Mundu osoko jendeak maite ditu. Eskua sutan sartuko lukete eta haiek gabe ezin dute bizitza imajinatu ere egin. Enpresaren produktuez ari gara, noski Apple. Haien iPhonea fenomeno bat bihurtu da, iPadak munduko tableten merkatua gobernatzen du eta iPoda baino musika erreproduzitzaile erosoagoa zaila da aurkitzea.
Hala ere, Applek ere ez ditu okerrak saihestu, eta haien produktu batzuk horren froga dira. Hurrengo lerroetan, Appleren hutsegiterik okerrenak aurkeztuko dizkizugu.
5. Sagua Apple USB bidez konektatuta
Sagua, "hockey puck" izen gutxiesgarriarekin ere ezaguna, jende askoren begietan munduak ikusi duen ordenagailuak kontrolatzeko gauzarik txarrena bihurtu da. Apple sagu hau duela hemeretzi urte luze Macworld konferentzian berreraiki zen iMac G3rako osagarri gisa kaleratu zuen. Apple kasu honetan, akats bat egin zuen batez ere diseinua gehiegi lehenesten zuelako eta, beraz, ez zelako leku handirik geratzen produktuaren erabilgarritasunerako. Erabiltzaileak, batez ere, kexatu dira, ikusmen itxura bikaina izan arren, ia ezinezkoa dela sagua ordenagailuan edozein modutan lan egitea, ia ezinezkoa delako eskuan hartzea eta ezin baita erraz maniobratu.
4. Macintosh telebista
Saiakera ausarta agerian Applem jada 1993an. Bere helburua garai hartan poliki-poliki azaleratzen ari ziren bi joera zubitzea eta lotzea zen. Noski, telebista eta ordenagailu pertsonal bat konektatzeaz ari gara. Beraz, konpainiak ordenagailuko kaxa bat sortu zuen, ezinbesteko guztiarekin, telebista handi batera konektatu zuena. Telebistako pantailak transmisore bereizi gisa eta, aldaketa sinple baten ondoren, monitore gisa balio behar zuen. Hala ere, arazo handiena izan zen bi pantaila-funtzioak ezin zirela aldi berean exekutatu eta erabiltzaileak eskuz aldatu behar zuela haien artean. Azkenean, ideia handi bat iruzur bihurtu zen, eta horrek, gainera, bezero gehienak zaildu zituen bere $ 2000 prezioarekin.
3. Bandai Pippin joko-kontsola
Beste hutsegite bat izan zen Applek hazten ari den kontsolen merkatuari erantzuteko saiakera, 1996eko hamarkadan lehen boom handia bizi baitzuen. Erraldoi kaliforniarrak borroka hasi zuen horrela Nintendo, SEGA edo Commodore bezalako konpainiekin, zeinek jada esperientzia zuten kontsolekin. Hori dela eta, sagar konpainiak Bandai Pippin joko kontsola kaleratzea erabaki zuen XNUMXan. Abentura honek ez zuen gaizki atera, baina ez zuen lortu kontsolaren bidera jauzi egitea. Berrogeita hamar mila unitate inguru bakarrik saldu ziren eta Bandai poliki-poliki ahanzturan erori zen.
2. Ordenagailua Apple G4 kuboa
Sagar konpainiak 2000. urtean ordenagailu berri bat kaleratu zuenean, arrakasta sendoa zirudien. Garai hartan, marra garbi eta leunekin nahiko diseinatutako ordenagailu bat etxe modernoen barrualdeak osatu behar zituen. Zoritxarrez, ordea, denborarekin arazoak agertzen hasi ziren hardwarearekin eta ordenagailuaren beraren diseinuarekin. Kanpoko karkasak gaizki pitzatu behar ziren eta, beraz, ordenagailuen inpresio orokorra hondatzen zuten. Agian, arazo honengatik ere, G4 Cube ia ez zen batere saldu. Bezeroek ekoitzitako unitate kopuru osoaren herena inguru erosi zuten, eta denboraren poderioz salmentak gehiago jaitsi zirenez, konpainiak Apple produktuak guztiz erretiratu ditu.
1. iPod Shuffle 3. belaunaldia
Azken urteotan, Apple bere produktuak perfekziora eramaten saiatu zen diseinu on bat produktuaren kontzeptu minimalista batekin konbinatuz. Gauza batzuk zalantzarik gabe ongi atera ziren, baina gauza batzuk benetan ez. Txarrenetako bat hirugarren belaunaldiko iPod Shuffle bat sortzeko saiakera izan zen. Bere bi aurrekoak MP3 erreproduzitzaile ezagun bihurtu ziren munduan. Hala ere, hirugarren belaunaldiak inflexio puntu bat ekarri zuen. Urteetan frogatutako kontrol-elementuak ordezkatu zituen, botoi klasikoak irudikatzen zituztenak Apple kontrola entzungailuetan. Produktuko botoiek gailua ahalik eta gehien pizteko eta itzaltzeko aukera ematen zuten. Hala ere, entzungailuen kontrola gogor kritikatu zuten erabiltzaile kopuru handi batek, eta horregatik, iPod hau ahate beltz bat bihurtu zen bestela arrakasta handia zuen Shuffle seriean.
Egun guztiak ez direla bedeinkatuak esaten dute. Apple berak ikusi zuen hori produktu hauekin. Baina kontua da berrikuntza hauek merkatuan sartu zirenean gaur egungo erraldoi amerikarra nerabezaroan zegoela. Orain, ziurrenik, ez ditugu horrelako okerrak berriro ikusiko. Edo oker nago eta iPhone 7-a ere sartu behar al dut zerrenda honetan falta den konektorearekin?
iturria: idropnews
Uste dut iTunes berehala 6. postuan egongo zela?
Erabat ados nago :D software izugarria, guztiz erabilezina, motela eta intuitiboa. Nolako softwarea da liburutegian abestiak nola jarri googlen bilatu behar izan dudanean, ez dudalako asmatu :D aldatu egin dezakete
Geldoagoetan Windows, non alfa eta omega Total Commander den eta Drag&Drop moduan aplikazioen arteko lankidetza zientzia fikzioa zen, guztiz ulergarria da iTunes software motela, intuitiboa eta problematikoa zela zuretzat. Antzeko erreakzio bat bizi izan dut jende askorengan Windows, hari iTunes gomendatu nion - esan nionean (garai hartan ez nuen ulertzen nola ezin zuten arrastatu eta jaregin arrastatu) iTunes nola erabili, ez zuten arazorik izan.
Apple apur bat gutxietsi itunes pro Windows erabiltzaileen mentalitate/ohiturei dagokienez Windows. iTunes OSX-tik eraman zuten Windows, "Total Commander for Music" moduan birprogramatu gabe. Hala ere, hau ez litzateke iTunes izango, musika programa askotako bat baizik.
Hasiera-hasieratik (2001) erabiltzen dut iTunes OSX-n eta ez dut gogoratzen beste software bat bilatzera behartuko ninduen arazo handirik izan nuenik (oso egoera zehatz eta salbuespenetan izan ezik). Ez hori edo horretarako aplikazio hoberik ez dagoenik, baina nahiago dut aplikazio bat (5 baino) erabili nire irizpideak betetzen baditu.
Adostasunagatik, seguruenik hori da kakarik handiena.. nork pentsatuko zuen hori, agian ez naiz inoiz ohituko??
Oso interesgarria da hori Windows-en iTunes erabiltzen duten pertsonek eta teknologikoki zaharkitu xamar dutenek soilik aldarrikatzen dutela, gaur egun iTunesek batez ere Musika aplikazio baten eta, beraz, erreproduzitzaile baten eginkizuna betetzen duelako, iOS-en bezala eta horregatik Musika guztiz berria WWDC-ra iritsiko da. iTunes ordezkatuko duen eta musika erreproduzitzera bideratuko da erabat Apple Musika eta ez sinkronizatzeko, beraz, eguneraketarekin, erabiltzaileek are atzeratuagoek ulertuko dute azkenean iTunes zer den gaur eta negar egiteari utziko diote...
Sagua (puck) diseinatzailea zen, baina ergonomiarekin bakarrik amets egin zitekeen - puck-arekin lan egin eta ordu batzuk igaro ondoren, zure palmondoa mintzen hasi zen.
Egileari dagokionez eta Apple G4 Cube nahiko irrealista dela uste dut espero bezain ondo saldu ez izanaren arrazoiak deskribatzean. Apple G4 Cube bere garaiari apur bat aurreratuta zegoen HW bikaineko pieza bat zen - orduan errendimenduari eta hedagarritasunari buruzkoa zen. Diseinuari ez zitzaion halako garrantzia eman (hala ere Apple horretan ere aitzindaria izan zen). Hain ondo saldu ez izanaren arrazoiak/testuinguruak ondo deskribatuta daude, adibidez, SA-n (Google-n bilatu besterik ez dago: Apple G4 kuboa).
Eta iPhone 7 falta den jackarekin sartu ala ez artikulu honetan? Ez dakit hori. Salmentetan oinarrituta, ez nuke pentsatuko jack falta duen iPhone 7 porrota izango zenik, eta nork daki urte gutxiren buruan sakelakoen gehiengo zabala ere konektorerik gabe geratuko ote den. Lehenengoa zarenean, aukera duzu: ondo atera edo "iraultza" bat eragin.
Beno, egia esateko, bera eta Magic Mouse ez dira asko ergonomia aldetik. Batez ere, gehien erabiltzen dudan Performance MX-arekin alderatuta.
MX Master bat daukat eta seguruenik izan dudan sagurik onena da, batez ere ergonomia aldetik!!!
Ahaztu zaizu Apple Newton xD
nola 1. iPod bat jarri? Hori ez zitzaidan hain nazkagarria iruditu, haien PDA nazkagarria baizik.
argazkia non ipod shuffle-ren 4 belaunaldi elkarren ondoan dauden - etiketak, serio al zara? 1., 2., 3., 4.??? :D :D :D :D Dagoeneko ohituta nago nonahi idaztera, adibidez, "15:XNUMXak arte", baina inoiz ez dut halako nahaspilarik ikusi :D :D :D