Եթե դուք գոհ եք ծրագրավորողներից, որոնք ավելի հին AAA խաղեր են տեղափոխում iPhone-ի և iPad-ի վրա, ապա ուրախ կլինեք տեսնել 2K Խաղեր, որոնք մտածում են այս գծի վրա: Ցավոք, թվում է, թե նրանք աշխատում են լեգենդար չեխական մաֆիայի պորտի վրա iOS-ի համար (չնայած մենք, հավանաբար, կցանկանայինք նորից լսել չեխական փայլուն կրկնօրինակումը), այլ դա կլինի առաջին BioShock խաղի պորտը: Առաջին մասը PC-ի և խաղային կոնսուլների վրա թողարկվել է դեռ 2007 թվականին, այսինքն՝ 7 տարի առաջ, և ըստ 2K China ստուդիայի՝ դա բավական է, որպեսզի խաղն առանց մեծ խնդիրների տեղափոխվի հեռախոսներ և պլանշետներ։
Այնուամենայնիվ, քանի որ այն ժամանակին այն հաջորդ սերնդի խաղ էր և միևնույն ժամանակ այն Xbox 360-ի և PS3-ի առաջին խաղերից մեկն է, որը մուտք է գործել iOS էկրաններ, գրաֆիկայի առումով փոխզիջումներ պետք է սպասել: BioShock-ը iOS-ի համար նախատեսված է գրաֆիկորեն կտրված, որպեսզի խաղը հուսալի լինի և չսառչի, և միևնույն ժամանակ համապատասխանի iTunes App Store-ի պայմաններին, որտեղ Apple հոգ է տանում հավելվածների չափի մասին: Այսպիսով, որպեսզի խաղը տեղավորվի App Store-ում և միևնույն ժամանակ հուսալիորեն աշխատի, վերնագիրը կգործի այնպես, կարծես PlayStation Vita-ի համար խաղի մի պորտ լինի: Ըստ Engadget-ի, խաղի ստվերներն ու լուսավորությունը կտրուկ կրճատվել են, ինչպես նաև մի քանի այլ գրաֆիկական տարրեր, ներառյալ կրակը, որը շատ հատուկ է iOS-ին և ըստ խմբագրի: «անգեղ».
Բայց հարկ է նշել կառավարումը, որը կատարյալ է սենսորային էկրանին։ Էկրանի վրա գտնվող կոճակները հասանելի են Grand Theft Auto-ի նման, ինչը նշանակում է, որ դրանք փոխվում են՝ կախված իրավիճակից: Դե, եթե ձեռքի տակ ունեք ֆիզիկական կարգավորիչ, ապա ձեզ գոհ կլինի խաղի MFi կարգավորիչների ներկառուցված աջակցությունը, որը կաջակցվի արդեն խաղը թողարկվելուց հետո: Այն նախատեսված է ամռանը և կվաճառվի չճշտված «պրեմիում» գնով, ինչպես որ կա «պրեմիում խաղ». Խաղը կաշխատի բացառապես Retina էկրանով և առնվազն պրոցեսորով սարքերի վրա Apple A6 և, հետևաբար, պահանջում է առնվազն iPad 4, iPad mini Retina էկրանով կամ iPhone 5/5c: Խաղի համար հասանելի DLC չի լինի, որը հասանելի է եղել կոնսոլային տարբերակի կամ համակարգչի համար:
*Աղբյուր. Engadget