Sony 今年在日本 CEATEC 線上展將重心放在沉浸娛樂體驗,主題為 Entertainment x 3R Challenges ,所謂的 3R 指的是 Reality 、 Real time 與 Remote , Sony 希望藉由自內容製作到消費者感受、從影像到聲音的創新技術實現全新的沉浸體驗,其中也公開 Xperia 的頭戴 VR 裝置原型,作為 3R Technology 的技術環節。
▲ VR 原型設備以 Xperia 手機驅動
從短片中可看到這款 VR 頭戴設備是將 Xperia 1 II 手機置入前端,藉由 4K HDR OLED 獨立顯示器,與手機本身的大容量乘載 8K VR 內容提供沉浸體驗,強調以 4K 與 HDR 高精細影像結合光學鏡片提供宛若肉眼所見世界的視覺。
▲透過手機的 4K OLED HDR 螢幕顯像
不過若考慮到當前類似的 VR 設備情況, Sony 在現階段展示採用手機為主體的 VR 頭戴顯示器有點尷尬,畢竟現在消費者對 VR 頭戴設備已經過了嘗鮮期,比起消費娛樂, VR 頭戴設備當前的主力似乎較偏向商業與專業應用,雖在短片強調此裝置的光學設計搭配 Xperia 手機有出色的體驗與影像品質,但也不曉得 Sony Mobile 往後是否會把這個概念產品商品化。
不過值得注意的是, Sony 的 3R Technology 是以當前全球適逢武漢肺炎影響後的" New Normal "後疫情時代而誕生的概念, Sony 此次在 CEATEC 發表的概念,是希望透過全新的概念結合 One Sony 的集團技術,創造全新的影音娛樂到延伸應用的體驗方式;在官方的影片也自影音製作、動態捕捉與合成、空間音響技術,到如這款 Xperia VR 體驗的技術展示,呈現 One Sony 的 3R Technology 戰略,同時也看到在集團重新調整後的 Sony ,已經自過往各部門同床異夢到現在跨部門技術融合的新 Sony 時代。
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