Закрыть объявление

Что на самом деле скрывается в сегодняшнем контексте под все более частым понятием метавселенной? В следующих параграфах мы ответим на этот вопрос, обрисуем суть, наиболее важные связи и будущее направление, в котором этот виртуальный мир потенциально может очень скоро изменить наш.

Происхождение и идея

Из научно-фантастических рассказов, романов и экранизаций, где это часто кажется настолько захватывающим, что людям трудно расставить приоритеты «жизни» над реальными вещами, эта концепция постепенно перешла в реальное применение. Будь то первое использование термина «метавселенная» в романе Нила Стивенсона 90-х годов, легендарной «Матрице» или ОАЗИСе в «Первому игроку приготовиться», мы экспериментировали с идеей такого типа цифрового футуристического мира для десятилетия.

порталы-5056295_1920

Слоган из «Снежной катастрофы» Стивенсона в настоящее время набирает обороты в сочетании с виртуальной и дополненной реальностью, среди прочего, и вся идея начинает казаться более реальной, чем когда-либо прежде.

Но что такое метавселенная?

Проще говоря, метавселенную можно рассматривать как отдельную виртуальную версию Вселенной во всей ее сложности и разнообразии. В своей концепции последний всегда имел в виду взаимосвязь технических средств. И сегодня мы используем тот же принцип в виде интернет-технологий. Разница здесь лишь в степени сложности и средствах, которые делают ее доступной для пользователей. Хотя он предлагает задуматься о том, принесет ли более отдаленное будущее нежелательные изменения в этом отношении, он не принадлежит какому-либо государству и не принадлежит какой-либо одной транснациональной корпорации.

Аналогия с Интернетом

Для освещения идеальным примером может служить аналогия с Интернетом как всемирным инструментом, позволяющим осуществлять широкий спектр деятельности, будь то покупки, социальное взаимодействие в сетях, финансовые услуги или множество различных видов развлечений. Практически все, что существует в физическом мире, теперь можно найти и в сети. И в конечном итоге то же самое будет применимо и к метавселенной.

руки-iPad, Книга 820272_pixa

Возможно, вы все еще помните начало 90-х, когда на веб-сайтах была ограниченная графика, текст неонового цвета, который быстро прокручивался, что делало чтение вообще искусством, не говоря уже о стабильности. Преемник находится в несколько лучшем положении, поскольку может воспользоваться уже разработанными технологиями и избежать некоторых неуместных процедур, но в принципе он также находится в начале своего развития. Однако, скорее всего, оно будет таким же жестоким, как и в случае с Интернетом.

Различные взгляды на то, что означает метавселенная

Не существует единого и простого определения того, что представляет собой этот термин. В настоящее время он используется в самых разных контекстах и ​​совершенно разными способами. Однако большинство людей рассматривают его как виртуальное место, где люди, компании или другие организации могут создавать свои собственные моделируемые миры, используя виртуальную и дополненную реальность для перемещения в них.

Свидетельством разницы во взглядах является, например, мнение генерального директора Meta Марка Цукерберга, который понимает термин «изменение» как время. «Многие люди думают о метавселенной как о месте, но одно из определений состоит в том, что это время, когда по сути захватывающие цифровые миры становятся основным способом, которым мы живем и проводим время», — сказал он во время двухчасовой беседы. интервью с Лексом Фридманом в феврале 2022 года.

Марк Цукерберг - Мета, Facebook, Instagram и Метавселенная - экран подкаста Лекса Фридмана № 267

Интернет как концепция изначально также не был четко определен, но со временем среди людей сложилось общее представление о нем. И то же самое в конечном итоге произойдет с метавселенной.

Какова цель метавселенной?

В идеале эволюция должна быть такой, чтобы все, что сейчас можно сделать в реальном мире, со временем имело виртуальный аналог. Цель состоит в том, чтобы работать в гармонии с нашим ежедневным функционированием, чтобы улучшить его. Сценарий, когда цифровое существование становится заменой реальности, относится к теоретической плоскости, по крайней мере, в ближайшем будущем. В настоящее время метавселенная имеет относительно узкую сферу применения, которая основана на технологических ограничениях, но даже при этом здесь происходит много интересного, и в основном это затрагивает следующие области:

Игры

В настоящее время его можно причислить к самым популярным сферам игр, которые могут предложить захватывающие впечатления с помощью VR. Игры для ПК и консолей уже сегодня создают свои большие миры, которые во многом показывают, куда движется технологический прогресс в этом направлении и чего мы можем ожидать от него в будущем.

Покупка

Metaverse предоставляет компаниям широкие возможности для расширения сферы своей деятельности и предложения виртуальных продуктов. Возможность зарабатывать деньги не только за счет маркетинговых стимулов заманчива, и значительная часть технологических разработок в настоящее время сосредоточена в этом направлении. Цель состоит в том, чтобы превзойти впечатления от покупок, которые покупатель может получить в реальной жизни. Ничто не мешает вам «сходить» в магазин одежды, где вы сможете детально примерить ряд моделей, используя цифровой аватар с пропорциями вашего персонажа, не выходя из дома. Кроме того, виртуальные магазины переходят от позиции воображения к реальному опыту. Их можно просматривать и добавлять товары в корзину более понятным и быстрым способом, чем если бы вы физически ходили за покупками или нажимали на товары в интернет-магазине.

Такие компании, как Gucci (через The Sandbox), Ralph Lauren и Nike (через Roblox) или Balenciaga, уже заняли витрины магазинов в метавселенной и Moncler (через Фортнайт). Хотя это не полностью функциональные магазины, их цель — предлагать здесь как физические, так и только цифровые товары, такие как NFT, аватары или виртуальную одежду.

Moncler появляется на экране Fortnite YT

Преподавание и обучение

Метавселенная не избегает даже зоны обучения и тренировки. Напротив, во многих случаях оно способно предложить более простые и безопасные пути обучения – от инструкций врачам по выполнению операций до необходимого инструктажа по безопасности труда для сотрудников. В нем вы можете легко попрактиковаться в навыках оказания первой помощи, научиться управлять сложными машинами или пройти различные курсы, связанные с экспертами, ради которых в противном случае вам пришлось бы путешествовать на большие расстояния.

Образование

Многие эксперты полагают, что будущее университетских аудиторий лежит в метавселенной, где каждый может получить самую свежую информацию от лучших специалистов в этой области со всего мира. На это направление также указывает постоянно расширяющийся список академических учреждений, принимающих эту форму, как это сделал Стэнфордский университет в январе 2022 года, когда он запустил занятия, проводимые в виртуальной среде, в которых студенты участвуют с гарнитурами Oculus 2.

Стэнфордское первоклассное обучение полностью в виртуальной реальности

Удаленная работа

Как вы думаете, Zoom удобен? Но что, если бы вы могли «появиться» в зале заседаний и сотрудничать с коллегами, не выходя из гостиной? Учитывая, что виртуальные рабочие пространства дешевле и доступнее, можно предположить, что со временем они станут повсеместными.

Посещения врача

Конечно, бывают ситуации, когда ничто не сравнится с прямым человеческим контактом, но с другой стороны, значительная часть действий, которые сегодня заполняют залы ожидания и не требуют физического осмотра, могла бы быть перенесена в метавселенную. Сеанс психотерапевта, проверка лекарств, некоторые консультации или административные вопросы легко могут проходить в виртуальных кабинетах.

Путешествовать

В метавселенной мы сможем посещать музеи в любой точке мира, гулять по тропическим лесам, не причиняя вреда дикой природе, или даже путешествовать в космос через виртуальные туристические порталы. Возможности в этом направлении будут практически неограниченными. В этом опыте также не будет отказано людям с ограниченной подвижностью.

Культурно-просветительные мероприятия

Социальные взаимодействия приобретают другое измерение в метавселенной. Только посмотрите, насколько существенно после их появления на нас стали влиять такие платформы, как Facebook, Instagram, TikTok и многие другие. Таким образом, обмен информацией, изображениями и видео, а также групповые игры или общение в VR-комнатах выйдет на совершенно новый уровень. Вероятно, пройдет не так много времени, прежде чем мы начнем регулярно ходить на виртуальные вечеринки и свидания с потенциальными будущими партнерами.

плакат-VR-дата-pixa-cut

веселье

Сегодня Метавселенная больше не является исключительной областью игр, но все больше завоевывает позиции и для других видов развлечений. Например, в виртуальном кинотеатре зритель получает гораздо лучшие впечатления, чем при домашнем телевидении. Такие громкие имена, как Ариана Гранде, The Chainsmokers или Трэвис Скотт, также почтили симулированный мир, проводя цифровые концерты, на которых их посетителям предлагались виды, которые даже самый дорогой билет в зрительном зале не мог дать им в реальной жизни. Организаторы дополнили все это цифровыми аксессуарами, что сделало мероприятие еще более захватывающим.

Как доступна метавселенная?

Если мы хотим проникнуть, нам потребуется сочетание специализированного оборудования и программного обеспечения. Обе эти потребности могут варьироваться в зависимости от желаемой деятельности. Например, для игры в самые популярные VR-игры вам понадобится гарнитура и контроллеры, а ценовой диапазон довольно широк, но комплекты высокого класса, оснащенные множеством камер и сенсорных выходов, могут подняться даже выше отметки в 100 000 крон.

По крайней мере, на данный момент не существует единой стратегии в области формирования виртуальных миров и инструментов для их доступности, поэтому каждая компания разрабатывает собственную платформу, гарнитуры и другие технологии. В настоящее время основными игроками являются Meta, NVIDIA, Epic Games, Microsoft, Apple, Decentraland, Roblox Corporation, Unity Software, The Sandbox, Amazon и другие.

Справедливости ради стоит сказать, что части метавселенной проникают через дополненную реальность в реальный мир, чаще всего через экран телефона и камеры. Просто подумайте о фильтре Snapchat, который превращает ваше лицо в ползущего тарантула, или о популярной AR-игре Pokémon Go.

арфотоконкурс

В свете текущих событий наиболее вероятным средством входа в будущее в будущем станут простые и легкие очки, которые будут легко доступны пользователям, подобно смартфонам сейчас.

Как работает метавселенная?

Принципы, на которых он основан, состоят из различных технологий. Помимо виртуальной реальности в его работе задействованы блокчейн и web3, а также более совершенные процедуры программной обработки информации. Базы данных блокчейна предлагают способ обмена данными, основанный на связывании частей на основе релевантности, гарантируя при этом точность и безопасность, поэтому вы, вероятно, слышали о них в связи с криптовалютами. Блокчейн представляет собой строительные блоки для Web3, последней версии Интернета, который, в свою очередь, становится основой дополненной реальности. И, наконец, виртуальная реальность использует эти технологии и моделирует с их помощью выбранный опыт.

Метавселенная — существующие примеры

Метавселенная уже повсюду вокруг нас, если мы знаем, где искать. Можно назвать, например, очень популярную компьютерную игру Second Life, моделирующую реальную жизнь, которая идеально вписывается в ее концепцию. Другие, такие как Fortnite, Minecraft и Roblox, не менее популярны в виртуальной сфере, особенно среди молодого поколения. По некоторым оценкам, ежедневно на них подписываются почти 100 миллионов человек. Квесты и шутеры от первого лица здесь становятся еще более реалистичными, что позволяет легко погрузиться в столь правдивый и насыщенный опыт.

Веб-пользователи Second Life

Другой пример — социальная платформа Meta Horizons, которую можно было бы назвать чем-то вроде Facebook на стероидах. Он стремится стать универсальным средством взаимного цифрового взаимодействия, встреч, общения и развлечений.

Мы можем наблюдать постепенное слияние нашего реального мира с виртуальным почти на каждом шагу, хотя это переживание не всегда может быть таким интенсивным, как тогда, когда человек надевает гарнитуру. Даже использование приложения для наблюдения за звездами или устройства смены голоса на телефоне — это всего лишь небольшое взаимодействие с метавселенной.

Метавселенная безопасна?

Если вы рассматриваете Интернет как место, где ловушки безопасности не пугают вас своим типом, то метавселенная очень похожа, за исключением нескольких особенностей. Просто виртуальная реальность усиливает потенциальные угрозы, которые могут беспокоить пользователей. Если окружающая среда кажется более реальной, кому-то может стать намного легче обмануть вас или манипулировать вами, заставив сделать что-то, что в конечном итоге принесет пользу им и только им.

Ochrana osobních údajů

Упомянутая технология блокчейна представляет собой гораздо более безопасный способ обмена информацией, в котором больший упор делается на конфиденциальность. Однако это не значит, что у него нет недостатков. Кроме того, законы о конфиденциальности меняются, и относительно этих прав в метавселенной возникает значительное количество вопросов.

Влияние на здоровье

Виртуальная реальность оказывает сильное влияние на наш мозг. Это, естественно, вызывает некоторую обеспокоенность по поводу физического и психического здоровья. Некоторые люди испытывают головные боли, мышечные боли, головокружение и проблемы со зрением. Более того, те, кто погружен в цифровой мир, часто делают это в ущерб движению, дыханию свежего воздуха и физическому контакту с другими людьми. С расширением мы обязательно увидим более полные исследования и научные рекомендации.

Менее очевидные риски имеют психологическую природу. Поскольку VR обеспечивает гораздо более реалистичный опыт, чем, скажем, просмотр чего-либо на экране компьютера, эмоциональные и умственные эффекты более интенсивны.

Когда метавселенная расширится?

Метавселенная больше не является просто теорией, она существует с нами во многих практических формах. Однако в ближайшие пять-десять лет мы можем ожидать его более масштабного распространения в различных сферах, именно поэтому со временем он станет регулярной частью нашей жизни. Носимые устройства, такие как гарнитуры, будут удобными, портативными и значительно более мощными, а в сочетании с программным обеспечением выведут впечатления на уровень, практически неотличимый от реальности.

женщина-VR-metaverse_pixa

В конечном итоге это окажет огромное влияние на то, как люди работают, где физическое присутствие будет гораздо менее важным, как они развлекаются и общаются — присутствовать в виде голограммы на вечеринке по случаю дня рождения будет намного лучше, чем видеочат, и, самое главное, как они потребляют информацию вместе со всеми, плюсами и минусами, которые с ней связаны.

Будущее - сегодня

Подобно тому, как в прошлом Интернет постепенно рос и начал предлагать совершенно новые возможности, метавселенная также принесет новые надежды и возможности, но в гораздо большем масштабе. Например, виртуальная недвижимость уже сегодня является крупным бизнесом. На Decentraland меньше года назад небольшой виртуальный участок земли продавался за $1, а сегодня эта «земля» стоит $000.

Можно сказать, что мы живем в захватывающее с технологической точки зрения время, поскольку направление развития предполагает, что вскоре мы, вероятно, станем свидетелями революции, последствия которой мы пока не можем себе представить в полной мере.

Сегодня самое читаемое

.
  翻译: