Reklamı bağlayın

Mobil oyun artmaqdadır, bunu App Store-un virtual kitabxanasına daxil olduqlarını elan edən yüzlərlə başlığın gündəlik dozası sübut edir. Ancaq bir çoxlarının vəziyyətində bunlar bitməmiş işdir və nəticədə heyranedici heç nə yoxdur. Qaydaya istisna, iOS platformasında buraxdıqları hər oyunda keyfiyyət zəmanətini təmsil edən developer qruplarıdır. Bu faktın mükəmməl nümunəsi, iPhone və iPad-lərimizə bədnam oyun adları qazandıran Çexiya studiyası MADFINGER Games-dir.

İddialı yaradıcılar qrupu haqqında sizə LSA-da onların portfelindəki əsərlərə həsr olunmuş birdən çox məqalə təqdim etmişik. Bu dəfə sizin üçün dəvətimizi qəbul edən və suallarımızı cavablandırmaqdan çəkinməyən MADFINGER Games-dən Tomáš Nawar və Jakub Vamberski ilə eksklüziv müsahibə hazırlamışıq. Yaradıcılar oyun sobalarının uğurunu necə qəbul edirlər, hazırda hansı layihələr üzərində işləyirlər və ya gələcək üçün planları nədir? Bunu və daha çoxunu növbəti paraqraflarda öyrənəcəksiniz.

dəlibarmaq

 

salam! Müsahibə üçün vaxt tapdığınız üçün çox şadam və studiyadakı xəbərləri və işinizi oxucularımızla bölüşmək istəyirsiniz.
Madfingers bütün Letemsvítemapplem oxucularını salamlayır, sizin və bizim apple telefonlarımız və planşetlərimiz üçün yaxşı və əyləncəli oyunlar yaratmaq üçün macəralı missiyamızdan xəbərləri bölüşməkdən çox məmnunuq.

Hərəkətlərinizlə bir çox mobil oyun həvəskarlarının yaddaşında iz qoymusunuz. Nə vaxt və nə üçün hansı şəraitdə Madfinger Games-i yaratmağa qərar verdiniz?

MADFINGER Games-in bütün dörd təsisçisi Illusion Softworks-də görüşdü. Lakin studiya Amerika 2K-ni alanda təxminən üç aydan sonra ayrıldılar. Yeni sahiblər iki ildir üzərində işlədikləri layihəni bağlayıblar. Bundan sonra onlar iki başqa studiyanı gəzdilər, lakin sonda onlar PC və konsollar üçün böyük oyunlardan yoruldular və buna görə də öz studiyalarını açmağa qərar verdilər. 2009-cu ildə iPhone oyunları və ilk Android smartfonları yavaş-yavaş çıxmağa başladı. Və beləliklə qərar verildi ki, onlar özlərini buna ata bilərlər.

Bütün başlıqlarınız arasında Shadowgun seriyası sizin vitrininiz kimi çıxış edir yaradılması. Yaradıcılığınız üçün haradan ilham almısınız?

Biz oyunçulardan ibarət bir studiyayıq və onların əhəmiyyətli bir hissəsi atışma oyunlarını sevir. Beləliklə, hamımızın qeyd etdiyimiz çoxlu yaxşı başlıqlar var və əlbəttə ki, bu təcrübələr beynimizdə qalır və işimizə təsir edir. Hamısı üçün Doom, Mass Effect, Destiny, həm də System Shock, Prey və ya Deus Ex-i qeyd edə bilərəm.

Shadowgun Legends kütlələr üçün əla hərtərəfli oyun təcrübəsi idi dünya üzrə pərəstişkarları. Şəxsən mən onu nəzərdən keçirdim və deməliyəm ki, sən yerində vurdun qara. Bənzər bir konsepsiya ilə bağlı qalmağı planlaşdırırsınız?

Shadowgun Legends uzun illər üçün planlarımız olan bir oyundur. Legends-də bir neçə adi mobil oyunda olduğu qədər məzmun tapa bilərsiniz. 50 saatlıq hekayə kampaniyasına əlavə olaraq, sizin ixtiyarınızda minlərlə müxtəlif silah, zireh, kosmetik əşyalar var. Biz daha çox əməkdaşlıq əlavə etdik, biz bir kampaniya, daha çox planet və rəqabətli oyunçular üçün daha çox arena və modlar əlavə edəcəyik. Bu qədər məzmunla, daha çox tarazlaşdırma ilə hələ çox işimiz var və nəhayət, oyunçuların unikal endirimlər və mükafatlar qazanacağı daha çox tədbirlər olacaq.

Legends ilə siz mobil platformalardan kənara çıxaraq konsola keçmək üzrəsiniz Nintendo Switch. Portfelinizi digər oyun konsollarına genişləndirməyi planlaşdırırsınız?

Switch-ə çevrilmənin necə olacağını hələ bilmədiyimiz zaman digər platformaları planlaşdırmaq tez olardı. Tək bildiyimiz odur ki, Switch-də Shadowgun Legends-i platformadakı ən yaxşı oyun kimi göstərmək üçün bütün ağıl və bacarığımızdan istifadə edəcəyik. Bu, çox tələbkardır, lakin biz bunu edə bilərik və istəyirik. 

Bu yaxınlarda Gamescom tədbirində aldığınız məlumat diqqətimizdən yayınmadı ən yaxşı mobil oyun üçün mükafat. Mükafat qazanan multiplayer haqqında bizə nə deyə bilərsiniz? Peke Shadowgun Müharibə Oyunları?

Shadowgun War Games, qəhrəmanlara və onların ixtisaslarına əsaslanan elmi-fantastik dünyasından yüksək səviyyəli mobil komanda əsaslı atıcı təklif edən ilk Shadowgun kainatındakı 4-cü oyunumuzdur. Mobil platformanın e-idman dünyasına yolunu açan oyun. Bu, beş oyunçuya 5-in oynandığı və hər bir qəhrəmanın xüsusi istifadəsi olan sürətli bir hərəkətdir: tank, snayper, hücum, dəstək və qaçış. Əsasən Capture The Flag modunda klassikdir. Hələlik bizdə yalnız bir xəritə hazırdır, lakin oyunun bu ilkin mərhələsi belə rəqabəti üstələyə bildi və bu ilki Gamescom-da Ən Yaxşı Mobil Oyun mükafatını qazanmağımız bizim üçün böyük motivasiya və yeni enerjidir. Buraxılış zamanı oyun 3-4 CTF xəritəsini təqdim edəcək, əlavə təsadüfi modlar hələ də nəzərdən keçirilir. Əhəmiyyətli bir fakt Shadowgun Legends ilə böyük əlaqə olacaq, hər iki oyunu oynayan oyunçular unikal mükafatlar və çətinliklər alacaqlar.

Sözügedən Müharibə Oyunları layihəsindən başqa, başqa oyun adları üzərində də işləyirsiniz? Monzo, Unkilled və Dead Trigger titulları da çox məşhurdur. gedirsən bu markalar davam edir?

Hazırda biz enerjimizin çox hissəsini Shadowgun War Games və Shadowgun Legends oyunlarına sərf edirik. Bununla belə, komandanın miras titullarımıza həsr olunmuş hədsiz səyləri sayəsində keçən ay biz Dead Trigger-in birinci hissəsinin yeniləməsini buraxdıq və oyunun bütün iqtisadi göstəricilərini dərhal ikiqat artırdıq. Keçən həftə Monzo mobil oyununa bir yeniləmə gətirdik və o, təkcə həftə sonu 170 oyunçu tərəfindən endirildi. O, hazırda Dead Trigger 2 (hazırda 100 milyondan çox yükləmə və ən uğurlu başlığımız) və Unkilled üçün geniş yeniləmələr hazırlayır. Üçün oyunlar Apple biz bunu 8 ildir ki, edirik və bu müddət ərzində biz idarəetmələri təkmilləşdirmişik ki, hər kəs rahat şəkildə ümumi baxışla sürətli hərəkəti oynaya bilsin. Ən son zombi atıcımız Unkilled iPhone 60 və daha yuxarı modellərdə 7 FPS-də işləyir. Ən son və ən böyük oyunumuz Shadowgun Legends iPhone 60-dən 8 FPS sürətində sürət aşırtma konsol qrafikası olmadan işləyir.

Əvvəlki sualı davam etdirmək istərdim. Yeni bir franchise haqqında nə demək olar? Planlarınızda belə bir seçim varmı?

Hələlik konkret heç nə nəzərdə tutulmayıb. Kiçik bir studiya olaraq, üzərində o qədər çox işimiz var ki, bir dəfə ayrılsaq belə, bu, yeni oyun üçün kifayət etməyəcək. Gələn ilin birinci rübündə buraxmaq istədiyimiz Switch üçün genişlənmə olan Legends və cilalanmış e-idman oyunu Shadowgun War Games-də qarşımızda daha çox şey var. Həqiqətən də kifayət qədər var və biz çox istərdik ki, komandaya daha bacarıqlı istedadlar əlavə edək.

Şirkət mühitindən xəbərlər haqqında jurnalın redaktoru kimi Apple vicdanım icazə vermir bir sual verməyin. Texnologiyadan nə dərəcədə istifadə edirsiniz Apple?

iOS əməliyyat sistemi bütün oyunlarımızın işlədiyi əsas platformadır, ona görə də biz məntiqi olaraq onların hamısının işləməsini və Apple cihazlarında tamamilə mükəmməl görünməsini təmin etməyə diqqət yetiririk. Və deyərdim ki, yaxşı gedir. Həmişə belə olub və onu dəyişdirmək üçün heç bir səbəb yoxdur. Bununla belə, zombi atıcımızda biz 3D toxunma texnologiyasından, Shadowgun Legends-də isə Haptic kazıma sistemindən və Metal qrafika renderinq sistemindən istifadə edirik.

Əlbəttə, müsahibə üçün təşəkkür edirəm, amma sonda bir sual daha. Letemsvet oxucularına çatdırmaq istədiyiniz bir şey haqqında düşünə bilərsinizmi?Applem?

Müsahibə üçün təşəkkür edirik və bütün müraciət edənləri salamlayıram və telefon və ya planşetini gözəl oyun cihazı kimi götürən hər kəsə proqram platformalarında çox yaxşı görünən oyunlarımızdan həzz almasını arzu edirik.

dəlibarmaq

Bu günün ən çox oxunanları

.
  翻译: