Dalam konteks saat ini, apa yang sebenarnya tersembunyi di balik konsep metaverse yang semakin sering terjadi? Dalam paragraf berikut, kami akan menjawab pertanyaan ini, menguraikan esensi, hubungan terpenting, dan arah masa depan, yang berpotensi mengubah dunia maya ini dalam waktu dekat.
Asal dan ide
Mulai dari cerita fiksi ilmiah, novel, dan adaptasi film, yang sering kali terlihat begitu menawan sehingga orang kesulitan untuk memprioritaskan "kehidupan" di dalamnya daripada hal nyata, konsep tersebut secara bertahap beralih ke penerapan di dunia nyata. Baik itu penggunaan pertama istilah "metaverse" dalam novel Neal Stephenson tahun 90-an, Matrix yang legendaris, atau OASIS di Ready Player One, kami telah bermain-main dengan gagasan dunia digital dan futuristik semacam ini selama beberapa dekade. .
Tagline dari Snow Crash karya Stephenson saat ini mendapatkan daya tarik antara lain dengan virtual dan augmented reality, dan keseluruhan idenya mulai tampak lebih nyata daripada sebelumnya.
Tapi apa sebenarnya metaverse itu?
Sederhananya, metaverse dapat dianggap sebagai versi virtual terpisah dari alam semesta dengan segala kompleksitas dan keragamannya. Dalam konsepnya, yang terakhir selalu memiliki hubungan timbal balik sarana teknis. Dan kita menggunakan prinsip yang sama dalam bentuk teknologi Internet saat ini. Perbedaannya di sini hanya pada tingkat kompleksitas dan cara yang membuatnya tersedia bagi pengguna. Meskipun perjanjian ini menawarkan untuk merenungkan apakah masa depan yang lebih jauh akan membawa perubahan yang tidak diinginkan dalam hal ini, perjanjian ini tidak dipegang oleh negara mana pun, juga tidak dimiliki oleh satu perusahaan multinasional.
Analogi internet
Sebagai gambaran, analogi Internet, sebagai alat di seluruh dunia yang memungkinkan berbagai aktivitas, baik itu berbelanja, interaksi sosial di jaringan, layanan keuangan, atau berbagai jenis hiburan, tampaknya menjadi contoh yang ideal. Hampir segala sesuatu yang ada di dunia fisik kini juga ditemukan di jaringan. Dan pada akhirnya hal yang sama akan berlaku untuk metaverse.
Anda mungkin masih ingat awal tahun 90-an ketika situs web memiliki grafik yang terbatas, teks berwarna neon yang bergulir dengan liar, menjadikannya sebuah seni untuk dibaca, apalagi stabil. Penerusnya berada dalam posisi yang sedikit lebih baik, karena dapat memanfaatkan teknologi yang sudah dikembangkan dan menghindari beberapa prosedur yang tidak tepat, namun pada prinsipnya ia juga berada pada awal pengembangannya. Namun, kemungkinan besar hal ini akan sama kejamnya dengan yang terjadi di Internet.
Pandangan berbeda tentang arti metaverse
Tidak ada definisi tunggal dan sederhana tentang apa yang diwakili oleh istilah tersebut. Saat ini digunakan dalam banyak konteks berbeda dan dengan cara yang sangat berbeda. Namun, kebanyakan orang melihatnya sebagai tempat virtual di mana orang, perusahaan, atau entitas lain dapat menciptakan dunia simulasi mereka sendiri, menggunakan realitas virtual dan augmented reality untuk memindahkannya ke dalamnya.
Bukti perbedaan pandangan tersebut misalnya dipegang oleh CEO Meta, Mark Zuckerberg, yang pada gilirannya memahami istilah tersebut sebagai waktu. “Banyak orang menganggap metaverse sebagai sebuah tempat, namun salah satu definisinya adalah bahwa ini adalah masa ketika dunia digital yang imersif menjadi cara utama kita hidup dan menghabiskan waktu,” ujarnya dalam acara yang berdurasi dua jam tersebut. wawancara dengan Lex Fridman pada Februari 2022.
Internet sebagai sebuah konsep juga tidak didefinisikan dengan jelas pada awalnya, namun akhirnya pemahaman umum tentangnya menetap di kalangan masyarakat. Dan hal yang sama pada akhirnya akan terjadi pada metaverse.
Apa tujuan dari metaverse?
Idealnya, evolusi harus sedemikian rupa sehingga segala sesuatu yang sekarang dapat dilakukan di dunia nyata pada akhirnya mempunyai padanan virtual. Tujuannya adalah untuk bekerja selaras dengan fungsi kita sehari-hari untuk memperbaikinya. Skenario di mana keberadaan digital menjadi pengganti kenyataan termasuk dalam bidang teoretis, setidaknya dalam waktu dekat. Saat ini, metaverse memiliki cakupan yang relatif sempit, yang didasarkan pada keterbatasan teknologi, namun meskipun demikian, banyak hal menarik yang terjadi di sini, dan hal ini terutama mempengaruhi bidang-bidang berikut:
judi
Saat ini, ini termasuk salah satu bidang permainan terpopuler yang dapat menawarkan pengalaman menakjubkan dengan bantuan VR. Game-game PC dan konsol saat ini telah menciptakan dunianya sendiri yang besar, yang sebagian besar menunjukkan ke mana arah kemajuan teknologi dan apa yang dapat kita harapkan darinya di masa depan.
Belanja
Metaverse memberi perusahaan peluang luas untuk memperluas cakupan mereka dan menawarkan produk virtual. Peluang untuk menghasilkan uang tidak hanya melalui insentif pemasaran sangat menggoda untuk dimasuki, dan sebagian besar perkembangan teknologi saat ini terfokus ke arah ini. Tujuannya adalah untuk melampaui pengalaman berbelanja yang bisa didapatkan pelanggan di kehidupan nyata. Tidak ada yang menghalangi Anda untuk "pergi" ke toko pakaian, di mana Anda dapat menggunakan avatar digital dengan proporsi karakter Anda untuk mencoba sejumlah model secara detail tanpa harus keluar rumah. Selain itu, toko virtual berpindah dari posisi imajinasi ke pengalaman nyata. Mereka dapat ditelusuri dan item ditambahkan ke keranjang dengan cara yang lebih jelas dan lebih cepat dibandingkan jika Anda pergi berbelanja secara fisik atau pengalaman mengklik item di toko elektronik.
Perusahaan seperti Gucci (melalui The Sandbox), Ralph Lauren dan Nike (melalui Roblox) atau Balenciaga telah mengambil jendela toko di metaverse dan Moncler (melalui Fortnite). Meskipun ini bukan toko yang berfungsi penuh, tujuan mereka adalah menawarkan barang fisik dan digital saja seperti NFT, avatar, atau pakaian virtual.
Pengajaran dan pelatihan
Bahkan zona pengajaran dan pelatihan tidak dapat dihindari oleh metaverse. Sebaliknya, dalam banyak kasus, program ini mampu menawarkan jalur pendidikan yang lebih sederhana dan aman - mulai dari membimbing dokter tentang cara melakukan operasi hingga memberikan pengarahan yang diperlukan mengenai keselamatan kerja bagi karyawan. Di dalamnya, Anda dapat dengan mudah melatih keterampilan pertolongan pertama, mempelajari cara mengoperasikan mesin yang rumit, atau mengikuti berbagai kursus yang terhubung dengan para ahli, yang jika tidak, Anda harus melakukan perjalanan jarak jauh.
Vzdělávání
Banyak ahli percaya bahwa masa depan ruang kelas universitas terletak pada metaverse, di mana setiap orang dapat memperoleh informasi terkini dari kapasitas terbaik di bidangnya dari seluruh dunia. Arah ini juga ditunjukkan dengan semakin banyaknya daftar institusi akademis yang menerima formulir ini, seperti yang dilakukan Universitas Stanford pada Januari 2022, ketika meluncurkan kelas yang diadakan di lingkungan virtual di mana siswa berpartisipasi dengan headset Oculus 2.
Kerja jarak jauh
Apakah menurut Anda Zoom nyaman? Namun bagaimana jika Anda bisa “muncul” di ruang rapat dan berkolaborasi dengan rekan kerja – tanpa meninggalkan ruang tamu? Mengingat ruang kerja virtual lebih murah dan lebih mudah diakses, dapat diasumsikan bahwa ruang kerja virtual akan ada di mana-mana seiring berjalannya waktu.
Kunjungan dokter
Tentu saja, ada situasi di mana tidak ada yang sebanding dengan kontak langsung dengan manusia, tetapi di sisi lain, sebagian besar tindakan yang saat ini memenuhi ruang tunggu dan tidak memerlukan pemeriksaan fisik dapat dipindahkan ke metaverse. Sesi dengan psikoterapis, pemeriksaan pengobatan, beberapa konsultasi atau urusan administratif dapat dengan mudah dilakukan di kantor virtual.
Bepergian
Di metaverse, kita dapat mengunjungi museum di mana pun di dunia, berjalan melalui hutan hujan tanpa membahayakan satwa liar, atau bahkan melakukan perjalanan ke luar angkasa melalui portal perjalanan virtual. Kemungkinan ke arah ini praktis tidak terbatas. Pengalaman-pengalaman ini juga tidak dapat dipungkiri bagi orang-orang dengan mobilitas terbatas.
Kegiatan sosial
Interaksi sosial mengambil dimensi lain di metaverse. Lihat saja seberapa signifikan platform seperti Facebook, Instagram, TikTok dan banyak lainnya mulai mempengaruhi kita setelah kedatangan mereka. Berbagi informasi, gambar dan video, tetapi juga bermain permainan kelompok atau mengobrol di ruang VR, akan mencapai tingkat yang baru. Mungkin tidak akan lama lagi kita akan mulai rutin menghadiri pesta virtual dan berkencan dengan calon pasangan di masa depan.
Hiburan
Saat ini, Metaverse tidak lagi menjadi domain eksklusif game, namun semakin mendapat tempat untuk jenis hiburan lainnya juga. Misalnya, di bioskop virtual, penonton mendapatkan pengalaman yang jauh lebih baik dibandingkan dengan televisi rumah. Nama-nama besar seperti Ariana Grande, The Chainsmokers atau Travis Scott juga menghormati dunia simulasi dengan mengadakan konser digital - di mana para pengunjungnya disuguhi pemandangan yang bahkan tiket termahal di auditorium pun tidak dapat memberikannya dalam kehidupan nyata. Panitia menyempurnakan semuanya dengan aksesori digital, yang menjadikan acara ini semakin imersif.
Bagaimana metaverse dapat diakses?
Jika kita ingin membobolnya, diperlukan kombinasi perangkat keras dan perangkat lunak khusus. Kedua kebutuhan ini mungkin berbeda-beda tergantung aktivitas yang diinginkan. Misalnya, Anda memerlukan headset dan pengontrol untuk memainkan game VR paling populer, dan kisaran harganya cukup luas, tetapi perangkat kelas atas yang dilengkapi dengan sejumlah kamera dan output sensorik dapat mencapai jauh di atas angka 100 CZK.
Setidaknya untuk saat ini, belum ada strategi terpadu di bidang pembentukan dunia virtual dan alat untuk menyediakannya, sehingga setiap perusahaan mengembangkan platform, headset, dan teknologi lainnya sendiri. Saat ini, pemain utamanya termasuk Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon dan banyak lagi.
Dapat dikatakan bahwa bagian dari metaverse menembus augmented reality ke dunia nyata, paling sering melalui layar ponsel dan kamera. Bayangkan saja filter Snapchat yang menampilkan tarantula merayap di wajah Anda, atau game Pokémon Go AR yang populer.
Mengingat perkembangan saat ini, beberapa bentuk kacamata sederhana dan ringan yang tersedia bagi pengguna, seperti halnya ponsel pintar saat ini, tampaknya menjadi sarana masuk yang paling mungkin di masa depan.
Bagaimana cara kerja metaverse?
Prinsip-prinsip yang mendasarinya terdiri dari berbagai teknologi. Selain realitas virtual, blockchain dan web3 terlibat dalam pengoperasiannya bersama dengan prosedur yang lebih canggih untuk pemrosesan informasi terprogram. Basis data Blockchain menawarkan cara berbagi data berdasarkan menghubungkan bagian-bagian berdasarkan relevansi sekaligus menjamin keakuratan dan keamanan, itulah sebabnya Anda mungkin pernah mendengarnya sehubungan dengan mata uang kripto. Blockchain mewakili landasan bagi Web3, iterasi terbaru dari Internet, yang pada gilirannya menjadi kerangka kerja untuk augmented reality. Dan terakhir, realitas virtual menggunakan teknologi ini dan mensimulasikan pengalaman yang dipilih dengan bantuannya.
Metaverse - Contoh yang ada
Metaverse sudah ada di sekitar kita jika kita tahu di mana mencarinya. Misalnya saja, permainan komputer Second Life yang sangat populer, yang mensimulasikan kehidupan nyata, yang sangat sesuai dengan konsepnya. Lainnya seperti Fortnite, Minecraft, dan Roblox juga tak kalah populer di dunia maya, terutama di kalangan generasi muda. Menurut beberapa perkiraan, hampir 100 juta orang mengaksesnya setiap hari. Misi dan penembak orang pertama menjadi lebih realistis di sini, membuatnya mudah untuk terlibat dalam pengalaman yang setia dan intens.
Contoh lainnya adalah platform sosial Meta Horizons, yang bisa disebut seperti Facebook yang menggunakan steroid. Ini berupaya untuk menjadi sarana universal untuk interaksi digital bersama, pertemuan, komunikasi dan hiburan.
Kita dapat menyaksikan penggabungan dunia nyata dengan dunia maya secara bertahap hampir di setiap langkah, meskipun pengalaman tersebut mungkin tidak selalu sekuat ketika seseorang memakai headset. Bahkan menggunakan aplikasi pengamatan bintang atau pengubah suara di ponsel Anda hanyalah sebuah keterlibatan kecil dengan metaverse.
Apakah metaversenya aman?
Jika Anda melihat Internet sebagai tempat yang jenis jebakan keamanannya tidak membuat Anda takut, maka metaverse sangat mirip kecuali beberapa hal spesifik. Hanya saja potensi ancaman yang dapat menyusahkan pengguna diperkuat oleh virtual reality. Jika lingkungannya terasa lebih nyata, akan lebih mudah bagi seseorang untuk menipu atau memanipulasi Anda untuk melakukan sesuatu yang pada akhirnya akan menguntungkan mereka dan hanya mereka saja.
Kebijakan Privasi
Teknologi blockchain yang disebutkan mewakili cara berbagi informasi yang jauh lebih aman, yang lebih menekankan privasi. Namun, bukan berarti tidak ada kesalahannya. Selain itu, undang-undang privasi sedang berubah dan ada sejumlah besar pertanyaan mengenai hak-hak ini di metaverse.
Efek pada kesehatan
Realitas virtual memiliki pengaruh yang kuat pada otak kita. Hal ini tentu saja menimbulkan kekhawatiran mengenai kesehatan fisik dan mental. Beberapa orang mengalami sakit kepala, nyeri otot, pusing, dan masalah penglihatan. Terlebih lagi, mereka yang tenggelam dalam dunia digital seringkali mengorbankan pergerakan, menghirup udara segar, dan kontak fisik dengan orang lain. Dengan perluasan, kita pasti akan melihat penelitian dan rekomendasi ilmiah yang lebih komprehensif.
Resiko yang tidak terlalu kentara bersifat psikologis. Karena VR memberikan pengalaman yang jauh lebih realistis daripada, katakanlah, menonton sesuatu di layar komputer, efek emosional dan mentalnya lebih kuat.
Kapan metaverse akan berkembang?
Metaverse bukan lagi sekadar teori, tetapi hadir bersama kita dalam berbagai bentuk praktis. Namun, dalam lima hingga sepuluh tahun ke depan, kita dapat mengharapkan perluasannya yang lebih masif di berbagai bidang, sehingga hal ini pada akhirnya akan menjadi bagian rutin dari kehidupan kita. Perangkat yang dapat dikenakan seperti headset akan terasa nyaman, portabel, dan jauh lebih bertenaga, dan jika digabungkan dengan perangkat lunak, akan membawa pengalaman ke tingkat yang hampir tidak dapat dibedakan dari kenyataan.
Hal ini pada akhirnya akan berdampak besar pada cara orang bekerja, di mana kehadiran fisik tidak terlalu penting, cara mereka bersenang-senang dan bersosialisasi - hadir sebagai hologram di pesta ulang tahun akan jauh lebih baik daripada obrolan video, dan yang paling penting, cara kerjanya. mereka mengonsumsi informasi dengan segala manfaat dan kerugian yang menyertainya.
Masa depan adalah sekarang
Sama seperti di masa lalu Internet secara bertahap tumbuh dan mulai menawarkan peluang yang benar-benar baru pada masanya, metaverse juga akan membawa harapan dan kemungkinan baru, namun dalam skala yang jauh lebih besar. Misalnya, real estate virtual sudah menjadi bisnis besar saat ini. Di Decentraland kurang dari setahun yang lalu, sebidang tanah virtual kecil dijual seharga $1, dan saat ini "tanah" tersebut berharga $000.
Dapat dikatakan bahwa kita hidup di masa yang menggembirakan dari sudut pandang teknologi, karena arah pembangunan menunjukkan bahwa kita mungkin akan segera menyaksikan sebuah revolusi, yang konsekuensinya belum dapat kita bayangkan sepenuhnya.