Sule kuulutus

Mobiilne mängimine on tõusuteel, mida tõendab igapäevane sadade pealkirjade annus, mis annavad teada oma saabumisest App Store'i virtuaalses raamatukogus. Paljude puhul on tegemist aga tegemata asjadega, millel pole lõpuks midagi muljet avaldada. Erandiks reeglist on arendajarühmad, mis tagavad iga iOS-i platvormil välja antud mängu kvaliteedi. Selle tõsiasja suurepärane näide on Tšehhi stuudio MADFINGER Games, mis on toonud meie iPhone'idele ja iPadidele kurikuulsaid mänge.

Ambitsioonika loojate rühma kohta oleme toonud teieni LSA-sse rohkem kui ühe artikli, mis on pühendatud nende portfelli teostele. Seekord oleme teile ette valmistanud eksklusiivse intervjuu Tomáš Nawari ja Jakub Vamberskýga MADFINGER Gamesist, kes võtsid meie kutse vastu ega kõhklenud meie küsimustele vastamast. Kuidas loojad oma mänguahjude edusse suhtuvad, milliste projektidega nad praegu tegelevad või millised on tulevikuplaanid? Seda ja palju muud saate teada järgmistest lõikudest.

Hullu sõrm

 

Tere! Mul on ülimalt hea meel, et leidsite aega intervjuuks ning soovite meie lugejatega jagada uudiseid stuudiost ja oma tegemistest.
Madfingers tervitab kõiki Letemsvítemapplemi lugejaid, meil on väga hea meel jagada uudiseid oma seikluslikust missioonist luua häid ja lõbusaid mänge teie ja meie Apple telefonidele ja tahvelarvutitele.

Olete oma tegudega jätnud paljude mobiilimängude fännide mällu jälje. Millal ja milleks mis asjaoludel otsustasite Madfinger Gamesi asutada?

Kõik neli MADFINGER Gamesi asutajat kohtusid Illusion Softworksis. Kuid kui stuudio ostis Ameerika 2K, lahkusid nad umbes kolme kuu pärast. Uued omanikud lõpetasid projekti, mille kallal nad olid kaks aastat töötanud. Pärast seda käisid nad veel kahes stuudios ringi, kuid lõpuks tüdinesid nad suurtest arvutitele ja konsoolidele mõeldud mängudest, mistõttu otsustasid nad luua oma stuudio. Millalgi 2009. aastal hakkasid iPhone'i mängud ja esimesed Android-nutitelefonid aeglaselt levima. Ja nii sündiski otsus, et nad võivad end just sellesse visata.

Kõigi teie pealkirjade hulgas on Shadowgun seeria teie vitriin looming. Kust saite oma loominguks inspiratsiooni?

Oleme stuudio, mis koosneb mängijatest ja märkimisväärne osa neist armastab tulistamismänge. Seega on palju häid pealkirju, mida me kõik salvestasime, ja loomulikult jäävad need kogemused meie peadesse ja mõjutavad meie tööd. Kõigi nende puhul võiksin mainida Doomi, Mass Effecti, Destinyt, aga ka System Shocki, Prey või Deus Exit.

Shadowgun Legends oli suurepärane laiahaardeline mängukogemus massidele fännid üle maailma. Ma vaatasin selle isiklikult üle ja pean ütlema, et tabasite täpselt must. Kas plaanite sarnase kontseptsiooni juurde jääda?

Shadowgun Legends on mäng, mida plaanime paljudeks aastateks. Leiate Legendsist sama palju sisu kui mitmest tavalisest mobiilimängust kokku. Lisaks 50-tunnisele jutukampaaniale on teie käsutuses tuhandeid erinevaid relvi, soomust ja kosmeetikatooteid. Oleme lisanud rohkem koostöövõimalusi, lisame kampaania, rohkem planeete ning rohkem areene ja modifikatsioone konkureerivatele mängijatele. Kuna sisu on nii palju, on meil veel palju tööd teha, et veelgi rohkem tasakaalustada ning lõpuks on veel üritusi, kus mängijad saavad ainulaadseid kukkumisi ja auhindu.

Legendsiga hakkate laienema mobiiliplatvormidest kaugemale ja konsoolidele Nintendo Switch. Kas plaanite oma portfelli laiendada ka teistele mängukonsoolidele?

Oleks ennatlik planeerida teisi platvorme, kui me veel ei tea, kuidas Switchi üleminek välja kukub. Teame vaid seda, et kasutame kogu oma nutikust ja oskusi, et muuta Shadowgun Legends on Switch välja platvormi parima mänguna. See on väga nõudlik, kuid me saame sellega hakkama ja tahame. 

Teave, mille te hiljuti Gamescomi üritusel saite, ei jäänud meie tähelepanuta parima mobiilimängu auhind. Mida saate meile öelda auhinnatud mitmikmängu kohta? Peke Shadowgun sõjamängud?

Shadowgun War Games on meie neljas mäng Shadowguni universumist, mis on esimene, mis pakub kangelastel ja nende spetsialiseerumisel põhinevat tipptasemel mobiilset meeskonnapõhist tulistamist ulmemaailmast. Mäng, mis sillutab mobiiliplatvormile teed e-spordi maailma. See on kiire tempoga tegevus, kus mängitakse viis mängijat viiest ja igal kangelasel on eriline kasutusala: tank, snaiper, rünnak, tugi ja jooksja. Põhimõtteliselt klassikaline Capture The Flag mod. Meil on seni valmis ainult üks kaart, kuid isegi see mängu varases staadiumis suutis konkurente edestada ja selle aasta Gamescomi parima mobiilimängu auhinna võitmine on meie jaoks tohutu motivatsioon ja uus energia. Väljalaskmisel on mängul 3-4 CTF-kaarti, mille täiendavad juhuslikud modifikatsioonid on veel kaalumisel. Oluline fakt on suurepärane side Shadowgun Legendsiga, kui mõlemat mängu mängivad mängijad saavad ainulaadseid auhindu ja väljakutseid.

Kas lisaks mainitud sõjamängude projektile töötate ka teiste mängude kallal? Väga populaarsed on ka pealkirjad Monzo, Unkilled ja Dead Trigger. Kas sa lähed jätkata neid kaubamärke?

Praegu pühendame suurema osa oma energiast Shadowgun War Gamesile ja Shadowgun Legendsile. Kuid tänu meie pärandtiitlitele pühendunud meeskonna liigsetele pingutustele andsime eelmisel kuul välja Dead Triggeri esimese osa värskenduse ja kahekordistasime kohe kõik mängu majandusnäitajad. Eelmisel nädalal tõime Monzo mobiilimängule värskenduse ja selle laadis ainuüksi nädalavahetusel alla 170 2 mängijat. Praegu valmistab ta ette ulatuslikke uuendusi mängudele Dead Trigger 100 (praegu üle XNUMX miljoni allalaadimise ja meie edukaima pealkirja) ja Unkilled. Mängud jaoks Apple oleme seda teinud juba 8 aastat ja selle aja jooksul täiustasime juhtnuppe, et kõik saaksid mugavalt kiiret tegevust ülevaatega mängida. Ja meie uusim zombitulistaja Unkilled töötab iPhone 60-s ja uuemates versioonides kiirusega 7 kaadrit sekundis. Meie uusim ja parim mäng Shadowgun Legends töötab iPhone 60-s kiirusega 8 kaadrit sekundis ilma ülekiirendamiseta konsooligraafika.

Tahaksin jätkata eelmist küsimust. Kuidas oleks täiesti uue frantsiisiga? Kas selline variant figureerib teie plaanides?

Midagi konkreetset veel plaanis pole. Väikese stuudiona on meil nii palju tööd, et isegi kui me korra lahku läheksime, ei piisaks sellest uueks mänguks. Meil on veel palju tulemas Legendsis, Switchi laienduses ja lihvitud e-spordimängus Shadowgun War Games, mille tahame välja anda järgmise aasta esimeses kvartalis. Neid on tõesti piisavalt ja tahaks väga osavaid talente meeskonda lisada.

Ettevõtte keskkonna uudiseid käsitleva ajakirja toimetajana Apple mu südametunnistus ei luba ära küsi ühte küsimust. Mil määral te tehnoloogiat kasutate Apple?

iOS-i operatsioonisüsteem on peamine platvorm, millel kõik meie mängud töötavad, seega keskendume loogiliselt sellele, et need kõik töötaksid ja näeksid Apple'i seadmetes täiesti täiuslikud välja. Ja ma ütleks, et läheb hästi. See on alati nii olnud ja pole põhjust seda muuta. Kuid oma zombie shooteris kasutame 3D-puutetehnoloogiat ja Shadowgun Legendsis kasutame Haptic kraapimissüsteemi ja Metal graafika renderdussüsteemi.

Muidugi tänan teid intervjuu eest, kuid lõpetuseks veel üks küsimus. Kas oskate midagi arvata, mida tahaksite Letemsveti lugejatele edastadaApplem?

Täname intervjuu eest ja tervitused kõigile applistidele ning soovime kõigile, kes võtavad telefoni või tahvelarvuti kui toreda mänguseadme, nautige meie mänge, mis näevad äpiplatvormidel ülimalt head välja.

Hullu sõrm

Tänase päeva loetuim

.
  翻译: