變數的動作不會直接連接到捷徑中的下一個動作。而是會將其輸出(包含變數)傳送至捷徑中後續的另一個動作。請參閱:在「捷徑」中使用變數。
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「如果」動作
「如果」動作會在捷徑中檢查特定條件,並根據符合的條件輸出不同結果。因此,動作可根據在捷徑執行時判斷的條件來採取不同路徑。請參閱:在「捷徑」中使用「如果」動作。

「重複」動作
「重複」動作用來多次執行相同的動作,即建立循環。重複循環裡的動作會按照循環中的順序由上而下執行,然後跳回最上方的動作,依照所需的次數重複執行動作。請參閱:在「捷徑」中使用「重複」動作。
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