Փակել գովազդը

Այսօրվա համատեքստում ի՞նչ է իրականում թաքնված մետավերսիայի հաճախակիացող հայեցակարգի տակ: Հաջորդ պարբերություններում մենք կպատասխանենք այս հարցին, կուրվագծենք էությունը, ամենակարևոր կապերը և ապագա ուղղությունը, որով այս վիրտուալ աշխարհը կարող է շատ շուտով փոխել մերը։

Ծագումը և գաղափարը

Գիտաֆանտաստիկ պատմություններից, վեպերից և ֆիլմերի ադապտացիաներից, որտեղ հաճախ այնքան գրավիչ է թվում, որ մարդիկ պայքարում են դրանում «կյանքը» գերակայելու իրականից, հայեցակարգն աստիճանաբար տեղափոխվել է իրական աշխարհի կիրառումներ: Անկախ նրանից, թե դա «մետավերս» տերմինի առաջին օգտագործումն է 90-ականների Նիլ Սթիվենսոնի վեպում, լեգենդար Matrix-ում կամ OASIS-ում Ready Player One-ում, մենք տասնամյակներ շարունակ խաղացել ենք թվային, ֆուտուրիստական ​​ոլորտի այս տեսակի գաղափարի հետ: .

պորտալներ-5056295_1920 թ

Stephenson's Snow Crash-ի նշանաբանը ներկայումս գրավում է վիրտուալ և ընդլայնված իրականության հետ համատեղ, ի թիվս այլ բաների, և ամբողջ գաղափարը սկսում է ավելի իրական թվալ, քան երբևէ նախկինում:

Բայց կոնկրետ ի՞նչ է մետավերսիան:

Պարզ ասած, մետավերեսը կարելի է դիտարկել որպես տիեզերքի առանձին վիրտուալ տարբերակ՝ իր ողջ բարդությամբ և բազմազանությամբ: Վերջինս իր հայեցակարգում միշտ կապ է ունեցել տեխնիկական միջոցների փոխադարձ կապի հետ։ Եվ նույն սկզբունքը մենք այսօր օգտագործում ենք ինտերնետ տեխնոլոգիայի տեսքով։ Այստեղ տարբերությունը միայն բարդության աստիճանի և այն միջոցների մեջ է, որոնք այն հասանելի են դարձնում օգտատերերին: Թեև այն առաջարկում է խորհել, թե արդյոք ավելի հեռավոր ապագան կբերի անցանկալի փոփոխություններ այս առումով, այն չի պատկանում որևէ պետության, ոչ էլ պատկանում է մեկ բազմազգ կորպորացիայի:

Համացանցի անալոգիա

Լուսավորության համար ինտերնետի անալոգիան, որպես համաշխարհային գործիք, որը հնարավորություն է տալիս գործունեության լայն շրջանակ, լինի դա գնումներ, սոցիալական փոխազդեցություն ցանցերում, ֆինանսական ծառայություններ կամ զվարճանքի տարբեր տեսակների առատություն, իդեալական օրինակ է թվում: Գործնականում այն ​​ամենը, ինչ գոյություն ունի ֆիզիկական աշխարհում, այժմ նույնպես գտնվում է ցանցում: Եվ ի վերջո նույնը կվերաբերի մետավերեսին։

hands-iPad, Book 820272_pixa

Դուք դեռ կարող եք հիշել 90-ականների սկզբները, երբ կայքերն ունեին սահմանափակ գրաֆիկա, նեոնային գույնի տեքստ, որը վայրի պտտվում էր՝ դարձնելով այն ընդհանրապես կարդալու արվեստ, էլ չասած՝ կայուն: Իրավահաջորդը մի փոքր ավելի լավ վիճակում է, քանի որ կարող է օգուտ քաղել արդեն մշակված տեխնոլոգիաներից և խուսափել որոշ անհամապատասխան ընթացակարգերից, բայց սկզբունքորեն նա նույնպես հայտնվում է իր զարգացման սկզբում։ Սակայն, ամենայն հավանականությամբ, դա կլինի նույնքան բռնի, որքան ինտերնետի դեպքում էր:

Տարբեր տեսակետներ այն մասին, թե ինչ է նշանակում մետավերս

Չկա մեկ և պարզ սահմանում, թե ինչ է ներկայացնում տերմինը: Ներկայումս այն օգտագործվում է տարբեր համատեքստերում և շատ տարբեր ձևերով: Այնուամենայնիվ, մարդկանց մեծամասնությունն այն տեսնում է որպես վիրտուալ վայր, որտեղ մարդիկ, ընկերությունները կամ այլ կազմակերպությունները կարող են ստեղծել իրենց սիմուլյատոր աշխարհները՝ օգտագործելով վիրտուալ և ընդլայնված իրականությունը՝ դրանք իրենց մեջ տեղափոխելու համար:

Տեսակետների տարբերության վկայությունն է, օրինակ, Meta-ի գործադիր տնօրեն Մարկ Ցուկերբերգը, ով փոփոխության համար տերմինը հասկանում է որպես ժամանակ: «Շատ մարդիկ մտածում են մետավերսի մասին որպես մի վայր, բայց մեկ սահմանում այն ​​է, որ դա այն ժամանակն է, երբ էապես ընկղմվող թվային աշխարհները դառնում են մեր ապրելու և ժամանակ անցկացնելու հիմնական ձևը», - ասաց նա երկու ժամ տևողությամբ: հարցազրույց Լեքս Ֆրիդմանի հետ 2022 թվականի փետրվարին։

Մարկ Ցուկերբերգ - Meta, Facebook, Instagram և Metaverse - Lex Fridman Podcast #267 էկրան

Ինտերնետը, որպես հասկացություն, նույնպես հստակ սահմանված չէր իր սկզբում, բայց ի վերջո դրա ընդհանուր ըմբռնումը հաստատվեց մարդկանց մեջ: Եվ նույնը ի վերջո տեղի կունենա մետավերեսի հետ:

Ո՞րն է մետավերսի նպատակը:

Իդեալում, էվոլյուցիան պետք է լինի այնպիսին, որ այն ամենը, ինչ այժմ կարելի է անել իրական աշխարհում, ի վերջո ունենա վիրտուալ նմանակ: Նպատակը մեր ամենօրյա գործունեության հետ ներդաշնակ աշխատելն է՝ այն բարելավելու համար: Սցենարը, որտեղ թվային գոյությունը դառնում է իրականության փոխարինող, առնվազն մոտ ապագայում պատկանում է տեսական հարթությանը։ Ներկայումս մետավերսիան ունի համեմատաբար նեղ շրջանակ, որը հիմնված է տեխնոլոգիական սահմանափակումների վրա, բայց չնայած դրան, այստեղ շատ հետաքրքիր իրադարձություններ են տեղի ունենում, և այն հիմնականում ազդում է հետևյալ ոլորտների վրա.

Gaming

Ներկայումս այն կարելի է դասել խաղերի ամենահայտնի ոլորտների շարքում, որոնք կարող են ոգեշնչող փորձառություններ առաջարկել VR-ի օգնությամբ: Համակարգիչների և կոնսոլների վերնագրերն այսօր արդեն ստեղծում են իրենց սեփական մեծ աշխարհները, որոնք մեծապես ցույց են տալիս, թե տեխնոլոգիական առաջընթացը ուր է ընթանում այս ուղղությամբ և ինչ կարող ենք ակնկալել դրանից ապագայում:

Գնումներ

Metaverse-ը ընկերություններին տրամադրում է լայն հնարավորություն՝ ընդլայնելու իրենց շրջանակը և առաջարկելով վիրտուալ արտադրանք: Ոչ միայն մարքեթինգային խթանների միջոցով գումար աշխատելու հնարավորությունը գայթակղիչ է դրան մուտք գործելու համար, և տեխնոլոգիական զարգացման մեծ մասը ներկայումս կենտրոնացած է այս ուղղությամբ: Նպատակն է գերազանցել գնումների փորձը, որը հաճախորդը կարող է ստանալ իրական կյանքում: Ոչինչ չի խանգարում ձեզ «գնալ» հագուստի խանութ, որտեղ կարող եք մանրակրկիտ փորձել մի շարք մոդելներ՝ օգտագործելով ձեր բնավորության համամասնությամբ թվային ավատարը, առանց հարկադրաբար լքելու ձեր տունը։ Նաև վիրտուալ խանութները երևակայության դիրքից անցնում են իրական փորձի: Դրանք կարելի է զննել և զամբյուղում ապրանքներ ավելացնել այնպես, որ ավելի պարզ և արագ լինի, քան եթե դուք ֆիզիկապես գնում եք գնումներ կատարելու կամ էլեկտրոնային խանութում ապրանքների վրա սեղմելու ներկայիս փորձը:

Ընկերություններ, ինչպիսիք են Gucci-ն (The Sandbox-ի միջոցով), Ralph Lauren-ը և Nike-ը (Roblox-ի միջոցով) կամ Balenciaga-ն, արդեն ցուցափեղկեր են բացել մետավերսում և Moncler (Fortnite-ի միջոցով): Թեև սրանք լիովին ֆունկցիոնալ խանութներ չեն, նրանց նպատակն է այստեղ առաջարկել ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ միայն թվային իրեր, ինչպիսիք են NFT-ները, ավատարները կամ վիրտուալ հագուստը:

Moncler-ը ժամանում է Fortnite YT էկրանին

Ուսուցում և վերապատրաստում

Նույնիսկ ուսուցման և վերապատրաստման գոտին չի խուսափում մետավերսից։ Ընդհակառակը, շատ դեպքերում այն ​​ի վիճակի է առաջարկել կրթության ավելի պարզ և անվտանգ ուղիներ՝ սկսած բժիշկներին ուղղորդելուց, թե ինչպես կատարել վիրահատությունները մինչև աշխատողների աշխատանքի անվտանգության վերաբերյալ անհրաժեշտ ճեպազրույցը: Դրանում դուք կարող եք հեշտությամբ կիրառել առաջին օգնության հմտությունները, սովորել, թե ինչպես վարել բարդ մեքենաներ կամ անցնել տարբեր դասընթացներ՝ կապված փորձագետների հետ, որոնց համար հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք երկար ճանապարհներ անցնել:

Vzdělávání

Շատ փորձագետներ կարծում են, որ համալսարանական դասարանների ապագան գտնվում է մետավերսի մեջ, որտեղ բոլորը կարող են ստանալ ամենաարդի տեղեկատվությունը ոլորտի լավագույն կարողություններից ամբողջ աշխարհից: Այս ուղղությունը մատնանշվում է նաև ակադեմիական հաստատությունների անընդհատ ընդլայնվող ցանկով, որոնք ընդունում են այս ձևը, ինչպես դա արեց Սթենֆորդի համալսարանը 2022 թվականի հունվարին, երբ սկսեց դասերը կազմակերպված վիրտուալ միջավայրում, որտեղ ուսանողները մասնակցում են Oculus 2 ականջակալներով:

Ստենֆորդ-առաջին դասարան-ուսուցանվել է ամբողջությամբ վիրտուալ իրականության մեջ

Հեռավար աշխատանք

Ի՞նչ եք կարծում, Zoom-ը հարմար է: Բայց ի՞նչ կլիներ, եթե կարողանայիք «հայտնվել» նիստերի դահլիճում և համագործակցել գործընկերների հետ՝ առանց ձեր հյուրասենյակից դուրս գալու: Հաշվի առնելով, որ վիրտուալ աշխատանքային տարածքներն ավելի էժան են և հասանելի, կարելի է ենթադրել, որ դրանք ժամանակի ընթացքում կդառնան ամենուր։

Բժշկի այցելություններ

Իհարկե, լինում են իրավիճակներ, երբ ոչինչ չի համեմատվում մարդկային անմիջական շփման հետ, բայց մյուս կողմից՝ գործողությունների մի զգալի մասը, որոնք այսօր լցնում են սպասասրահները և ֆիզիկական հետազոտություն չեն պահանջում, կարող են տեղափոխվել մետավերսիա։ Հոգեթերապևտի հետ խորհրդակցություն, դեղորայքի ստուգում, որոշ խորհրդատվություն կամ վարչական հարցեր հեշտությամբ կարող են տեղի ունենալ վիրտուալ գրասենյակներում:

Ճամփորդություն

Մետավերեսում մենք կկարողանանք այցելել թանգարաններ աշխարհի ցանկացած կետում, քայլել անձրևային անտառներով՝ չվնասելով վայրի բնությանը կամ նույնիսկ ճանապարհորդել տիեզերք վիրտուալ ճանապարհորդական պորտալների միջոցով: Այս ուղղությամբ հնարավորությունները գործնականում անսահմանափակ են լինելու։ Այս փորձառությունները նույնպես չեն մերժվի սահմանափակ շարժունակությամբ մարդկանց:

Սոցիալական գործունեություն

Սոցիալական փոխազդեցությունները այլ հարթություն են ստանում մետավերսիայում: Պարզապես տեսեք, թե ինչպես են ազդել մեզ վրա իրենց ժամանումից հետո այնպիսի հարթակներ, ինչպիսիք են Facebook-ը, Instagram-ը, TikTok-ը և շատ ուրիշներ: Տեղեկատվության, պատկերների և տեսանյութերի փոխանակումը, ինչպես նաև խմբային խաղեր խաղալը կամ VR սենյակներում զրուցելը, այսպիսով, բոլորովին նոր մակարդակի կհասնեն: Հավանաբար, շատ երկար չի անցնի, երբ մենք կսկսենք կանոնավոր կերպով այցելել վիրտուալ երեկույթների և ժամադրության պոտենցիալ ապագա գործընկերների հետ:

պաստառ-VR-ամսաթիվ-pixa-cut

Ժամանց

Այսօր Metaverse-ն այլևս խաղերի բացառիկ տիրույթ չէ, այլ ավելի ու ավելի է գրավում այլ տեսակի զվարճանքի համար: Օրինակ, վիրտուալ կինոթատրոնում հեռուստադիտողը շատ ավելի լավ փորձ ունի, քան տնային հեռուստատեսությամբ: Խոշոր անուններ, ինչպիսիք են Արիանա Գրանդեն, The Chainsmokers-ը կամ Թրևիս Սքոթը, նույնպես պատվում էին սիմուլյացիոն աշխարհին՝ կազմակերպելով թվային համերգներ, որտեղ նրանց այցելուները դիտվում էին այնպիսի տեսակետներով, որոնք նույնիսկ դահլիճի ամենաթանկ տոմսը չէր կարող ապահովել նրանց իրական կյանքում: Կազմակերպիչներն ամբողջությունը ընդլայնեցին թվային աքսեսուարներով, ինչը միջոցառումը դարձրեց ավելի խորը:

Ինչպե՞ս է հասանելի մետավերեսը:

Եթե ​​մենք ուզում ենք ներխուժել, դա պահանջում է մասնագիտացված ապարատային և ծրագրային ապահովման համադրություն: Այս երկու կարիքները կարող են տարբեր լինել՝ կախված ցանկալի գործունեությունից: Օրինակ՝ ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ականջակալներ և կարգավորիչներ՝ ամենահայտնի VR խաղերը խաղալու համար, և գների միջակայքը բավականին լայն է, սակայն մի շարք տեսախցիկներով և զգայական ելքերով հագեցած բարձրակարգ սարքերը կարող են բարձրանալ 100 CZK նշագծից շատ ավելի բարձր:

Գոնե առայժմ չկա միասնական ռազմավարություն վիրտուալ աշխարհների ձևավորման ոլորտում և դրանք հասանելի դարձնելու գործիքներ, ուստի յուրաքանչյուր ընկերություն մշակում է իր սեփական հարթակը, ականջակալները և այլ տեխնոլոգիաներ։ Ներկայումս հիմնական խաղացողները ներառում են Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon և այլն:

Արդար է ասել, որ մետավերսի մասերը ներթափանցում են ընդլայնված իրականության միջոցով և իրական աշխարհ՝ առավել հաճախ հեռախոսի և տեսախցիկի էկրանի միջոցով: Պարզապես մտածեք Snapchat-ի ֆիլտրի մասին, որը սողացող տարանտուլա է դնում ձեր դեմքին կամ հայտնի Pokémon Go AR խաղի մասին:

arphotocontest

Ընթացիկ զարգացումների լույսի ներքո, պարզ և թեթև ակնոցների մի տեսակ, որը հեշտությամբ հասանելի կլինի օգտատերերին, ինչպես այժմ սմարթֆոնները, թվում է, որ ապագայում մուտքի ամենահավանական միջոցն է:

Ինչպե՞ս է աշխատում մետավերսը:

Սկզբունքները, որոնց վրա այն հիմնված է, բաղկացած են տարբեր տեխնոլոգիաներից։ Բացի վիրտուալ իրականությունից, բլոկչեյնը և վեբ3-ը ներգրավված են դրա գործունեության մեջ, ինչպես նաև ծրագրային տեղեկատվության մշակման ավելի առաջադեմ ընթացակարգեր: Blockchain տվյալների բազաները առաջարկում են տվյալների փոխանակման եղանակ՝ հիմնված մասերի կապակցման վրա՝ հիմնված համապատասխանության վրա՝ միաժամանակ երաշխավորելով ճշգրտությունն ու անվտանգությունը, այդ իսկ պատճառով դուք հավանաբար լսել եք դրանց մասին՝ կապված կրիպտոարժույթների հետ: Blockchain-ը ներկայացնում է Web3-ի կառուցման բլոկները՝ ինտերնետի վերջին կրկնությունը, որն իր հերթին դառնում է ընդլայնված իրականության շրջանակ: Եվ վերջապես, վիրտուալ իրականությունն օգտագործում է այս տեխնոլոգիաները և դրանց օգնությամբ մոդելավորում ընտրված փորձը։

Metaverse - Առկա օրինակներ

Metaverse-ն արդեն մեր շուրջն է, եթե մենք գիտենք, թե ուր նայել: Կարելի է անվանել, օրինակ, շատ հայտնի երկրորդ կյանք համակարգչային խաղը, որը նմանակում է իրական կյանքը՝ այդպիսով հիանալի տեղավորվելով դրա հայեցակարգի մեջ։ Մյուսները, ինչպիսիք են Fortnite-ը, Minecraft-ը և Roblox-ը, հավասարապես հայտնի են վիրտուալ ոլորտում, հատկապես երիտասարդ սերնդի շրջանում: Ըստ որոշ գնահատականների, ամեն օր գրեթե 100 միլիոն մարդ գրանցվում է դրանց համար: Քվեստները և առաջին դեմքով հրաձիգներն այստեղ ավելի իրատեսական են դառնում, ինչը հեշտացնում է նման հավատարիմ և ինտենսիվ փորձի մեջ ներգրավվելը:

Second Life վեբ մարդիկ

Մեկ այլ օրինակ է Meta Horizons սոցիալական հարթակը, որը ստերոիդների վրա կարելի է անվանել Facebook-ի նման: Այն ձգտում է դառնալ փոխադարձ թվային փոխգործակցության, հանդիպումների, հաղորդակցության և ժամանցի ունիվերսալ միջոց:

Մենք կարող ենք դիտել մեր իրական աշխարհի աստիճանական միաձուլումը վիրտուալ աշխարհի հետ գրեթե ամեն քայլափոխի, թեև փորձը միշտ չէ, որ կարող է այնքան ինտենսիվ լինել, որքան երբ մարդը ականջակալ է դնում: Նույնիսկ ձեր հեռախոսում աստղադիտող հավելված կամ ձայնափոխիչ օգտագործելը այդքան փոքր ներգրավվածություն է մետավերսի հետ:

Արդյո՞ք մետավերսը անվտանգ է:

Եթե ​​դուք տեսնում եք ինտերնետը որպես մի վայր, որի անվտանգության որոգայթները ձեզ չեն վրդովեցնում իրենց տեսակների առումով, ապա մետավերսը շատ նման է, բացառությամբ մի քանի առանձնահատկությունների: Պարզապես պոտենցիալ սպառնալիքները, որոնք կարող են անհանգստացնել օգտատերերին, ուժեղանում են վիրտուալ իրականության շնորհիվ: Եթե ​​միջավայրն ավելի իրական է թվում, ինչ-որ մեկի համար կարող է շատ ավելի հեշտ դառնալ խաբել կամ մանիպուլյացիայի ենթարկել ձեզ մի բան անելու համար, որն ի վերջո օգուտ կբերի իրեն և միայն իրեն:

Անձնական տվյալների պաշտպանություն

Նշված բլոկչեյն տեխնոլոգիան ներկայացնում է տեղեկատվության փոխանակման շատ ավելի անվտանգ միջոց, որն ավելի մեծ ուշադրություն է դարձնում գաղտնիության վրա։ Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ այն չունի իր թերությունները: Բացի այդ, գաղտնիության մասին օրենքները փոխվում են, և մետավերսում այս իրավունքների հետ կապված զգալի թվով հարցեր կան:

Ազդեցություն առողջության վրա

Վիրտուալ իրականությունը ուժեղ ազդեցություն ունի մեր ուղեղի վրա։ Սա, բնականաբար, որոշակի մտահոգություններ է առաջացնում ֆիզիկական և հոգեկան առողջության վերաբերյալ: Որոշ մարդիկ ունենում են գլխացավեր, մկանային ցավեր, գլխապտույտ և տեսողության խնդիրներ: Ավելին, նրանք, ովքեր խորասուզված են թվային աշխարհում, հաճախ դա անում են շարժման, մաքուր օդ շնչելու և ուրիշների հետ ֆիզիկական շփման հաշվին։ Ընդլայնմամբ մենք, անշուշտ, կտեսնենք ավելի համապարփակ ուսումնասիրություններ և գիտական ​​առաջարկություններ:

Ավելի քիչ ակնհայտ ռիսկերը հոգեբանական բնույթ են կրում։ Քանի որ VR-ն ապահովում է շատ ավելի իրատեսական փորձ, քան, ասենք, համակարգչի էկրանով ինչ-որ բան դիտելը, զգացմունքային և մտավոր ազդեցություններն ավելի ինտենսիվ են լինում:

Ե՞րբ կընդլայնվի մետավերեսը:

Metaverse-ն այլևս պարզապես տեսություն չէ, այլ այստեղ մեզ հետ է բազմաթիվ գործնական ձևերով: Այնուամենայնիվ, առաջիկա հինգից տասը տարիների ընթացքում մենք կարող ենք ակնկալել դրա ավելի զանգվածային ընդլայնում տարբեր ոլորտներում, ինչի պատճառով այն ի վերջո կդառնա մեր կյանքի կանոնավոր մասը: Հագվող սարքերը, ինչպիսիք են ականջակալները, կլինեն հարմարավետ, շարժական և զգալիորեն ավելի հզոր, և համակարգչային ծրագրերի հետ համատեղ փորձը կհասցնեն այնպիսի մակարդակի, որը գրեթե չի տարբերվի իրականությունից:

կին-VR-metaverse_pixa

Սա, ի վերջո, հսկայական ազդեցություն կունենա մարդկանց աշխատանքի վրա, որտեղ ֆիզիկական ներկայությունը կդառնա շատ ավելի քիչ կարևոր, ինչպես են նրանք զվարճանում և շփվում. ծննդյան խնջույքին հոլոգրամի տեսքով ներկա լինելը շատ ավելի լավ կլինի, քան տեսազրույցը, և ամենակարևորը՝ ինչպես: նրանք օգտագործում են տեղեկատվություն բոլորի հետ՝ դրա հետ կապված օգուտներն ու վատությունները:

Ապագան հիմա է

Ինչպես նախկինում ինտերնետն աստիճանաբար աճեց և սկսեց բոլորովին նոր հնարավորություններ տալ իր ժամանակին, մետավերսիան նույնպես կբերի նոր հույսեր և հնարավորություններ, բայց շատ ավելի մեծ մասշտաբով: Օրինակ՝ վիրտուալ անշարժ գույքն այսօր արդեն մեծ բիզնես է։ Decentraland-ում դեռ մեկ տարի առաջ փոքրիկ վիրտուալ հողատարածք վաճառվեց 1 դոլարով, իսկ այսօր այս «հողն» արժե 000 դոլար:

Կարելի է ասել, որ մենք ապրում ենք տեխնոլոգիական տեսանկյունից հուզիչ ժամանակաշրջանում, քանի որ զարգացման ուղղությունը հուշում է, որ մենք, հավանաբար, շուտով ականատես կլինենք մի հեղափոխության, որի հետևանքները դեռ ամբողջությամբ չենք պատկերացնում։

Այսօրվա ամենաընթերցվածը

.
  翻译: