Noizbehinka, ziur asko zuetako askok joko zaharrak nostalgikoki gogoratzea gustatuko litzaizuke, ordenagailua zein mugikorra izan. Mugikorrekoak, iPhone joko zaharrak zehazki, galdu egiten badituzu, berri onak ditugu zuretzat. IPhonerik ez dutenei ere atsegin egingo zaie.
2008an App Store abian jarri zenean, garatzaile askori iPhone eta iPod touch-en jokoak kaleratzeko ateak ireki zizkion. iPhoneOS joko ezagunek eta iOS jokoek, hala nola, Super Monkey Ball, Flight Control eta Angry Birds-ek ospe handia izan zuten. Denborarekin, joko horietako batzuk eten egin ziren eta ez ziren inoiz eguneratu iPhone, iPod edo iPad modernoagoetan exekutatzeko. Hala ere, garatzaile batek ordenagailu batean emulatzeko modu bat sortu du.
iPhone SDK kaleratu zeneko 15. urteurrena dela eta, Hikari no Yume-k "touchHLE" izeneko tresna aurkeztu zuen. Bere funtsa iPhone OS sistema eragilerako sortutako aplikazio zaharren emulazioa da zuzenean Mac ordenagailuetan edo baita sistema eragilea duten makinetan ere. Windows. iOS/iPhone OS emulatzea, zalantzarik gabe, ez da erraza eta orain arte gutxi batzuk baino ez dira lortu, sistema ez baita jabea soilik. Apple, baina hardware zehatz batean exekutatzeko ere diseinatuta dago.
Baina beste garatzaile batzuek frogatu dutenez, apur bat gutxiago zaila da sistema eragilearen bertsio zaharragoak emulatzea, bertsio horiek zulo ezagun asko dituztelako eta hardware ez hain konplexuan oinarritzen direlako. Hala ere, iPhone sistema eragile osoaren abian jartzea simulatu beharrean, Hikari aplikazio zehatzak abiarazteko tresna bat sortzean zentratu zen.
Batez ere iraganean arrakasta izan zuen Super Monkey Ball joko klasikoa exekutatzen saiatzea zenez, touchHLE jokoaren emulaziorako optimizatu zen. Tresnak pantaila ukituak simulatu ditzake, soinuak erreproduzitu eta joystickak ere erabil ditzake Super Monkey Ball bezalako jokoetan erabiltzen diren azelerometroaren komandoak ordezkatzeko.
Hikariren esanetan, berak sortutako proiektua da. Aldi berean, nahikoa kontuz ibili zen enpresak idatzitako koderik ez erabiltzeko Apple, eta, beraz, ez zioten egile eskubideen urraketa leporatu. "Proiektu honen sorreran kontu handiz ibili nintzen, beharbada jende gehiena baino kontu handiagoz, konpainiaren egile-eskubideak ez urratzeko. Apple. Ez dut konpainiak idatzitako koderik erabiltzen Apple, Kontuz ibili nintzen sistema eragilea bera alderantzizko ingeniaritza saihesteko. Eta proiektu hau erabiltzeko, nik idatzi dudan kodea erabiltzeko, ez duzu enpresaren copyrighta urratu beharrik Apple. Proiektua deskargatu dezakezu eta ez du banatzea legezkoa izango ez den ezer”. adierazi zuen.