2024’ün yılının en iyi korku oyunları
En iyi korku oyunları hangileri?
En En iyi korku oyunları listeleri her yıl çıkan yeni yapımlar ile sıralama olarak değişmeye devam ediyor. Bu yıl içerisinde de bu listeleri zorlayacak bazı yapımlarla karşılaştık. Şu anda PS2 döneminden bu yana en iyi korku video oyunlarını oynadığımızı söylemek sanırım abartı olmaz. Sonuç olarak ortaya son teknoloji yeniden yapımlar, retro geri dönüşler ve tüylerimizi diken diken etmenin yeni yollarını bulan yeni deneyimler çıktı.
Korku alanında işler o kadar iyi gidiyor ki, geçen yıl IGN ilk kez yıllık ödülleri için En İyi Korku Oyunu kategorisini açmıştı. Ve bunu ikinci bir yıl için geri getirmek oldukça kolay oldu. Still Wakes the Deep'in tedirgin edici, klostrofobik dehşeti ve enfekte petrol kulesi; The Outlast Trials'ın tüyler ürpertici Testere benzeri zorlukları; Bloober Team'in Silent Hill 2'yi etkileyici bir şekilde yeniden yaratması ve Mouthwashing'in korkunç dönüşleri..
Ancak yalnızca bir tanesi 2024'ün en iyi korku oyunu olarak taçlandırılabilir. Gelin sonuçlara bir göz atalım...
Onur Ödülü
İkincilik statüsünü garantilemek için yeterli oy alamasa da, iki oyuna daha onurlu bir şekilde değinmek istiyoruz.
Geliştirici The Chinese Room'dan Still Wakes the Deep, The Thing benzeri bir yaratığın bulaştığı bir petrol platformunda geçen muhteşem bir korku hikayesi. Keyifli bir İskoç tonu, 1970'lerin Britanya'sının iç karartıcı tonlarında boyanmış ve Eldritch edebiyatının bilinmez korkusundan güç alıyor. Heyecan verici kovalamaca sahneleri ve tüyler ürpertici gizlilik karşılaşmaları ile yürüme simülasyonu temellerinden çok daha ilgi çekici.
Ayrıca Slitterhead'e de şapka çıkarmamız gerekiyor. Eleştirmenimiz oyuna aşık olmakta zorlanırken, birçok IGN ekibi üyesi Invasion of the Bodysnatchers tarzı senaryoya kendine özgü yaklaşımından keyif aldı. Orijinal Silent Hill yönetmeni Keiichiro Toyama'nın son oyunu kesinlikle kendi payına düşen tuhaflıklara ve sıra dışı sunuma sahip, ancak temel konseptinde temelde büyüleyici bir şey var. Cesetleri kaçırmak ve insanları deri elbise gibi giyen Lovecraftian canavarlarla ilgili araştırmanızı ilerletmek için farklı insanları kullanmak, daha önce bir korku oyununda yaptığımız hiçbir şeye benzemiyor. Slitterhead, giderek daha güvenli oynayan bir sektörde, tuhaf olanı kucaklamaktan korkmuyor.
İkincilik Ödülü: A Quiet Place: The Road Ahead
Orijinal Sessiz Bir Yer filminin gücü basit konseptinde yatıyor: hayatta kalmak için sessiz kalmanız gereken bir dünya. Çıtlayan bir dal ya da hışırdayan bir atıştırmalık sizin sonunuz olabilir. Kağıt üzerinde bu sadece bir hikaye için iyi bir tırmanış değil, aynı zamanda harika bir video oyununun itici mekaniği. Ve böylece, biraz da şaşırtıcı olmayan bir şekilde, A Quiet Place: The Road Ahead oldukça iyi bir film oyunu olarak karşıladı bizi.
Beklediğiniz gibi bu, gizlilik sistemlerine dayanan gergin bir hayatta kalma oyunu. Filmde gördüğünüz uzaylı yaratıklar tarafından takip edilirken, gürültülü nesnelerle dolu bölümlerde dikkatlice gezinmeniz gerekiyor. Açılan her çekmece ve kapı, bir menteşe gıcırtısının canavarı uyarmaması için riskli bir hareket. Kahramanınızın astım hastası olması duruma daha da stres katıyor, yani engellerin üzerinden tırmanmak gibi yorucu görevler sizi avcınızı çağıracak gürültülü bir solunum krizine daha da yaklaştırabilir.
Geliştirici Stormind Games'in bu proje için sınırlı bir bütçeye sahip olduğu açık ve bu nedenle The Road Ahead'in kenarları genellikle biraz pürüzlü. Kedi-fare oyunu, umduğunuz Alien: Isolation halefi gibi değil (daha iyi bir alternatif için geçen yılki Amnesia: The Bunker'a bakın). Ancak buna rağmen bu, A Quiet Place'in video oyunu ortamına ne kadar uygun olduğunu gösteren harika bir konsept kanıtı.
İkincilik Ödülü: Crow Country
Korku türünün son zamanlardaki başarısının büyük bir kısmı, geliştiricilerin önceki nesillere dönüp bakmalarına ve bu orijinal korkuları yeniden yaratmanın yollarını bulmalarına bağlanabilir. 1990'ların PlayStation klasikleri Resident Evil ve Silent Hill'e saygı duruşunda bulunan bağımsız bir ürkütücü oyun olan Crow Country'de de tam olarak bu yapılıyor. Düşük poligonlu görseller, sınırlı envanter alanı, baş üstü kamera ve ayakla sabitlenmiş atışların tümü, erken dönem hayatta kalma korkusunun zamansız özünü yakalıyor.
Ancak Crow Country'yi basit bir nostalji egzersizinin ötesine taşıyan, geliştirici SFB Games tarafından enjekte edilen yeni fikirlerdir. Kamerayı 360 derece döndürebilmek, geleneksel olarak sabit görünümlü bir formüle modern bir hava katıyor ve silahları serbestçe nişan alma yeteneği de benzer şekilde eski usul atış sistemini yükseltiyor. Bunlar da Crow Country'nin bulmacalarının ve savaşlarının yeni ipuçları ve öğeler bulmak için kamerayı döndürerek veya yaklaşan bir canavarı hızla etkisiz hale getirmek için bir kafa vuruşunu hizalayarak yeni bir canlanma hissetmesini sağlıyor.
Crow County, retro esintilerinin tedirgin edici atmosferinin bir kısmını yansıtırken, biraz daha fazla eğlenmekten de korkmuyor. Terk edilmiş bir lunaparkta geçen oyunda, karanlığa nüfuz eden bir tuhaflık seviyesi var ve baş karakter Mara'nın her zaman biraz ciddiyet getirmek için kolunda bir komedi çizgisi var. Sonuç tam olarak rahat değil, ancak Karga Ülkesi'nde bulunabilecek belirli bir rahatlık var - bir tür iğrenç nostaljik kucaklama.
İkincilik Ödülü: Mouthwashing
2024'ün ağızdan ağıza yayılan korku oyunu. “Hiçbir şey okumayın, sadece oynayın” tavsiyesiyle birlikte gelen oyunlardan biri, bu yüzden insan doğasının ahlaksızlığını ortaya çıkaran çarpık bir anlatı macerası sizin için uygunsa, okumayı bırakıp Steam'i yeni bir sekmede açmak ve hemen satın alma düğmesine basmak isteyeceksiniz.
Ancak, Mouthwashing'in IGN ekibinin yılın ikinci favori korku oyunu olarak konumunu haklı çıkarmak için ayrıntılar vermeliyiz, işte başlıyoruz. Yüzeyde, geliştirici Wrong Organ, basit işleri tamamlamak için çökmüş bir uzay gemisinin farklı odaları arasında gidip geldiğiniz basit bir yürüyüş simülatörü yaptı. Klasik korku oyunu mekanikleri açısından çok az şey var - burada vurulacak zombiler, saklanacak düşmanlar veya kaynak yönetimi bulamayacaksınız. Ancak hikaye ilerledikçe, kendinizi giderek daha sıkıntılı bir tavşan deliğine düşerken buluyorsunuz. Karaya oturmuş bir yük gemisi mürettebatının hayatta kalma umudu azaldığında ne olur? Akıl sağlığı azalan değerli bir kaynak haline gelir.
Bir anlatı zaferi olan Ağız Yıkama, sürekli yükselen gerilim eğrisinin tam da doğru anlarında dehşet verici yeni ifşaatlar yapıyor. Ve katmanlar soyuldukça, sadece mürettebat arkadaşlarınıza değil, kendi kahramanınıza da çok farklı bir gözle bakmaya başlıyorsunuz. Bu, sakatlanmış kaptanınıza zorla ağrı kesici vermenin, oyunun sonundaki grotesk ana yemeğin sadece aperatifi olduğu bir korku hikayesi. Kulağa geldiği kadar rahatsız edici derecede lezzetli.
KAZANAN: Silent Hill 2
Bloober Team'in Silent Hill 2'nin yeniden yapımının hiçbir zaman garanti hissettirmediğini söylemek yanlış olmaz. Team Silent'ın zamansız hayatta kalma korku klasiği, bazılarına göre yeniden yapılmasının imkansız olduğu düşünülüyordu. Diğerleri ise The Medium'un (kendisi de Silent Hill'e ezici bir saygı duruşu) ve inişli çıkışlı bir geçmiş kataloğunun ardından Bloober'ın yeteneklerine temkinli yaklaşıyordu. Ancak nihayet Silent Hill 2'yi konsollarımıza yüklediğimizde durum anında anlaşıldı: Bloober Silent Hill 2'yi sadece anlamakla kalmadı, akıcı bir şekilde karşımıza çıkardı.
Silent Hill 2, orijinal oyuna neredeyse tamamen sadık kalırken modern geliştirmeleri zevkli bir şekilde ekleyen bir yeniden yapım olarak geçen yılki Dead Space'in ayak izlerini takip ediyor. Orijinal oyunun tüm dehşet verici, gergin keşiflerini içeriyor - bu büyük ölçüde korkunç binaları oda oda keşfetmek ve içindeki korkunç sırları sindirmekle ilgili bir oyun - sadece bu sefer tüm bunları 3D kamera ve modern omuz üstü dövüş ile yapabiliyorsunuz. Sonuç, tasarımında hayatta kalma korkusunun zirvesine geri dönüş hissi veren, ancak uygulamasında tamamen modern olan bir deneyim. IGN ekibinin çoğu da dahil olmak üzere pek çok kişi için bu, bir yeniden yapımın hedeflemesi gereken tatlı noktadır.
Bloober'ın orijinal formüle bu kadar yakın durması, Silent Hill 2'nin örneğin Capcom'un Resident Evil 2'si gibi tüm oyunu baştan aşağı yeniden ele alan dönüştürücü bir çalışma olmadığı anlamına geliyor. Bu nedenle, bunun tartışmalı bir seçim olarak değerlendirilebileceğini biliyoruz. Yaratıcı çalışmaların büyük bir kısmı farklı bir on yılda farklı kişiler tarafından yapılmışken, aslına sadık bir yeniden yapım yıl sonu ödülü için değerlendirilmeli mi? Bu değerli bir soru olsa da, Bloober'ın bu projedeki çabalarının korku kanonuna değerli bir katkı olduğu ve türün gerçek bir titanını modern izleyiciler için erişilebilir kıldığı inkar edilemez. Ağır, kasvetli hikayesi 2001 yılında olduğu gibi bugün de zamansızlığını koruyor ve korku uyandıran keşif döngüsü iyi oyun tasarımının ebedi niteliklerini hatırlatıyor. Bu nedenle, Silent Hill 2 2024 yılında oynadığımız en iyi korku oyunuydu ve bu tür zaferler için bu modern araç, kökleri ne olursa olsun tanınmayı hak ediyor.
IGN Kıdemli Editörü Matt Purslow’un makalesinden derlenmiştir.