Apple Vision Pro tanpa berlebihan dapat digambarkan sebagai salah satu teknologi paling menarik dalam beberapa bulan terakhir, bahkan bertahun-tahun. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika semakin banyak orang yang mulai mengevaluasinya, termasuk mereka yang memiliki pendapat pasti tentang headset AR/VR. Salah satunya adalah Hugo Barra, mantan wakil presiden Android dan kepala headset Oculus, yang diakuisisi Meta di bawah naungannya.
Barra mengawasi Ocuus hingga tahun 2017, ketika Ocuus dibeli oleh Facebook, dan perusahaan tersebut merilis beberapa headset menarik selama masa jabatannya. Berkat itu, dia mempunyai pandangannya Vision Pro pastinya berat yang kokoh. Jadi apa pendapat Hugo tentang dia? Yang terpenting, itu Apple sengaja dibuat terlalu besar agar headset berhasil bahkan dalam pengujian yang paling berat sekalipun. Vision Pro menurutnya, di dalamnya terdapat, misalnya, sejumlah besar kamera dan sensor, yang sebagian hanya berfungsi sebagai kontrol dan tidak mutlak diperlukan untuk berfungsinya headset. Namun sayangnya, ukuran yang terlalu besar ini secara logika menimbulkan beberapa dampak negatif, terutama berupa bertambahnya bobot, yang menurut Barry menyulitkan kebanyakan orang untuk menggunakan headset lebih dari 45 menit sekaligus tanpa merasa tidak nyaman.
Secara keseluruhan dia memandang Barr Vision Pro masih pada dasarnya sebagai devkit, yang ditujukan khusus bagi para pecinta teknologi yang ingin mencoba apa yang bisa menjadi standar di masa depan. Namun, menurut dia, kelompok sasaran utama adalah para pengembang, terima kasih Vision Pro mereka dengan mudah menembus dunia headset, belajar bekerja di dalamnya dan, berkat ini, mempersiapkan landasan perangkat lunak untuk kedatangan headset AR/VR generasi berikutnya dari Apple. Pengamatan menarik lainnya dari Barry adalah, terutama saat bergerak, gambarnya masuk Vision Pro sengaja diburamkan untuk menyembunyikan artefak pikselasi.
"Salah satu masalah terbesar kami di tim Oculus VR sejak awal – terutama ketika mencoba meyakinkan pengulas – selalu terkait dengan kurangnya tampilan yang meyakinkan. Setiap headset Oculus yang pernah dikirimkan (termasuk Quest 3 terbaru) mengalami masalah resolusi/piksel mulai dari "mengerikan" hingga "sangat buruk". Seolah-olah kita hidup di dunia monitor komputer VGA yang setara dengan VR,dia berkata secara spesifik karena kabur dan melanjutkan: “Karena bobotnya yang berat Vision Pro ia tak terhindarkan muncul di dunia sebagai "devkit" berkualitas tinggi yang memiliki keajaiban untuk menangkap keingintahuan, hati, dan pikiran semua orang (terutama melalui suara para influencer teknologi yang antusias) sambil secara realistis menargetkan pengembang sebagai audiens utamanya. Dengan kata lain, Vision Pro adalah devkit yang membantu mempersiapkan dunia untuk mengadopsi headset yang lebih umum Apple VR yang dapat memiliki kemampuan produk di pasar generasi pertama atau kedua.”
Vision Pro oleh karena itu, dia tidak menerima kritik dari mantan kepala Oculus, tetapi dia juga tidak dipuji secara langsung. Akibatnya, kata-katanya agak suam-suam kuku dan oleh karena itu sulit untuk menilai dari kata-kata itu bagaimana tepatnya dia memandang headset - terlepas dari fakta bahwa dia menganggapnya sebagai tiket ke dunia AR/VR dan headset. Namun tentu menarik untuk mendengar bagaimana seseorang “dari lapangan” menyikapi pemberitaan tersebut
Bagi saya, dia benar sekali.
Hanya dengan peringatan 'kecil' bahwa pengembang yang harus mencari nafkah dari karyanya hanya dapat melakukan eksperimen seperti itu di waktu luangnya, sehingga mereka tidak punya banyak waktu atau tenaga tersisa untuk itu... Hal ini juga dibenarkan oleh Apple, padahal mereka sendiri belum mengembangkan aplikasi AVP apa pun...
Kebodohan, bobot ekstra terutama disebabkan oleh kaca dan layar eksternal, yang tidak sepenuhnya diperlukan. Jika tidak, setuju.
Saya lebih suka melihat kacamata AR yang lebih ringan. Ini lebih mirip kacamata VR dengan fungsi AR.