Закрыть объявление

Мобильные игры находятся на подъеме, о чем свидетельствует ежедневная порция сотен игр, объявляющих о своем появлении в виртуальной библиотеке App Store. Однако в случае многих это незавершенные дела, которым, в конце концов, нечем впечатлять. Исключением из правил являются группы разработчиков, которые представляют собой гарантию качества каждой игры, выпускаемой ими на платформе iOS. Прекрасным примером этого является чешская студия MADFINGER Games, которая выпустила печально известные игры для наших iPhone и iPad.

Об амбициозной группе авторов мы представили вам на LSA не одну статью, посвященную работам из их портфолио. На этот раз мы подготовили для вас эксклюзивное интервью с Томашем Наваром и Якубом Вамберски из MADFINGER Games, которые приняли наше приглашение и без колебаний ответили на наши вопросы. Как создатели воспринимают успех своих игровых духовок, над какими проектами они сейчас работают или какие у них планы на будущее? Это и многое другое вы узнаете из следующих параграфов.

Madfinger

 

Привет! Я безумно рада, что вы нашли время для интервью и хотите поделиться с нашими читателями новостями студии и своим творчеством.
Madfingers приветствует всех читателей Letemsvítemapplem, мы очень рады поделиться новостями о нашей авантюрной миссии по созданию хороших и веселых игр для ваших и наших яблочных телефонов и планшетов.

Своими действиями вы оставили след в памяти многих поклонников мобильных игр. Когда и для при каких обстоятельствах вы решили основать Madfinger Games?

Все четыре основателя MADFINGER Games встретились в Illusion Softworks. Но когда студия купила американскую 2К, они ушли примерно через три месяца. Новые владельцы закрыли проект, над которым работали два года. После этого они обошли еще две студии, но со временем им надоели большие игры для ПК и консолей, поэтому они решили открыть собственную студию. Где-то в 2009 году игры для iPhone и первые смартфоны на базе Android начали медленно набирать популярность. И поэтому было принято решение, что они могут заняться именно этим.

Среди всех ваших игр серия Shadowgun является вашей витриной. создание. Где вы черпали вдохновение для своих творений?

Мы — студия, состоящая из геймеров, и значительная часть из них любит стрелялки. Итак, мы все записали много хороших произведений, и, конечно же, этот опыт остается в наших головах и влияет на нашу работу. Среди них я мог бы упомянуть Doom, Mass Effect, Destiny, а также System Shock, Prey или Deus Ex.

Shadowgun Legends стала отличным комплексным игровым опытом для масс. фанаты по всему миру. Я лично просмотрел это и должен сказать, что вы попали в точку. черный. Планируете ли вы придерживаться подобной концепции?

Shadowgun Legends — игра, которую мы планируем на долгие годы вперед. В Legends вы найдете столько же контента, сколько в нескольких обычных мобильных играх вместе взятых. Помимо 50-часовой сюжетной кампании, в вашем распоряжении тысячи различного оружия, брони, косметических предметов. Мы добавили больше кооператива, добавим кампанию, больше планет, а также больше арен и модов для конкурентоспособных игроков. Учитывая такой большой объем контента, нам еще предстоит проделать большую работу по еще большей балансировке, и, наконец, что не менее важно, будет больше событий, в которых игроки получат уникальные предметы и награды.

С Legends вы собираетесь выйти за пределы мобильных платформ и перейти на консоли. Нинтендо Свитч. Планируете ли вы расширить свое портфолио на другие игровые консоли?

Было бы преждевременно планировать другие платформы, если мы еще не знаем, чем закончится переход на Switch. Все, что мы знаем, это то, что мы приложим все свое остроумие и мастерство, чтобы Shadowgun Legends для Switch выглядела лучшей игрой на платформе. Это очень требовательно, но мы можем это сделать и хотим. 

Информация, которую вы недавно получили на мероприятии Gamescom, не ускользнула от нашего внимания. награда за лучшую мобильную игру. Что вы можете рассказать нам о отмеченном наградами многопользовательском режиме? Пекиские военные игры с теневым оружием?

Shadowgun War Games — наша четвертая игра из вселенной Shadowgun, которая первой предлагает высококлассный мобильный командный шутер из научно-фантастического мира, основанный на героях и их специализациях. Игра, открывающая путь мобильной платформе в мир киберспорта. Это динамичный экшен, в котором играют 4 на 5 игроков, и каждый герой имеет особое применение: танк, снайпер, штурмовик, поддержка и бегун. По сути, это классический мод Capture The Flag. Пока у нас готова только одна карта, но даже на этой ранней стадии игра смогла победить конкурентов, и получение награды за лучшую мобильную игру на Gamescom в этом году — это огромная мотивация и новая энергия для нас. На момент выпуска в игре будет 3-4 карты CTF, а дополнительные казуальные моды все еще находятся на рассмотрении. Важным фактом станет отличная связь с Shadowgun Legends, когда игроки, играющие в обе игры, получат уникальные награды и испытания.

Помимо упомянутого проекта «Военные игры», вы работаете и над другими играми? Названия Monzo, Unkilled и Dead Trigger также очень популярны. Ты собираешься продолжать эти бренды?

В настоящее время мы уделяем большую часть нашей энергии Shadowgun War Games и Shadowgun Legends. Однако благодаря чрезмерным усилиям команды, занимающейся нашими старыми играми, в прошлом месяце мы выпустили обновление первой части Dead Trigger и сразу удвоили все экономические показатели игры. На прошлой неделе мы выпустили обновление для мобильной игры Monzo, и только за выходные его скачали 170 2 игроков. В настоящее время он готовит обширные обновления для Dead Trigger 100 (на данный момент более XNUMX миллионов загрузок и наша самая успешная игра) и Unkilled. Игры для Apple мы занимаемся этим уже 8 лет и за это время усовершенствовали управление, чтобы каждый мог комфортно играть в быстрое действие с обзором. А наш последний зомби-шутер Unkilled работает со скоростью 60 кадров в секунду на iPhone 7 и новее. Наша последняя и лучшая игра Shadowgun Legends работает со скоростью 60 кадров в секунду на iPhone 8 без необходимости разгона консольной графики.

Я хотел бы продолжить предыдущий вопрос. Как насчет совершенно новой франшизы? Входит ли в ваши планы такой вариант?

Ничего конкретного пока не планируется. Нам, небольшой студии, так много над чем работать, что даже если мы однажды расстанемся, этого будет недостаточно для новой игры. Нас ждет еще много интересного в Legends, расширении для Switch и превосходной киберспортивной игре Shadowgun War Games, которую мы хотим выпустить в первом квартале следующего года. Их действительно достаточно, и нам бы очень хотелось пополнить команду более квалифицированными талантами.

Как редактор журнала о новостях из среды компании Apple моя совесть не позволит мне не задавай ни одного вопроса. В какой степени вы используете технологии из Яблоко?

Операционная система iOS — это основная платформа, на которой работают все наши игры, поэтому мы логично стремимся к тому, чтобы все они работали и выглядели абсолютно идеально на устройствах Apple. И я бы сказал, что все идет хорошо. Так было всегда и нет причин это менять. Однако в нашем зомби-шутере мы используем технологию 3D Touch, а в Shadowgun Legends — систему очистки Haptic и систему рендеринга металлической графики.

Конечно, спасибо за интервью, но в конце еще один вопрос. Можете ли вы придумать что-то, что вы хотели бы донести до читателей «Летемсвета»?Applem?

Благодарим за интервью и приветствуем всех пользователей, и желаем всем, кто использует телефон или планшет в качестве удобного игрового устройства, наслаждаться нашими играми, которые отлично смотрятся на платформах приложений.

Madfinger

Сегодня самое читаемое

.
  翻译: