I dagens kontekst, hva skjuler seg egentlig under det stadig hyppigere begrepet metavers? I de følgende avsnittene vil vi svare på dette spørsmålet, vi vil skissere essensen, de viktigste forbindelsene og den fremtidige retningen som denne virtuelle verdenen har potensial til å endre vår veldig snart.
Opprinnelse og idé
Fra science fiction-historier, romaner og filmatiseringer, hvor det ofte virker så fengslende at folk sliter med å prioritere «livet» i det fremfor det virkelige, har konseptet gradvis beveget seg inn i virkelige applikasjoner. Enten det er den første bruken av begrepet "metaverse" i en Neal Stephenson-roman fra 90-tallet, den legendariske Matrix eller OASIS i Ready Player One, har vi lekt med ideen om denne typen digital, futuristisk verden i flere tiår .
Slagordet fra Stephensons Snow Crash får for tiden gjennomslag i forbindelse med blant annet virtuell og utvidet virkelighet, og hele ideen begynner å virke mer ekte enn noen gang før.
Men hva er egentlig metaversen?
Enkelt sagt kan metaverset betraktes som en separat virtuell versjon av universet i all dets kompleksitet og mangfold. I sitt konsept hadde sistnevnte alltid en tilknytning til den gjensidige forbindelsen av tekniske midler. Og vi bruker samme prinsipp i form av internettteknologi i dag. Forskjellen her er kun i omfanget av kompleksitet og midlene som gjør den tilgjengelig for brukerne. Selv om den tilbyr å tenke på om den fjernere fremtid vil bringe uønskede endringer i denne forbindelse, eies den ikke av noen stat, og den eies heller ikke av et enkelt multinasjonalt selskap.
Internett-analogi
For belysning synes analogien til Internett, som et verdensomspennende verktøy som muliggjør et bredt spekter av aktiviteter, det være seg shopping, sosial interaksjon på nettverk, finansielle tjenester eller en mengde forskjellige typer underholdning, å være et ideelt eksempel. Så å si alt som finnes i den fysiske verden finnes nå også på nettverket. Og til slutt vil det samme gjelde for metaversen.
Du husker kanskje fortsatt tidlig på 90-tallet da nettsteder hadde begrenset grafikk, neonfarget tekst som rullet vilt, noe som gjorde det til en kunst å lese i det hele tatt, enn si stabil. Etterfølgeren er i en litt bedre posisjon, da den kan dra nytte av allerede utviklede teknologier og unngå noen upassende prosedyrer, men i prinsippet befinner den seg også i begynnelsen av utviklingen. Imidlertid vil det mest sannsynlig være like voldelig som det var i tilfellet med Internett.
Ulike syn på hva metaversen betyr
Det finnes ingen enkel og enkel definisjon av hva begrepet representerer. Den brukes i dag i mange forskjellige sammenhenger og på vidt forskjellige måter. Imidlertid ser de fleste på det som et virtuelt sted hvor mennesker, selskaper eller andre enheter kan skape sine egne simulerte verdener, ved å bruke virtuell og utvidet virkelighet for å transportere dem inn i dem.
Bevis på forskjellen i synspunkter er for eksempel det som administreres av Meta, Mark Zuckerberg, som for en forandring forstår begrepet som tid. "Mange tenker på metaverset som et sted, men en definisjon er at det er en tid da i hovedsak oppslukende digitale verdener blir den primære måten vi lever og bruker tid på," sa han i løpet av den to timer lange intervju med Lex Fridman i februar 2022.
Internett som begrep var heller ikke klart definert i begynnelsen, men etter hvert slo en generell forståelse av det seg blant folk. Og det samme vil etter hvert skje med metaversen.
Hva er hensikten med metaversen?
Ideelt sett bør utviklingen være slik at alt som nå kan gjøres i den virkelige verden til slutt har en virtuell motpart. Hensikten er å jobbe i harmoni med vår daglige funksjon for å forbedre den. Scenariet der den digitale tilværelsen blir en erstatning for virkeligheten tilhører det teoretiske planet, i hvert fall i nær fremtid. For øyeblikket har metaversen et relativt snevert omfang, som er basert på teknologiske grenser, men likevel skjer det mye interessant her, og det påvirker hovedsakelig følgende områder:
Gaming
For øyeblikket kan det regnes blant de mest populære sfærene av spill som kan tilby fantastiske opplevelser ved hjelp av VR. PC- og konsolltitler skaper allerede i dag store egne verdener, som i stor grad viser hvor den teknologiske utviklingen er på vei i denne retningen og hva vi kan forvente av den i fremtiden.
Shopping
Metaverse gir bedrifter et stort muligheter for å utvide sitt omfang og tilby virtuelle produkter. Muligheten til å tjene penger ikke bare gjennom markedsføringsincentiver er fristende å gå inn i den, og en stor del av den teknologiske utviklingen er for tiden fokusert i denne retningen. Målet er å overgå handleopplevelsen som en kunde kan få i det virkelige liv. Ingenting hindrer deg i å "gå" til en klesbutikk, hvor du kan prøve en rekke modeller i detalj ved hjelp av en digital avatar med proporsjonene til karakteren din, uten å bli tvunget til å forlate hjemmet ditt. Dessuten beveger virtuelle butikker seg fra en fantasiposisjon til en ekte opplevelse. De kan bla gjennom og varer legges til i handlekurven på en måte som er klarere og raskere enn hvis du fysisk handler eller den nåværende opplevelsen av å klikke på varer i en e-butikk.
Selskaper som Gucci (via The Sandbox), Ralph Lauren og Nike (via Roblox) eller Balenciaga har allerede tatt opp butikkvinduer i metaversen og Moncler (via Fortnite). Selv om disse ikke er fullt funksjonelle butikker, er målet å tilby her både fysiske og kun digitale varer som NFT-er, avatarer eller virtuelle klær.
Undervisning og opplæring
Selv sonen for undervisning og trening unngås ikke av metaversen. Tvert i mot er den i mange tilfeller i stand til å tilby enklere og tryggere utdanningsveier – fra å veilede leger om hvordan de skal utføre operasjoner til nødvendig orientering om arbeidssikkerhet for ansatte. I den kan du enkelt øve på førstehjelpsferdigheter, lære å betjene komplekse maskiner eller ta ulike kurs knyttet til eksperter, som du ellers måtte reise lange avstander for.
Vzdělávání
Mange eksperter mener at fremtiden til universitetsklasserom ligger i metaversen, der alle kan få den mest oppdaterte informasjonen fra de beste kapasitetene på feltet fra hele verden. Denne retningen indikeres også av den stadig voksende listen over akademiske institusjoner som godtar dette skjemaet, slik Stanford University gjorde i januar 2022 da det lanserte klasser organisert i et virtuelt miljø der studenter deltar med Oculus 2-headset.
Práce na dálku
Synes du Zoom er behagelig? Men hva om du kunne "dukke opp" i et styrerom og samarbeide med kolleger - uten å forlate stuen? Tatt i betraktning at virtuelle arbeidsområder er billigere og mer tilgjengelige, kan det antas at de vil bli allestedsnærværende over tid.
Legebesøk
Selvfølgelig er det situasjoner hvor ingenting kan sammenlignes med direkte menneskelig kontakt, men på den annen side kan en betydelig del av handlingene som i dag fyller venterom og ikke krever fysisk undersøkelse flyttes til metaversen. En økt med en psykoterapeut, en medikamentsjekk, noen konsultasjoner eller administrative saker kan lett foregå på virtuelle kontorer.
reiser
I metaversen vil vi kunne besøke museer hvor som helst i verden, gå gjennom regnskoger uten å skade dyrelivet, eller til og med reise ut i verdensrommet gjennom virtuelle reiseportaler. Mulighetene i denne retningen vil være praktisk talt ubegrensede. Disse opplevelsene vil heller ikke bli nektet personer med begrenset mobilitet.
Sosiale aktiviteter
Sosiale interaksjoner får en annen dimensjon i metaversen. Bare se på hvor betydelig plattformer som Facebook, Instagram, TikTok og mange andre begynte å påvirke oss etter deres ankomst. Å dele informasjon, bilder og videoer, men også spille gruppespill eller chatte i VR-rom, vil dermed nå et helt nytt nivå. Det vil sannsynligvis ikke ta alt for lang tid før vi begynner å regelmessig gå på virtuelle fester og dater med potensielle fremtidige partnere.
Zábava
I dag er Metaverse ikke lenger det eksklusive domenet til spill, men vinner stadig mer terreng for andre typer underholdning også. For eksempel i en virtuell kino har seeren en mye bedre opplevelse enn med hjemme-TV. Store navn som Ariana Grande, The Chainsmokers eller Travis Scott hedret også den simulerte verden ved å holde digitale konserter – der de besøkende ble behandlet med synspunkter som selv den dyreste billetten i auditoriet ikke kunne gi dem i det virkelige liv. Arrangørene forbedret det hele med digitalt tilbehør, noe som gjorde arrangementet enda mer oppslukende.
Hvordan er metaversen tilgjengelig?
Skal vi bryte inn, krever det en kombinasjon av spesialisert maskinvare og programvare. Begge disse behovene kan variere avhengig av ønsket aktivitet. For eksempel trenger du et headset og kontrollere for å spille de mest populære VR-spillene, og prisklassen er ganske bred, men high-end sett utstyrt med en rekke kameraer og sensoriske utganger kan klatre godt over 100 000 CZK-merket.
I det minste foreløpig er det ingen enhetlig strategi innen utforming av virtuelle verdener og verktøy for å gjøre dem tilgjengelige, så hvert selskap utvikler sin egen plattform, hodesett og andre teknologier. For øyeblikket inkluderer hovedaktørene Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon og mer.
Det er rimelig å si at deler av metaversen trenger gjennom utvidet virkelighet og inn i den virkelige verden, oftest gjennom skjermen på en telefon og et kamera. Bare tenk på Snapchat-filteret som setter en krypende tarantell i ansiktet ditt, eller det populære Pokémon Go AR-spillet.
I lys av den nåværende utviklingen, ser en form for enkle og lette briller som vil være lett tilgjengelige for brukere, omtrent som smarttelefoner er nå, ut til å være den mest sannsynlige måten å komme inn på i fremtiden.
Hvordan fungerer metaversen?
Prinsippene den bygger på består av ulike teknologier. I tillegg til virtuell virkelighet er blockchain og web3 involvert i driften sammen med mer avanserte prosedyrer for programmatisk informasjonsbehandling. Blockchain-databaser tilbyr en måte å dele data på basert på å koble sammen deler basert på relevans, samtidig som de garanterer nøyaktighet og sikkerhet, og det er derfor du sikkert har hørt om dem i forbindelse med kryptovalutaer. Blockchain representerer byggesteinene for Web3, den siste iterasjonen av Internett, som igjen er i ferd med å bli rammeverket for utvidet virkelighet. Og til slutt, virtuell virkelighet bruker disse teknologiene og simulerer den valgte opplevelsen med deres hjelp.
Metaverse - Eksisterende eksempler
Metaverset er allerede rundt oss hvis vi vet hvor vi skal lete. Man kan for eksempel nevne det svært populære dataspillet Second Life, som simulerer det virkelige liv, som passer perfekt inn i konseptet. Andre, som Fortnite, Minecraft og Roblox, er like populære i den virtuelle sfæren, spesielt blant den yngre generasjonen. Ifølge noen estimater registrerer nesten 100 millioner mennesker seg for dem hver dag. Oppdrag og førstepersonsskytespill blir enda mer realistiske her, noe som gjør det enkelt å bli dratt inn i en så trofast og intens opplevelse.
Et annet eksempel er den sosiale plattformen Meta Horizons, som kan kalles noe sånt som Facebook på steroider. Den streber etter å bli et universelt middel for gjensidig digital interaksjon, møte, kommunikasjon og underholdning.
Vi kan se den gradvise sammenslåingen av vår virkelige verden med den virtuelle nesten ved hvert trinn, selv om opplevelsen kanskje ikke alltid er like intens som når en person tar på seg et headset. Selv å bruke en stjernekikking-app eller en stemmeveksler på telefonen din er et så lite engasjement med metaverset.
Er metaverset trygt?
Hvis du ser på Internett som et sted hvis sikkerhetsfall ikke skremmer deg ut med tanke på typene deres, så er metaversen veldig lik bortsett fra noen få detaljer. Det er bare at de potensielle truslene som kan plage brukere, forsterkes av virtuell virkelighet. Hvis miljøet føles mer ekte, kan det bli så mye lettere for noen å jukse eller manipulere deg til å gjøre noe som til slutt vil være til fordel for dem og bare dem.
personvern
Den nevnte blokkjedeteknologien representerer en mye sikrere måte å dele informasjon på, som legger mer vekt på personvern. Det betyr imidlertid ikke at den ikke har sine feil. I tillegg endres personvernlovgivningen, og det er et betydelig antall spørsmål angående disse rettighetene i metaversen.
Effekt på helse
Virtuell virkelighet har en sterk effekt på hjernen vår. Dette vekker naturligvis noen bekymringer for fysisk og psykisk helse. Noen opplever hodepine, muskelsmerter, svimmelhet og synsproblemer. Dessuten gjør de som er fordypet i den digitale verden det ofte på bekostning av bevegelse, puste frisk luft og fysisk kontakt med andre. Med utvidelse vil vi helt sikkert se mer omfattende studier og vitenskapelige anbefalinger.
Mindre åpenbare risikoer er av psykologisk karakter. Fordi VR gir en mye mer realistisk opplevelse enn for eksempel å se noe på en dataskjerm, er de emosjonelle og mentale effektene mer intense.
Når vil metaversen utvide seg?
Metaverset er ikke lenger bare en teori, men er her med oss i mange praktiske former. I løpet av de neste fem til ti årene kan vi imidlertid forvente dens mer massive ekspansjon på forskjellige områder, og det er grunnen til at den til slutt vil bli en vanlig del av livene våre. Bærbare enheter som hodesett vil være komfortable, bærbare og betydelig kraftigere, og vil i kombinasjon med programvare ta opplevelsen til et nivå som nesten ikke kan skilles fra virkeligheten.
Dette vil til syvende og sist ha en enorm innvirkning på hvordan folk jobber, hvor fysisk tilstedeværelse vil være mye mindre viktig, hvordan de har det gøy og sosialiserer seg – å være til stede som et hologram på en bursdagsfest vil være mye bedre enn videochat, og viktigst av alt, hvordan de forbruker informasjon med alle fordelene og ulempene som følger med det.
Fremtiden er nå
Akkurat som tidligere internett gradvis vokste og begynte å by på helt nye muligheter i sin tid, vil metaverset også bringe nye håp og muligheter, men i mye større skala. For eksempel er virtuell eiendom allerede big business i dag. På Decentraland for mindre enn ett år siden ble en liten virtuell tomt solgt for 1 dollar, og i dag koster dette "landet" 000 13 dollar.
Man kan si at vi lever i en spennende tid fra et teknologisk synspunkt, for utviklingsretningen tilsier at vi trolig snart vil være vitne til en revolusjon, hvis konsekvenser vi ennå ikke kan forestille oss fullt ut.